Açılışlar · 村田システム
Murata sistemi.
Fil çaprazını kapalı tut, gümüşleri 6h ve 4h’ye, altını 7h’ye, piyonu 5f’ye getir; filin ve gümüşlerin nereye gideceğini gote bir plan gösterince seç.
Fikir
Murata Akihiro’nun, her seferinde aynı türden bir oyun isteyen oyuncu için sistemi. Sente filin önündeki piyonu sürmez; böylece gote oyunu bir kakugawari’ye ya da yokofudori’ye çekemez. Dokuz hamlelik temel konumda iki gümüş ikinci sıradadır, sol altın 7h’de, orta piyon 5f’dedir.
Oradan sente çaprazı işine geldiğinde açar ya da fili 7i’ye çeker ve gote’nin dizilişine göre bir gümüşü 4f, 5f ya da 6f’ye gönderir. Buradaki sıra, Murata’nın 2023 tarihli kitabı üzerine bir Mynavi köşe yazısının ilk hamleden verdiği temel konumdur; ja.wikipedia da aynı hamleleri verir.
Köşe yazısının sonraki hatları, hamlelerini vermediği daha sonraki bir konumdan başlar; bu yüzden oynanmaz, plan bölümünde anlatılır. Sistem 2024’te açıklanan özel bir Masuda Ödülü kazandı; ja.wikipedia onun Ureshino-ryū’dan türediğinin söylendiğini yazar.
Shogi Wars, Murata’nın daha yeni bir biçimiyle 2023’te bir Ōza turnuvası oyununda Fujii Sōta’yı köşeye sıkıştırdığını not eder.
Nasıl kurulur
İki tarafın hamleleri de gösteriliyor, çünkü bu açılış bir sistem değil, iki tarafın anlaşması: tek başına oraya varılmaz, o yüzden tek taraflı bir hamle listesi uydurma olurdu.
Hamleleri tek tek ilerletin ya da oynata basın.
Bir hamleye dokununca o konuma gider. Tahta seçiliyken ok tuşları da çalışır.
Bütün hamleler ve gerekçeleri
| # | Sente | Gote | Neden |
|---|---|---|---|
| 1 | ▲2六歩 2g2f | △8四歩 8c8d | Önce kale piyonu. Gote kale piyonunu sürer. |
| 3 | ▲4八銀 3i4h | △8五歩 8d8e | Sağ gümüş 4h’ye. Gote’nin kale piyonu 8e’ye. |
| 5 | ▲7八金 6i7h | △7二銀 7a7b | Sol altın 7h’ye; gote’nin kale piyonu gelmeden 8g’deki piyonu korur. Gote’nin sağ gümüşü 7b’ye. |
| 7 | ▲6八銀 7i6h | △3四歩 3c3d | Sol gümüş 6h’ye. Gote fil çaprazını açar. |
| 9 | ▲5六歩 5g5f | Orta piyon. Hâlâ 7f’ye piyon yok: fil çaprazı kapalı kalır, yani kakugawari de yokofudori de olmaz. Temel konum budur. |
Kurulduktan sonraki plan
- Kale piyonu, sağ gümüş 4h’ye, sol altın 7h’ye, sol gümüş 6h’ye ve orta piyon 5f’ye. Filin önündeki piyona dokunma.
- Yavaş bir Yagura’ya karşı köşe yazısı şahı 6i’ye çıkarır, üçüncü dikeyin piyonunu sürer ve fil çaprazını ancak gote’nin fili 4b’ye gittikten sonra açar.
- Sonra sağ gümüş 3e’de bir piyon kırılışını hedefleyerek 4f’ye çıkar.
- Gote dördüncü dikeyin piyonunu erken sürdüyse onun yerine piyonu 5e’ye sürüp beşinci dikeyi al ve gote’nin filini kapat.
Nelere dikkat etmeli
- Gote’nin kale piyonu. 7h’deki altın 8g’yi korur; gote 8f’de değişirse köşe yazısı 8g’ye bir piyon koyarak cevap verir.
- 7f piyonunun zamanı. Çapraz erken açılırsa gote oyunu sistemin kaçınmak istediği açılışlara çekebilir.
- Dallar. Köşe yazısı, dal çok olduğu için sistemin öğrenilmesinin zaman aldığını söyler.
Neye karşı oynanır
Hiçbir kaynak bir çürütme vermez. Köşe yazısına göre Murata’nın kitabı gote’nin hızlı saldırılarına verilen cevaplar üzerine kuruludur; Yagura’ya yönelen bir gote’ye karşı iki hattından ilkini de sente için erken bir başarı sayar.
Bota karşı dene.
Botun arama seviyeleri, 9’dan 12’ye, bu açılışlardan ikisini, shikenbisha’yı ve Yagura’yı, bir kitaptan oynar; Mino seviyeleri ise insanların oynadığı açılışları oynar. Oyundan sonraki inceleme, hattan hangi hamlede ayrıldığını söyler. Önce hamleleri, sonra planı dene.