Açılışlar · 鳥刺し
Torisashi.
Furibisha’ya karşı fil çaprazını kapalı tut, fili 7i’ye çek ve sol gümüşü, arkasında fil olacak şekilde 4f’ye çıkar.
Fikir
Torisashi (kuş avcısı), sente’nin fil çaprazını hiç açmadığı, furibisha’ya karşı bir hızlı saldırıdır. Fil 8h’den, sol gümüşün boşalttığı kareye, 7i’ye çekilir ve oradan 6h, 5g, 4f diye tırmanan o gümüşü destekler; ja.wikipedia, gümüşün arkasındaki filin sırık uzatan bir kuş avcısına benzediğini ve adın buradan geldiğini yazar.
Yedinci dikeyin piyonunu evinde tutmak furibisha’nın olağan karşılığını da elinden alır. Filler karşı karşıyayken gote’nin piyonu 4e’ye sürmesi bir fil değişimiyle malzemeyi geri kazanabilir; burada kazanamaz. Şah hızla sura, 7h’ye girer. Açılış eskidir, Edo dönemi handikaplı oyunlarından.
Bu hat Ureshino-ryū’nun ilk hamlesi olan gümüşün 6h’ye gelmesiyle başlar: hattın kaynağı shogilounge, furibisha ile karşılaşan Ureshino-ryū oyuncularının Torisashi’ye vardığını söyler. Üç başka kaynak sente’nin 19. hamleye kadarki kuruluşunu başka bir sırayla, önce kale piyonuyla verir; sonraki hamlelerin kaynağı yalnızca shogilounge’dır.
Nasıl kurulur
İki tarafın hamleleri de gösteriliyor, çünkü bu açılış bir sistem değil, iki tarafın anlaşması: tek başına oraya varılmaz, o yüzden tek taraflı bir hamle listesi uydurma olurdu.
Hamleleri tek tek ilerletin ya da oynata basın.
Bir hamleye dokununca o konuma gider. Tahta seçiliyken ok tuşları da çalışır.
Bütün hamleler ve gerekçeleri
| # | Sente | Gote | Neden |
|---|---|---|---|
| 1 | ▲6八銀 7i6h | △3四歩 3c3d | Önce gümüş 6h’ye: Ureshino-ryū’nun ilk hamlesi. Gote çaprazını açar. |
| 3 | ▲5六歩 5g5f | △4二飛 8b4b | Orta piyon. Gote 4b’ye çevirir: bir shikenbisha. |
| 5 | ▲5七銀 6h5g | △6二玉 5a6b | Sol gümüş 5g’ye. Gote’nin şahı 6b’ye. |
| 7 | ▲2六歩 2g2f | △7二銀 7a7b | Kale piyonu. Gote’nin gümüşü 7b’ye. |
| 9 | ▲2五歩 2f2e | △3三角 2b3c | 2e’ye devam. Gote’nin fili 3c’ye. |
| 11 | ▲7九角 8h7i | △4四歩 4c4d | Fil gümüşün başladığı kareye, 7i’ye çekilir. Fil çaprazı kapalı kalır. Gote kendisininkini 4d’deki piyonla kapatır. |
| 13 | ▲6八玉 5i6h | △7一玉 6b7a | Şah 6h’ye... Gote’nin şahı 7a’ya. |
| 15 | ▲7八玉 6h7h | △3二銀 3a3b | ...ve 7h’ye. Gote’nin sol gümüşü 3b’ye. |
| 17 | ▲4八銀上 3i4h | △8二玉 7a8b | Sağ gümüş 4h’ye. Gote’nin şahı 8b’ye. |
| 19 | ▲3六歩 3g3f | △4三銀 3b4c | Üçüncü dikeyin piyonu: kaynağın temel konumu. Gote’nin gümüşü 4c’ye: ana hat. |
| 21 | ▲4六銀 5g4f | △3二飛 4b3b | Gümüş, arkasında 7i’deki fil ile 4f’ye tırmanır. Gote’nin kalesi 3b’ye. |
| 23 | ▲3五歩 3f3e | △4五歩 4d4e | Piyon 3e’ye. Gote’nin olağan karşılığı: gümüşe karşı piyon 4e’ye. |
| 25 | ▲3四歩 3e3d | △同銀 4c3d | Ana cevap: piyon 3d’ye devam eder. Gote’nin gümüşü alır. |
| 27 | ▲3五歩 P*3e | △4六歩 4e4f | Gümüşe karşı 3e’ye konan bir piyon. Gote’nin piyonu 4f’deki gümüşü alır. |
| 29 | ▲3四歩 3e3d | △5一角 3c5a | Sente’nin piyonu 3d’deki gümüşü alır. Gote’nin fili 5a’ya çekilir. |
| 31 | ▲4三銀 S*4c | △3一飛 3b3a | Kaleye karşı 4c’ye konan bir gümüş: 3d’yi de tutar, kale oradaki piyonu alamaz. Gote’nin kalesi 3a’ya. |
| 33 | ▲4六角 7i4f | △4二歩 P*4b | 7i’deki fil saldırıya katılır: 4f’deki piyonu alır. Gote gümüşe karşı 4b’ye bir piyon koyar. |
| 35 | ▲5五角 4f5e | △4三歩 4b4c | Fil 5e’ye. Gote’nin piyonu 4c’deki gümüşü alır. |
| 37 | ▲1一角成 5e1a+ | Fil 1a’daki mızrağı alır ve terfi eder. Kaynak konumu eşit ve sente için oynaması daha kolay sayar: bir mızrağa bir gümüş, ama sente’nin bir ejder atı var. |
Kurulduktan sonraki plan
- Gote kalesini çevirene kadar bekle. İbisha’ya karşı başka bir şey oyna.
- Orta piyonu 5f’ye sür ve sol gümüşü 5g’ye getir, sonra kale piyonunu 2e’ye sür.
- Fili 7i’ye çek ve sur kur: şah 6h ve 7h’ye, sağ gümüş 4h’ye.
- Piyonu 3f’ye sür, sonra gümüşü 4f’ye getir ve piyonu 3e’ye sür.
- Gote piyonu 4e’ye sürerek vurunca 3d’ye devam et ve gümüş gidince 7i’deki fili saldırıya kat.
Nelere dikkat etmeli
- Gote’nin gümüşünün yeri. 3b’de tutulan bir gümüşe karşı saldırı işler: piyon 3e’ye, gümüş 4f’ye, gote’nin piyonu 4e’ye sürmesi de kale piyonunu sürmek uğruna görmezden gelinebilir.
- Gote’nin 4f’deki gümüşe karşı piyonu 4e’ye sürmesi. Onu gümüşle almak, gote’nin piyonu 3e’ye sürmesiyle karşılanır; kaynak piyonun 3d’ye devam etmesini tercih eder.
- Gote’nin fili 5a’ya çekmesi. Saldırıyı köreltir ve oyun yavaşlar.
- Kenar. Bir atasözü Torisashi’nin kenarı hedeflemesi gerektiğini söyler.
Neye karşı oynanır
Mino’lu bir shikenbisha ya da sangenbisha. Gote’nin ana cevabı gümüşü 4c’ye getirmek ve kaleyi 3b’ye çevirmek, sonra piyonu 4e’ye sürerek karşılık vermektir.
Gote fili 5a’ya da çekebilir. shogilounge’ın görüşü, gote’nin hafif karşılıklar yerine sağlam savunması gerektiği yönündedir ve ona karşı sangenbisha önerir.
Bota karşı dene.
Botun arama seviyeleri, 9’dan 12’ye, bu açılışlardan ikisini, shikenbisha’yı ve Yagura’yı, bir kitaptan oynar; Mino seviyeleri ise insanların oynadığı açılışları oynar. Oyundan sonraki inceleme, hattan hangi hamlede ayrıldığını söyler. Önce hamleleri, sonra planı dene.