Shogi Castle将棋城
詰Günün tsume’si3 hamlede mat · günde bir, herkese aynıÇöz →

Açılışlar · 鬼殺し

Onigoroshi.

At üçüncü hamlede sıçrar ve bütün ordu onu 7c’ye kadar izler: doğru cevabı bilmeyen bir savunucuya karşı hemen kazanan bir tuzak.

Bu sayfada 6FikirNasıl kurulurKurulduktan sonraki planNelere dikkat etmeliNeye karşı oynanırShin onigoroshi

Furibisha, bir sürpriz saldırı · yok (şah hiç kıpırdamaz) ·

23. hamleden sonra Onigoroshi987654321abcdefghi 香香 王王 金金 桂桂 香香 飛飛 歩歩 龍龍 歩歩 歩歩 銀銀 歩歩 歩歩 歩歩 金金 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 香香 銀銀 金金 玉玉 金金 銀銀 桂桂 香香 角角 2 桂桂 歩歩 rakibin eli 銀銀 桂桂 歩歩 2elde
Şekil. Ana varyantın 23 hamlesinden sonra Onigoroshi. Kilit kareler daire içinde, sente aşağıda, iki tarafın hamleleri de gösteriliyor; elde tutulan taşlar da tahtanın altına ve üstüne çizilmiş.

Fikir

Ünlü bir 奇襲, yani sürpriz bir açılış; kaynak da bu konuda açık sözlü: doğru bir savunması var ve onu bilen bir oyuncuya karşı saldırı boşa çıkar. Bilmeye değmesinin sebebi de bu: bir kez görülmüş bir tuzağa düşmek çok daha zordur. Sente atı üçüncü hamlede 7g’ye, sonra 6e’ye sıçratır; çok yükseğe sıçrayan atın piyona yem olduğunu söyleyen atasözüne rağmen.

Filler değişilir, sente tahtanın ortasına, 5e’ye bir fil koyar ve bu fil 2b’deki gümüşe ve 6d’deki piyona aynı anda saldırır. Oradan sente kalesini yedinci dikeye getirir ve 7c’den içeri girer; o karede sente’nin üç taşına karşı gote’nin iki taşı vardır.

Nasıl kurulur

İki tarafın hamleleri de gösteriliyor, çünkü bu açılış bir sistem değil, iki tarafın anlaşması: tek başına oraya varılmaz, o yüzden tek taraflı bir hamle listesi uydurma olurdu.

Başlangıç konumu987654321abcdefghi 香香 桂桂 銀銀 金金 王王 金金 銀銀 桂桂 香香 飛飛 角角 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 角角 飛飛 香香 桂桂 銀銀 金金 玉玉 金金 銀銀 桂桂 香香 rakibin elielde
Başlangıç konumu

Hamleleri tek tek ilerletin ya da oynata basın.

Bir hamleye dokununca o konuma gider. Tahta seçiliyken ok tuşları da çalışır.

Bütün hamleler ve gerekçeleri
#SenteGoteNeden
1▲7六歩 △3四歩 Filin çaprazını aç.
3▲7七桂 △8四歩 At hemen sıçrar ve az önce açtığı çaprazı kapatır.
5▲6五桂 △6二銀 Bir daha, 6e’ye. Gote’nin gümüşü 6b’ye gelip 7c’yi korur.
7▲7五歩 △6四歩 Yedinci dikeyin piyonu 7c’ye doğru yola çıkar. Gote’nin piyonu ata saldırır.
9▲2二角成 △同銀 Sente filleri değişir. Gote’nin gümüşü 2b’de geri alır.
11▲5五角 △3三銀 5e’ye konan fil 2b’deki gümüşe ve 6d’deki piyona saldırır. Gümüş 3c’ye çıkar.
13▲6四角 △5二金右 Fil de 6d’deki piyonu alır ve artık 7c’ye bakar. Gote’nin sağ altını tehlikeye doğru gelir.
15▲7四歩 △6三金 Piyon 7d’ye varır. 6c’ye gelen altın file saldırır.
17▲7八飛 △6四金 Sente fili bırakır ve kalesini yedinci dikeye getirir. Gote fili alır.
19▲7三歩成 △同桂 Piyon 7c’de alır ve terfi eder. Gote’nin atı tokin’i alır.
21▲同桂成 △同銀 Sente’nin atı geri alır ve terfi eder. Gote’nin gümüşü onu alır.
23▲同飛成 Kale de gümüşü alıp terfi eder: gote’nin kampının içinde, 7c’de bir ejderha.

Kurulduktan sonraki plan

  • Bunun bir tuzak olduğunu bil. Yol ancak savunucu tuzağa düşerse işler; kaynak, doğru savunmaya karşı boşa gittiğini açıkça söyler.
  • Savunucu olarak hattın neyi cezalandırdığına bak: gote’nin 6e’deki ata karşı sürdüğü piyon, 5e’ye konan filin sonra kazandığı piyondur. Kaynak doğru savunmanın kendisini vermez.
  • Kırılma karesindeki saldırganları say. 7c’deki yarma bu hatta işler, çünkü o kareye sente’nin üç taşı bakar, gote’nin yalnızca ikisi savunur.
  • Eğlence için oyna, repertuvar olarak değil. Bir sürpriz açılış yalnızca bir kez sürprizdir.

Nelere dikkat etmeli

  • 5e’ye konan fil. Bütün tuzak ona dayanır: bir gümüşe ve bir piyona aynı anda saldırır.
  • Sente isen kendi şahın: bu hatta hiç kıpırdamaz, saldırı başarısız olursa karşı saldırı onu evinde bulur.
  • Atasözü 桂馬の高飛び歩の餌食. Kaynak bu açılışın onu tamamen hiçe saydığını belirtir.

Neye karşı oynanır

Onu bilmeyen bir savunucu, yani pratikte yeni başlayanlar. Sente üçüncü hamlede karar verir; yani onu seçen, ilk hamleyi yapan oyuncudur.

Shin onigoroshi

Shin onigoroshi (新鬼殺し)

Shin onigoroshi (新鬼殺し)987654321abcdefghi 香香 桂桂 銀銀 金金 王王 金金 銀銀 桂桂 香香 飛飛 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 桂桂 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 飛飛 香香 銀銀 金金 玉玉 金金 銀銀 桂桂 香香 角角 rakibin eli 角角 elde
Temel konum. 7g’de at, 7h’de kale ve 7e’de piyon; şah evinde, iki tarafın elinde de birer fil.

Yonenaga Kunio, Onigoroshi’yi gote’nin ikinci hamlede kale piyonunu sürdüğü durum için geliştirdi. Sente piyonu 7e’ye sürerek bir Haya Ishida’ya yönelir, fili 8f’yi tutacak şekilde 7g’ye koyar ve kaleyi 7h’ye çevirir. Gote filleri değişince at, eski hattın üçüncü hamlede sıçradığı 7g’de geri alır.

Tahta ja.wikipedia’nın dokuz hamle sonraki temel konumudur: 7f, 8d, 7e, 8e, fil 7g’ye, 3d, kale 7h’ye, 7g’de fil değişimi ve atın geri alması.

Eski hatta gote’nin piyonu 6d’ye sürmesi atı durdurur; filler zaten değişilmiş olduğundan sente’nin daha çok oyunu vardır ve ja.wikipedia gote’nin her fil koymasına hazır bir cevap verir; bunlar arasında 8g’ye, 7f’ye ya da 4e’ye konan bir file karşı piyonun 7d’ye sürülmesi var. Gote değişimden önce gümüşü 6b’ye getirirse sente piyonu 7d’ye sürerek Haya Ishida’ya gidebilir.

Yonenaga’nın 1988 tarihli kitabı altmışa yakın baskı yaptı, ama profesyoneller onu benimsemedi: ja.wikipedia’ya göre sakin bir oyuna karşı sente ilk oynamaktan bir şey kazanmaz.

Bota karşı dene.

Botun arama seviyeleri, 9’dan 12’ye, bu açılışlardan ikisini, shikenbisha’yı ve Yagura’yı, bir kitaptan oynar; Mino seviyeleri ise insanların oynadığı açılışları oynar. Oyundan sonraki inceleme, hattan hangi hamlede ayrıldığını söyler. Önce hamleleri, sonra planı dene.

Google PlayÜcretsiz indirApp StoreÜcretsiz indir