Açılışlar · 中座飛車
Chūza bisha.
Kaleyi oynatmadan önce gümüşü 2b’ye getir, sente’nin 8g’ye koyduğu piyona kaleyi yalnızca 8e’ye çekerek cevap ver ve Nakahara gakoi kur.
Fikir
Bu hat gote’nindir. Chūza Makoto kaleyi ilk kez 1997’de bir profesyonel oyunda 8e’ye çekti. Yokofudori △3三角’da kaleyi oynatmadan önce gümüşü 2b’ye getirirsin; sente kaleye karşı 8g’ye bir piyon koyunca kale yalnızca bir kare, 8e’ye çekilir.
Bir kaynağa göre Chūza’nın ilk rakibi bunu bir dalgınlık sandı. ja.wikipedia bir süre gote’nin bu hamleyle oyunların yüzde 70’e yakınını kazandığını söyler; Chūza da onunla Masuda Ödülü’nü aldı. Onu Nakahara gakoi ile eşleştirirsin: şah 4a, altınlar 5a ve 3b, gümüşler 6b ve 2b.
8e’den kale sırası boyunca uzanır; böylece sente’nin kalesine karşı 2e’ye koyduğun bir piyon tahtanın öbür ucundan korunur. İlk yirmi hamle, bu kale hamlesiyle biten Yokofudori sayfasının hattıdır. İki kaynak hamleleri verir ve 31 hamlenin hepsinde birleşir; sonuncudan sonra ayrılırlar. ja.wikipedia hattın bugün çoğunlukla bir uzmanın silahı olduğunu söyler.
Nasıl kurulur
İki tarafın hamleleri de gösteriliyor, çünkü bu açılış bir sistem değil, iki tarafın anlaşması: tek başına oraya varılmaz, o yüzden tek taraflı bir hamle listesi uydurma olurdu.
Hamleleri tek tek ilerletin ya da oynata basın.
Bir hamleye dokununca o konuma gider. Tahta seçiliyken ok tuşları da çalışır.
Bütün hamleler ve gerekçeleri
| # | Sente | Gote | Neden |
|---|---|---|---|
| 1 | ▲7六歩 7g7f | △3四歩 3c3d | Sente fil çaprazını açar. Seninkini açarsın. |
| 3 | ▲2六歩 2g2f | △8四歩 8c8d | Sente kale piyonunu sürer. Sen de kendininkini. |
| 5 | ▲2五歩 2f2e | △8五歩 8d8e | Sente’nin piyonu 2e’ye. Seninki 8e’ye. |
| 7 | ▲7八金 6i7h | △3二金 4a3b | Sente’nin altını 7h’ye gelir ve filin başını korur. Altının 3b’ye gelir ve seninkini korur. |
| 9 | ▲2四歩 2e2d | △同歩 2c2d | Sente piyonu değişmek için 2d’ye sürer. Alırsın. |
| 11 | ▲同飛 2h2d | △8六歩 8e8f | Sente’nin kalesi geri alır. Sen de kendi tarafında değişirsin. |
| 13 | ▲同歩 8g8f | △同飛 8b8f | Sente alır. Kalen geri alır. |
| 15 | ▲3四飛 2d3d | △3三角 2b3c | Sente’nin kalesi 3d’deki yan piyonu alır. Artık 2b’de fil değişimiyle tehdit eder: bir altın kazanır ya da ejderha yapar. Fil 3c’ye gelir ve değişimi engeller. |
| 17 | ▲3六飛 3d3f | △2二銀 3a2b | Sente’nin kalesi 3f’ye çekilir ve 7f’deki piyonu korur. Önce gümüş 2b’ye; kale hamlesi saklanır. Eski biçimden farkı budur. |
| 19 | ▲8七歩 P*8g | △8五飛 8f8e | Sente kalene karşı 8g’ye bir piyon koyar. Kale yalnızca 8e’ye kadar geri çekilir: Chūza bisha. |
| 21 | ▲2六飛 3f2f | △4一玉 5a4a | Sente’nin kalesi 2f’ye; senin kalenin 2d’ye gelmesine karşı. Şahın 4a’ya: Nakahara gakoi başlar. |
| 23 | ▲5八玉 5i5h | △6二銀 7a6b | Sente’nin şahı 5h’ye. Kaynak sente’ye burada iki seçenek verir, 5h ve 6h. Sağ gümüşün 6b’ye. |
| 25 | ▲3八金 4i3h | △5一金 6a5a | Sente’nin sağ altını 3h’ye. Sağ altın şahın yanına, 5a’ya: Nakahara gakoi tamam; şah 4a, altınlar 5a ve 3b, gümüşler 6b ve 2b. |
| 27 | ▲4八銀 3i4h | △7四歩 7c7d | Sente’nin sağ gümüşü 4h’ye. Piyon 7d’ye; sağ atı 7c’ye çıkarmak için. |
| 29 | ▲3六歩 3g3f | △2五歩 P*2e | Sente kendi atını hazırlayarak piyonu 3f’ye sürer. Sente’nin kalesine karşı 2e’ye konan bir piyon. 8e’deki kale onu sıra boyunca korur. |
| 31 | ▲2八飛 2f2h | Sente’nin kalesi 2h’ye döner. İki kaynağın paylaştığı son hamle budur. |
Kurulduktan sonraki plan
- Sente’nin kalesi 3f’ye çekilince önce gümüşü 2b’ye getir ve kale hamlesini şimdilik beklet.
- Sente 8g’ye bir piyon koyunca kaleyi yalnızca 8e’ye çek.
- Nakahara gakoi kur: şah 4a’ya, sağ gümüş 6b’ye, sağ altın 5a’ya.
- Sağ atı 7c’ye çıkarmak için piyonu 7d’ye sür.
- Sente’nin kalesini geri itmek için 8e’deki kalenin koruduğu 2e’ye bir piyon koy.
Nelere dikkat etmeli
- Sente’nin 23. hamledeki şahı. Kaynak iki seçenek verir, 5h ve 6h; 6h’ye karşı senin atı 7c’ye getirip sonra kaleyi sırası boyunca merkeze, 5e’ye götürerek tamamladığını gösterir.
- Sur. Nakahara gakoi alçak ve hızlıdır, ama kendi sayfası ince olduğunu, yavaş bir oyuna değil erken bir kavgaya uyduğunu not eder.
Neye karşı oynanır
Sente şahı 5h’de, sağ altını 3h’de, sağ gümüşü 4h’de bir Nakazumai kurar ve piyonu 3f’ye sürerek sağ atını harekete geçirir.
Sente şahı 6h’ye de götürebilir ya da ja.wikipedia’nın not ettiği gibi 8g’ye piyon koymayı atlayabilir; o zaman kalenin 8e’ye dönmesi için bir neden kalmaz.
Bota karşı dene.
Botun arama seviyeleri, 9’dan 12’ye, bu açılışlardan ikisini, shikenbisha’yı ve Yagura’yı, bir kitaptan oynar; Mino seviyeleri ise insanların oynadığı açılışları oynar. Oyundan sonraki inceleme, hattan hangi hamlede ayrıldığını söyler. Önce hamleleri, sonra planı dene.