Shogi Castle将棋城
詰Günün tsume’si3 hamlede mat · günde bir, herkese aynıÇöz →

Açılışlar · 嬉野流

Ureshino-ryū.

Gümüşü 6h’ye çıkararak aç, fili 7i’ye çek ve rakip sur kurmadan önce ikinci ve üçüncü dikeylere sol gümüşünle saldır.

Bu sayfada 5FikirNasıl kurulurKurulduktan sonraki planNelere dikkat etmeliNeye karşı oynanır

İbisha, çoğu zaman sürpriz açılış sayılır · sur yok (şah yalnızca bir kez, 6i’ye adım atar) ·

37. hamleden sonra Ureshino-ryū987654321abcdefghi 香香 桂桂 金金 王王 角角 桂桂 香香 飛飛 銀銀 金金 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 飛飛 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 金金 銀銀 香香 桂桂 角角 玉玉 金金 桂桂 香香 銀銀 歩歩 rakibin eli 銀銀 歩歩 3elde
Şekil. Ana varyantın 37 hamlesinden sonra Ureshino-ryū. Kilit kareler daire içinde, sente aşağıda, iki tarafın hamleleri de gösteriliyor; elde tutulan taşlar da tahtanın altına ve üstüne çizilmiş.

Fikir

Ureshino-ryū bir piyonla değil, bir gümüş hamlesiyle başlar. Gote fil çaprazını açtıktan sonra piyonu 7f’ye sürmek sente’nin 8h’deki filini kaybettirir, çünkü gümüş artık onu korumaz; bu yüzden fil 7i’ye çekilir ve piyon 5f’ye sürüldükten sonra 2d’ye doğru çaprazdan bakar. Sonra çoğu açılışın savunma için evde tuttuğu sol gümüş 6h, 5g, 4f, 3e diye tırmanır.

Bu 斜め棒銀’dir, çapraz bōgin: kale, fil ve gümüş, gote’nin kampının aynı köşesine bakar. Sente neredeyse hiç sur kurmaz. Şah bir kez 6i’ye adım atar ya da 5i’de kalır ve saldırının, öbür şah güvenceye alınmadan yetişmesi gerekir. Kale piyonlarını değişen bir ibisha’ya karşı sente piyonu 8g yerine 8h’ye koyar.

Japon kaynakları buna 土下座の歩, kabaca diz çöken piyon der: piyon 8g’deyken gote’nin tırmanan gümüşü 8f’ye bir piyon sürüp gümüşle geri alarak içeri girebilir, piyon 8h’deyken ise 7h’deki altın ile piyon 8g’yi birlikte tutar.

Açılışı amatör Ureshino Hiroaki yarattı; Amano Takayuki’nin 2015 tarihli kitabıyla yaygınlaştı, ilk kez 2017’de bir profesyonel oynadı ve Ureshino bununla 2023 Masuda Kōzō Ödülü’nü kazanan ikinci amatör oldu.

Nasıl kurulur

İki tarafın hamleleri de gösteriliyor, çünkü bu açılış bir sistem değil, iki tarafın anlaşması: tek başına oraya varılmaz, o yüzden tek taraflı bir hamle listesi uydurma olurdu.

Başlangıç konumu987654321abcdefghi 香香 桂桂 銀銀 金金 王王 金金 銀銀 桂桂 香香 飛飛 角角 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 角角 飛飛 香香 桂桂 銀銀 金金 玉玉 金金 銀銀 桂桂 香香 rakibin elielde
Başlangıç konumu

Hamleleri tek tek ilerletin ya da oynata basın.

Bir hamleye dokununca o konuma gider. Tahta seçiliyken ok tuşları da çalışır.

Bütün hamleler ve gerekçeleri
#SenteGoteNeden
1▲6八銀 △3四歩 Önce gümüş. Neredeyse bütün öbür oyunlar bir piyonla başlar. Gote fil çaprazını açar. Artık 7f’ye piyon sürmek sente’nin 8h’deki filini kaybettirir.
3▲7九角 △8四歩 Fil, gümüşün eski karesine, 7i’ye çekilir. Gote kale piyonunu sürer: bir ibisha.
5▲4八銀 △8五歩 Sağ gümüş 4h’ye.
7▲7八金 △8六歩 Altın 7h’ye ancak gote kale piyonunu sürdüğü için gelir. Gote kale piyonlarını değişir.
9▲同歩 △同飛
11▲8八歩 △8二飛 8h’ye konan piyon, diz çöken piyon. Altınla birlikte 8g’yi iki kez tutar. Gote’nin kalesi evine döner.
13▲2六歩 △4二銀 Sente’nin kale piyonu ilerler.
15▲2五歩 △3三銀
17▲6九玉 △3二金 Şah bir kez adım atar. Bütün sur bu.
19▲5六歩 △3一角 Beşinci dikeyin piyonu filin çaprazını açar.
21▲3六歩 △5四歩
23▲5七銀左 △6二銀 Sol gümüş 5g’ye.
25▲4六銀 △4一玉 Gümüş 4f’ye varır, 3e’deki piyon kırılışına hazır.
27▲3五歩 △同歩 Kırılış.
29▲同銀 △3四歩 Gote gümüşe vurmak için 3d’ye piyon koyar.
31▲2四歩 △同歩 Sente gümüşe yapılan saldırıyı umursamaz ve ikinci dikeyde ilerler.
33▲同銀 △同銀
35▲同飛 △2三歩 Gümüşler değişildi; sente’nin elinde bir gümüş var.
37▲3四飛 Kale 3d’deki yan piyonu alır. Kaynağa göre kaleyi geri çekmek de olur.

Kurulduktan sonraki plan

  • Gümüş 6h’ye; gote fili açınca da fil 7i’ye. Piyonu 7f’ye sürme: gümüş 7i’den gidince gote 8h’de alır ve fili kazanır.
  • Gote kale piyonunu sürdüğünde altını 7h’ye, sağ gümüşü 4h’ye getir. Gote sekizinci dikeyde piyon değişirse piyonu 8h’ye koy.
  • Kale piyonunu 2e’ye, sonra fili açmak için piyonu 5f’ye sür. Sol gümüş 5g ve 4f’ye gider, şah da bir kez 6i’ye adım atar.
  • Piyonu 3e’ye sürerek kır. Değişimden ve gote’nin 3d’ye koyduğu piyondan sonra gümüşü yerinde bırak ve 2d’ye sür. Amaç, gümüşünü 2d’de gote’ninkiyle değişmek.
  • Gümüşler gidince kale 3d’deki yan piyonu alabilir. Bundan sonra oyunu, eldeki gümüşü ne kadar iyi kullandığın belirler.

Nelere dikkat etmeli

  • Fil 4d’ye. Bilinen en güçlü cevap, 4d’deki fille kale değişimi önerir. Shogi Wars’taki botlar başlattı ve özgün hamle sırası buna karşı zorlanır. Yeni Ureshino sırası (新嬉野流), gümüş 6h, piyon 5f, gümüş 5g, onu karşılamak için gümüşü önce 5g’ye getirir.
  • Sekizinci dikeyine gelen bir bōgin. Gote’nin gümüşünü sıra sıra karşıla: kendi dördüncü sırasına gelince seninki 6f’ye, beşincisine gelince 6e’ye gider, sonra seninki 8g’yi tutmak için 7f’ye geri çekilir. Herhangi bir piyon değişiminden önce gelen bir gümüş başka bir cevap ister; o cevap piyonu 6f’ye sürmekle başlar.
  • Kendi şahın. 5i’de, 4h’den geçen çaprazın üstünde durur; o gümüş oynar oynamaz çapraz açılır. Hattın şahı 6i’ye götürmesinin sebebi bu.

Neye karşı oynanır

İbisha oynayan bir rakip genellikle kale piyonunu sürer ve ince sekizinci dikeyine bir bōgin yöneltir; açılış üzerine yazılmış iki kitap da bu saldırıya ayrı bir bölüm ayırır. En çok değer verilen cevap, kale değişimi öneren fil 4d’dir.

Furibisha’ya karşı şahı 5i’de tutar ve aynı çapraz gümüşle saldırırsın; shikenbisha’ya karşı bu, eski 鳥刺し (torisashi, kuş avcısı) saldırısına dönüşür.

Amano’nun kitabı üzerine bir değerlendirme, zor durumun sangenbisha olduğunu, orada şahın önce sur kurması gerektiğini aktarır. Ureshino’nun kendisi furibisha’ya çoğu zaman kendi kalesini merkeze ya da sekizinci dikeye çevirerek cevap verir.

Bota karşı dene.

Botun arama seviyeleri, 9’dan 12’ye, bu açılışlardan ikisini, shikenbisha’yı ve Yagura’yı, bir kitaptan oynar; Mino seviyeleri ise insanların oynadığı açılışları oynar. Oyundan sonraki inceleme, hattan hangi hamlede ayrıldığını söyler. Önce hamleleri, sonra planı dene.

Google PlayÜcretsiz indirApp StoreÜcretsiz indir