Açılışlar · 鬼殺し
Onigoroshi.
At üçüncü hamlede sıçrar ve bütün ordu onu 7c’ye kadar izler: doğru cevabı bilmeyen bir savunucuya karşı hemen kazanan bir tuzak.
Fikir
Ünlü bir 奇襲, yani sürpriz bir açılış; kaynak da bu konuda açık sözlü: doğru bir savunması var ve onu bilen bir oyuncuya karşı saldırı boşa çıkar. Bilmeye değmesinin sebebi de bu: bir kez görülmüş bir tuzağa düşmek çok daha zordur. Sente atı üçüncü hamlede 7g’ye, sonra 6e’ye sıçratır; çok yükseğe sıçrayan atın piyona yem olduğunu söyleyen atasözüne rağmen.
Filler değişilir, sente tahtanın ortasına, 5e’ye bir fil koyar ve bu fil 2b’deki gümüşe ve 6d’deki piyona aynı anda saldırır. Oradan sente kalesini yedinci dikeye getirir ve 7c’den içeri girer; o karede sente’nin üç taşına karşı gote’nin iki taşı vardır.
Nasıl kurulur
İki tarafın hamleleri de gösteriliyor, çünkü bu açılış bir sistem değil, iki tarafın anlaşması: tek başına oraya varılmaz, o yüzden tek taraflı bir hamle listesi uydurma olurdu.
Hamleleri tek tek ilerletin ya da oynata basın.
Bir hamleye dokununca o konuma gider. Tahta seçiliyken ok tuşları da çalışır.
Bütün hamleler ve gerekçeleri
| # | Sente | Gote | Neden |
|---|---|---|---|
| 1 | ▲7六歩 7g7f | △3四歩 3c3d | Filin çaprazını aç. |
| 3 | ▲7七桂 8i7g | △8四歩 8c8d | At hemen sıçrar ve az önce açtığı çaprazı kapatır. |
| 5 | ▲6五桂 7g6e | △6二銀 7a6b | Bir daha, 6e’ye. Gote’nin gümüşü 6b’ye gelip 7c’yi korur. |
| 7 | ▲7五歩 7f7e | △6四歩 6c6d | Yedinci dikeyin piyonu 7c’ye doğru yola çıkar. Gote’nin piyonu ata saldırır. |
| 9 | ▲2二角成 8h2b+ | △同銀 3a2b | Sente filleri değişir. Gote’nin gümüşü 2b’de geri alır. |
| 11 | ▲5五角 B*5e | △3三銀 2b3c | 5e’ye konan fil 2b’deki gümüşe ve 6d’deki piyona saldırır. Gümüş 3c’ye çıkar. |
| 13 | ▲6四角 5e6d | △5二金右 6a5b | Fil de 6d’deki piyonu alır ve artık 7c’ye bakar. Gote’nin sağ altını tehlikeye doğru gelir. |
| 15 | ▲7四歩 7e7d | △6三金 5b6c | Piyon 7d’ye varır. 6c’ye gelen altın file saldırır. |
| 17 | ▲7八飛 2h7h | △6四金 6c6d | Sente fili bırakır ve kalesini yedinci dikeye getirir. Gote fili alır. |
| 19 | ▲7三歩成 7d7c+ | △同桂 8a7c | Piyon 7c’de alır ve terfi eder. Gote’nin atı tokin’i alır. |
| 21 | ▲同桂成 6e7c+ | △同銀 6b7c | Sente’nin atı geri alır ve terfi eder. Gote’nin gümüşü onu alır. |
| 23 | ▲同飛成 7h7c+ | Kale de gümüşü alıp terfi eder: gote’nin kampının içinde, 7c’de bir ejderha. |
Kurulduktan sonraki plan
- Bunun bir tuzak olduğunu bil. Yol ancak savunucu tuzağa düşerse işler; kaynak, doğru savunmaya karşı boşa gittiğini açıkça söyler.
- Savunucu olarak hattın neyi cezalandırdığına bak: gote’nin 6e’deki ata karşı sürdüğü piyon, 5e’ye konan filin sonra kazandığı piyondur. Kaynak doğru savunmanın kendisini vermez.
- Kırılma karesindeki saldırganları say. 7c’deki yarma bu hatta işler, çünkü o kareye sente’nin üç taşı bakar, gote’nin yalnızca ikisi savunur.
- Eğlence için oyna, repertuvar olarak değil. Bir sürpriz açılış yalnızca bir kez sürprizdir.
Nelere dikkat etmeli
- 5e’ye konan fil. Bütün tuzak ona dayanır: bir gümüşe ve bir piyona aynı anda saldırır.
- Sente isen kendi şahın: bu hatta hiç kıpırdamaz, saldırı başarısız olursa karşı saldırı onu evinde bulur.
- Atasözü 桂馬の高飛び歩の餌食. Kaynak bu açılışın onu tamamen hiçe saydığını belirtir.
Neye karşı oynanır
Onu bilmeyen bir savunucu, yani pratikte yeni başlayanlar. Sente üçüncü hamlede karar verir; yani onu seçen, ilk hamleyi yapan oyuncudur.
Shin onigoroshi
Shin onigoroshi (新鬼殺し)
Yonenaga Kunio, Onigoroshi’yi gote’nin ikinci hamlede kale piyonunu sürdüğü durum için geliştirdi. Sente piyonu 7e’ye sürerek bir Haya Ishida’ya yönelir, fili 8f’yi tutacak şekilde 7g’ye koyar ve kaleyi 7h’ye çevirir. Gote filleri değişince at, eski hattın üçüncü hamlede sıçradığı 7g’de geri alır.
Tahta ja.wikipedia’nın dokuz hamle sonraki temel konumudur: 7f, 8d, 7e, 8e, fil 7g’ye, 3d, kale 7h’ye, 7g’de fil değişimi ve atın geri alması.
Eski hatta gote’nin piyonu 6d’ye sürmesi atı durdurur; filler zaten değişilmiş olduğundan sente’nin daha çok oyunu vardır ve ja.wikipedia gote’nin her fil koymasına hazır bir cevap verir; bunlar arasında 8g’ye, 7f’ye ya da 4e’ye konan bir file karşı piyonun 7d’ye sürülmesi var. Gote değişimden önce gümüşü 6b’ye getirirse sente piyonu 7d’ye sürerek Haya Ishida’ya gidebilir.
Yonenaga’nın 1988 tarihli kitabı altmışa yakın baskı yaptı, ama profesyoneller onu benimsemedi: ja.wikipedia’ya göre sakin bir oyuna karşı sente ilk oynamaktan bir şey kazanmaz.
Bota karşı dene.
Botun arama seviyeleri, 9’dan 12’ye, bu açılışlardan ikisini, shikenbisha’yı ve Yagura’yı, bir kitaptan oynar; Mino seviyeleri ise insanların oynadığı açılışları oynar. Oyundan sonraki inceleme, hattan hangi hamlede ayrıldığını söyler. Önce hamleleri, sonra planı dene.