Shogi Castle将棋城
詰Günün tsume’si3 hamlede mat · günde bir, herkese aynıÇöz →

Açılışlar · 角交換四間飛車

Kaku kōkan shikenbisha.

Fil çaprazını açık tutan, filleri erken değişen ve kalenin dikeyini bir gümüşün koruduğu bir Kata mino’ya giren shikenbisha.

Bu sayfada 5FikirNasıl kurulurKurulduktan sonraki planNelere dikkat etmeliNeye karşı oynanır

Furibisha, bir shikenbisha · sur: Kata mino ·

17. hamleden sonra Kaku kōkan shikenbisha987654321abcdefghi 香香 桂桂 金金 金金 桂桂 香香 飛飛 銀銀 王王 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 銀銀 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 銀銀 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 飛飛 銀銀 玉玉 香香 桂桂 金金 金金 桂桂 香香 角角 rakibin eli 角角 elde
Şekil. Ana varyantın 17 hamlesinden sonra Kaku kōkan shikenbisha. Kilit kareler daire içinde, sente aşağıda, iki tarafın hamleleri de gösteriliyor; elde tutulan taşlar da tahtanın altına ve üstüne çizilmiş.

Fikir

Kaku kōkan shikenbisha, kaleyi fil çaprazını önce kapatmadan 6h’ye çevirir. Sıradan shikenbisha çaprazı 6f piyonuyla kapatır, çünkü erken bir fil değişimi ibisha’nın kendi kale dikeyinden girmesine yol açar. Burada değişim planın kendisidir. Gote’nin şahının 4b’ye adım atmasını bekler ve 2b’de alırsın; gote gümüşle geri almak zorunda kalır ve o gümüş kendi şahının önünde durur.

Sol gümüşün 7g’ye gelir; orada filin yerine gote’nin kale piyonuna karşı 8f’yi tutar. Şah 3h’deki bir gümüşün arkasında 2h’ye yürür: Kata mino. İki tarafın da elinde artık bir fil vardır, yani boşta kalan her kareye fil konabilir. Filler gidince filinin başı hedef olmaktan çıkar, oyun genellikle yavaş akar ve ibisha bir Anaguma kurmak için fazladan hamle harcar.

Kale çoğu zaman bir kez daha, 8h’ye çevrilir; açılış bu yüzden bir mukaibisha gibi de oynanır. İki taraf da oynayabilir; şahın Anaguma’ya gömüldüğü biçimi Regusupe’dir. Fujii Takeshi bununla 2014 Masuda Kōzō Ödülü’nü kazandı.

Nasıl kurulur

İki tarafın hamleleri de gösteriliyor, çünkü bu açılış bir sistem değil, iki tarafın anlaşması: tek başına oraya varılmaz, o yüzden tek taraflı bir hamle listesi uydurma olurdu.

Başlangıç konumu987654321abcdefghi 香香 桂桂 銀銀 金金 王王 金金 銀銀 桂桂 香香 飛飛 角角 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 角角 飛飛 香香 桂桂 銀銀 金金 玉玉 金金 銀銀 桂桂 香香 rakibin elielde
Başlangıç konumu

Hamleleri tek tek ilerletin ya da oynata basın.

Bir hamleye dokununca o konuma gider. Tahta seçiliyken ok tuşları da çalışır.

Bütün hamleler ve gerekçeleri
#SenteGoteNeden
1▲7六歩 △3四歩 Fil çaprazını aç. Gote de kendisininkini açar: iki çapraz da açık.
3▲6八飛 △8四歩 Kale, çapraz hâlâ açıkken çevrilir. Sıradan shikenbisha önce piyonu 6f’ye sürer.
5▲4八玉 △8五歩 Şah sağa yürümeye başlar.
7▲3八玉 △4二玉 Gote’nin şahı 4b’ye adım atar. Değişimin anı bu.
9▲2二角成 △同銀 Değişim, 2b’de. Gote gümüşle geri almak zorunda; o gümüş artık kendi şahının önünde duruyor.
11▲8八銀 △3三銀 Sol gümüş 7g’ye doğru yola çıkar.
13▲7七銀 △6二銀 Gümüş 7g’ye varır ve 8f’yi tutar; sıradan shikenbisha’da bu filin işidir.
15▲2八玉 △3二玉 Şah 2h’ye varır.
17▲3八銀 Kata mino tamam: şah 2h, gümüş 3h, altın 4i. Temel konum bu; iki tarafın da elinde birer fil.

Kurulduktan sonraki plan

  • 7f ve gote’nin 3d’sinden sonra, çapraz hâlâ açıkken kaleyi 6h’ye çevir.
  • Şahı sağa yürüt. Gote’nin şahı 4b’ye adım atınca 2b’de al; gote gümüşle geri almak zorunda kalır. Şahın 3b’ye varmasını bekleme, çünkü o zaman kendisi geri alabilir.
  • Sol gümüşü önce 8h’ye, sonra 8f’yi tuttuğu 7g’ye getir.
  • Kata mino’yu bitir: şah 2h’ye, gümüş 3h’ye; altın 4i’de.
  • Sonra saldırıyı gote’nin dizilişine göre seç: kaleyi 8h’ye çevirip piyonu, arkasında gümüş olacak şekilde 8f’ye sür (ters bōgin), yedinci dikeyde oyna ya da dördüncü dikeydeki kaleden saldır.

Nelere dikkat etmeli

  • Gümüşün 7g’ye varmadan gote’nin kale piyonunu değişmesi. 2b’de al ve fili 7g’ye koy: aynı anda 8f’deki kaleye ve 2b’deki gümüşe saldırır.
  • Konan filler. İki tarafın da elinde erkenden fil vardır, yani her boşluk sayılır: shogi-joutatsu, şah 2h’ye varmadan gümüşü 3h’ye çıkarmanın 2h’yi konacak bir file açık bıraktığını söyler.
  • Gote’nin önceden sürdüğü 7d piyonu. Bu, gote’nin piyonu 8f’ye sürmene 7c’deki bir atla cevap vermesini sağlar. Kaynaklar o zaman saldırıyı yedinci dikeye taşır: gümüş 6f’ye, piyon 7e’ye.
  • Kaleyi 6h’de durmadan doğrudan 8h’ye çevirmek. Bu, ayrı bir hat olan Direkt mukaibisha’dır ve 4e’ye konan bir gote filine izin verir.

Neye karşı oynanır

İbisha. Kaynakların saydığı cevaplar: ters bōgin’e karşı 7d piyonu ve 7c’de at; piyonu 6d’de, gümüşü 6c’de bir koshikake-gin dizilişi; ve 8f kırılışını ortadan kaldıran, kale piyonunu 8e’ye kadar sürmemek.

Fujii’nin kitabında koshikake-gin’e ve geride tutulan kale piyonuna ayrılmış bölümler var. Anaguma mümkün ama yavaştır, çünkü 2b’de geri alan gümüş yoldadır; iki tarafın elinde de fil varken tek yana yığılmış bir sur da konacak kareler bırakır.

Bota karşı dene.

Botun arama seviyeleri, 9’dan 12’ye, bu açılışlardan ikisini, shikenbisha’yı ve Yagura’yı, bir kitaptan oynar; Mino seviyeleri ise insanların oynadığı açılışları oynar. Oyundan sonraki inceleme, hattan hangi hamlede ayrıldığını söyler. Önce hamleleri, sonra planı dene.

Google PlayÜcretsiz indirApp StoreÜcretsiz indir