Açılışlar · 角交換四間飛車
Kaku kōkan shikenbisha.
Fil çaprazını açık tutan, filleri erken değişen ve kalenin dikeyini bir gümüşün koruduğu bir Kata mino’ya giren shikenbisha.
Fikir
Kaku kōkan shikenbisha, kaleyi fil çaprazını önce kapatmadan 6h’ye çevirir. Sıradan shikenbisha çaprazı 6f piyonuyla kapatır, çünkü erken bir fil değişimi ibisha’nın kendi kale dikeyinden girmesine yol açar. Burada değişim planın kendisidir. Gote’nin şahının 4b’ye adım atmasını bekler ve 2b’de alırsın; gote gümüşle geri almak zorunda kalır ve o gümüş kendi şahının önünde durur.
Sol gümüşün 7g’ye gelir; orada filin yerine gote’nin kale piyonuna karşı 8f’yi tutar. Şah 3h’deki bir gümüşün arkasında 2h’ye yürür: Kata mino. İki tarafın da elinde artık bir fil vardır, yani boşta kalan her kareye fil konabilir. Filler gidince filinin başı hedef olmaktan çıkar, oyun genellikle yavaş akar ve ibisha bir Anaguma kurmak için fazladan hamle harcar.
Kale çoğu zaman bir kez daha, 8h’ye çevrilir; açılış bu yüzden bir mukaibisha gibi de oynanır. İki taraf da oynayabilir; şahın Anaguma’ya gömüldüğü biçimi Regusupe’dir. Fujii Takeshi bununla 2014 Masuda Kōzō Ödülü’nü kazandı.
Nasıl kurulur
İki tarafın hamleleri de gösteriliyor, çünkü bu açılış bir sistem değil, iki tarafın anlaşması: tek başına oraya varılmaz, o yüzden tek taraflı bir hamle listesi uydurma olurdu.
Hamleleri tek tek ilerletin ya da oynata basın.
Bir hamleye dokununca o konuma gider. Tahta seçiliyken ok tuşları da çalışır.
Bütün hamleler ve gerekçeleri
| # | Sente | Gote | Neden |
|---|---|---|---|
| 1 | ▲7六歩 7g7f | △3四歩 3c3d | Fil çaprazını aç. Gote de kendisininkini açar: iki çapraz da açık. |
| 3 | ▲6八飛 2h6h | △8四歩 8c8d | Kale, çapraz hâlâ açıkken çevrilir. Sıradan shikenbisha önce piyonu 6f’ye sürer. |
| 5 | ▲4八玉 5i4h | △8五歩 8d8e | Şah sağa yürümeye başlar. |
| 7 | ▲3八玉 4h3h | △4二玉 5a4b | Gote’nin şahı 4b’ye adım atar. Değişimin anı bu. |
| 9 | ▲2二角成 8h2b+ | △同銀 3a2b | Değişim, 2b’de. Gote gümüşle geri almak zorunda; o gümüş artık kendi şahının önünde duruyor. |
| 11 | ▲8八銀 7i8h | △3三銀 2b3c | Sol gümüş 7g’ye doğru yola çıkar. |
| 13 | ▲7七銀 8h7g | △6二銀 7a6b | Gümüş 7g’ye varır ve 8f’yi tutar; sıradan shikenbisha’da bu filin işidir. |
| 15 | ▲2八玉 3h2h | △3二玉 4b3b | Şah 2h’ye varır. |
| 17 | ▲3八銀 3i3h | Kata mino tamam: şah 2h, gümüş 3h, altın 4i. Temel konum bu; iki tarafın da elinde birer fil. |
Kurulduktan sonraki plan
- 7f ve gote’nin 3d’sinden sonra, çapraz hâlâ açıkken kaleyi 6h’ye çevir.
- Şahı sağa yürüt. Gote’nin şahı 4b’ye adım atınca 2b’de al; gote gümüşle geri almak zorunda kalır. Şahın 3b’ye varmasını bekleme, çünkü o zaman kendisi geri alabilir.
- Sol gümüşü önce 8h’ye, sonra 8f’yi tuttuğu 7g’ye getir.
- Kata mino’yu bitir: şah 2h’ye, gümüş 3h’ye; altın 4i’de.
- Sonra saldırıyı gote’nin dizilişine göre seç: kaleyi 8h’ye çevirip piyonu, arkasında gümüş olacak şekilde 8f’ye sür (ters bōgin), yedinci dikeyde oyna ya da dördüncü dikeydeki kaleden saldır.
Nelere dikkat etmeli
- Gümüşün 7g’ye varmadan gote’nin kale piyonunu değişmesi. 2b’de al ve fili 7g’ye koy: aynı anda 8f’deki kaleye ve 2b’deki gümüşe saldırır.
- Konan filler. İki tarafın da elinde erkenden fil vardır, yani her boşluk sayılır: shogi-joutatsu, şah 2h’ye varmadan gümüşü 3h’ye çıkarmanın 2h’yi konacak bir file açık bıraktığını söyler.
- Gote’nin önceden sürdüğü 7d piyonu. Bu, gote’nin piyonu 8f’ye sürmene 7c’deki bir atla cevap vermesini sağlar. Kaynaklar o zaman saldırıyı yedinci dikeye taşır: gümüş 6f’ye, piyon 7e’ye.
- Kaleyi 6h’de durmadan doğrudan 8h’ye çevirmek. Bu, ayrı bir hat olan Direkt mukaibisha’dır ve 4e’ye konan bir gote filine izin verir.
Neye karşı oynanır
İbisha. Kaynakların saydığı cevaplar: ters bōgin’e karşı 7d piyonu ve 7c’de at; piyonu 6d’de, gümüşü 6c’de bir koshikake-gin dizilişi; ve 8f kırılışını ortadan kaldıran, kale piyonunu 8e’ye kadar sürmemek.
Fujii’nin kitabında koshikake-gin’e ve geride tutulan kale piyonuna ayrılmış bölümler var. Anaguma mümkün ama yavaştır, çünkü 2b’de geri alan gümüş yoldadır; iki tarafın elinde de fil varken tek yana yığılmış bir sur da konacak kareler bırakır.
Bota karşı dene.
Botun arama seviyeleri, 9’dan 12’ye, bu açılışlardan ikisini, shikenbisha’yı ve Yagura’yı, bir kitaptan oynar; Mino seviyeleri ise insanların oynadığı açılışları oynar. Oyundan sonraki inceleme, hattan hangi hamlede ayrıldığını söyler. Önce hamleleri, sonra planı dene.