Shogi Castle将棋城
詰Günün tsume’si3 hamlede mat · günde bir, herkese aynıÇöz →

Açılışlar · 鳥刺し

Torisashi.

Furibisha’ya karşı fil çaprazını kapalı tut, fili 7i’ye çek ve sol gümüşü, arkasında fil olacak şekilde 4f’ye çıkar.

Bu sayfada 5FikirNasıl kurulurKurulduktan sonraki planNelere dikkat etmeliNeye karşı oynanır

İbisha, furibisha’ya karşı hızlı saldırı · sur: Funa gakoi, fil 7i’de ·

37. hamleden sonra Torisashi987654321abcdefghi 香香 桂桂 金金 角角 金金 飛飛 桂桂 馬馬 王王 銀銀 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 玉玉 銀銀 飛飛 香香 桂桂 金金 金金 桂桂 香香 銀銀 2rakibin eli 香香 歩歩 elde
Şekil. Ana varyantın 37 hamlesinden sonra Torisashi. Kilit kareler daire içinde, sente aşağıda, iki tarafın hamleleri de gösteriliyor; elde tutulan taşlar da tahtanın altına ve üstüne çizilmiş.

Fikir

Torisashi (kuş avcısı), sente’nin fil çaprazını hiç açmadığı, furibisha’ya karşı bir hızlı saldırıdır. Fil 8h’den, sol gümüşün boşalttığı kareye, 7i’ye çekilir ve oradan 6h, 5g, 4f diye tırmanan o gümüşü destekler; ja.wikipedia, gümüşün arkasındaki filin sırık uzatan bir kuş avcısına benzediğini ve adın buradan geldiğini yazar.

Yedinci dikeyin piyonunu evinde tutmak furibisha’nın olağan karşılığını da elinden alır. Filler karşı karşıyayken gote’nin piyonu 4e’ye sürmesi bir fil değişimiyle malzemeyi geri kazanabilir; burada kazanamaz. Şah hızla sura, 7h’ye girer. Açılış eskidir, Edo dönemi handikaplı oyunlarından.

Bu hat Ureshino-ryū’nun ilk hamlesi olan gümüşün 6h’ye gelmesiyle başlar: hattın kaynağı shogilounge, furibisha ile karşılaşan Ureshino-ryū oyuncularının Torisashi’ye vardığını söyler. Üç başka kaynak sente’nin 19. hamleye kadarki kuruluşunu başka bir sırayla, önce kale piyonuyla verir; sonraki hamlelerin kaynağı yalnızca shogilounge’dır.

Nasıl kurulur

İki tarafın hamleleri de gösteriliyor, çünkü bu açılış bir sistem değil, iki tarafın anlaşması: tek başına oraya varılmaz, o yüzden tek taraflı bir hamle listesi uydurma olurdu.

Başlangıç konumu987654321abcdefghi 香香 桂桂 銀銀 金金 王王 金金 銀銀 桂桂 香香 飛飛 角角 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 角角 飛飛 香香 桂桂 銀銀 金金 玉玉 金金 銀銀 桂桂 香香 rakibin elielde
Başlangıç konumu

Hamleleri tek tek ilerletin ya da oynata basın.

Bir hamleye dokununca o konuma gider. Tahta seçiliyken ok tuşları da çalışır.

Bütün hamleler ve gerekçeleri
#SenteGoteNeden
1▲6八銀 △3四歩 Önce gümüş 6h’ye: Ureshino-ryū’nun ilk hamlesi. Gote çaprazını açar.
3▲5六歩 △4二飛 Orta piyon. Gote 4b’ye çevirir: bir shikenbisha.
5▲5七銀 △6二玉 Sol gümüş 5g’ye. Gote’nin şahı 6b’ye.
7▲2六歩 △7二銀 Kale piyonu. Gote’nin gümüşü 7b’ye.
9▲2五歩 △3三角 2e’ye devam. Gote’nin fili 3c’ye.
11▲7九角 △4四歩 Fil gümüşün başladığı kareye, 7i’ye çekilir. Fil çaprazı kapalı kalır. Gote kendisininkini 4d’deki piyonla kapatır.
13▲6八玉 △7一玉 Şah 6h’ye... Gote’nin şahı 7a’ya.
15▲7八玉 △3二銀 ...ve 7h’ye. Gote’nin sol gümüşü 3b’ye.
17▲4八銀上 △8二玉 Sağ gümüş 4h’ye. Gote’nin şahı 8b’ye.
19▲3六歩 △4三銀 Üçüncü dikeyin piyonu: kaynağın temel konumu. Gote’nin gümüşü 4c’ye: ana hat.
21▲4六銀 △3二飛 Gümüş, arkasında 7i’deki fil ile 4f’ye tırmanır. Gote’nin kalesi 3b’ye.
23▲3五歩 △4五歩 Piyon 3e’ye. Gote’nin olağan karşılığı: gümüşe karşı piyon 4e’ye.
25▲3四歩 △同銀 Ana cevap: piyon 3d’ye devam eder. Gote’nin gümüşü alır.
27▲3五歩 △4六歩 Gümüşe karşı 3e’ye konan bir piyon. Gote’nin piyonu 4f’deki gümüşü alır.
29▲3四歩 △5一角 Sente’nin piyonu 3d’deki gümüşü alır. Gote’nin fili 5a’ya çekilir.
31▲4三銀 △3一飛 Kaleye karşı 4c’ye konan bir gümüş: 3d’yi de tutar, kale oradaki piyonu alamaz. Gote’nin kalesi 3a’ya.
33▲4六角 △4二歩 7i’deki fil saldırıya katılır: 4f’deki piyonu alır. Gote gümüşe karşı 4b’ye bir piyon koyar.
35▲5五角 △4三歩 Fil 5e’ye. Gote’nin piyonu 4c’deki gümüşü alır.
37▲1一角成 Fil 1a’daki mızrağı alır ve terfi eder. Kaynak konumu eşit ve sente için oynaması daha kolay sayar: bir mızrağa bir gümüş, ama sente’nin bir ejder atı var.

Kurulduktan sonraki plan

  • Gote kalesini çevirene kadar bekle. İbisha’ya karşı başka bir şey oyna.
  • Orta piyonu 5f’ye sür ve sol gümüşü 5g’ye getir, sonra kale piyonunu 2e’ye sür.
  • Fili 7i’ye çek ve sur kur: şah 6h ve 7h’ye, sağ gümüş 4h’ye.
  • Piyonu 3f’ye sür, sonra gümüşü 4f’ye getir ve piyonu 3e’ye sür.
  • Gote piyonu 4e’ye sürerek vurunca 3d’ye devam et ve gümüş gidince 7i’deki fili saldırıya kat.

Nelere dikkat etmeli

  • Gote’nin gümüşünün yeri. 3b’de tutulan bir gümüşe karşı saldırı işler: piyon 3e’ye, gümüş 4f’ye, gote’nin piyonu 4e’ye sürmesi de kale piyonunu sürmek uğruna görmezden gelinebilir.
  • Gote’nin 4f’deki gümüşe karşı piyonu 4e’ye sürmesi. Onu gümüşle almak, gote’nin piyonu 3e’ye sürmesiyle karşılanır; kaynak piyonun 3d’ye devam etmesini tercih eder.
  • Gote’nin fili 5a’ya çekmesi. Saldırıyı köreltir ve oyun yavaşlar.
  • Kenar. Bir atasözü Torisashi’nin kenarı hedeflemesi gerektiğini söyler.

Neye karşı oynanır

Mino’lu bir shikenbisha ya da sangenbisha. Gote’nin ana cevabı gümüşü 4c’ye getirmek ve kaleyi 3b’ye çevirmek, sonra piyonu 4e’ye sürerek karşılık vermektir.

Gote fili 5a’ya da çekebilir. shogilounge’ın görüşü, gote’nin hafif karşılıklar yerine sağlam savunması gerektiği yönündedir ve ona karşı sangenbisha önerir.

Bota karşı dene.

Botun arama seviyeleri, 9’dan 12’ye, bu açılışlardan ikisini, shikenbisha’yı ve Yagura’yı, bir kitaptan oynar; Mino seviyeleri ise insanların oynadığı açılışları oynar. Oyundan sonraki inceleme, hattan hangi hamlede ayrıldığını söyler. Önce hamleleri, sonra planı dene.

Google PlayÜcretsiz indirApp StoreÜcretsiz indir