Açılışlar · 藤井システム
Fujii sistemi.
Bir shikenbisha kur ve rakip kazmayı bitiremeden, şah hâlâ başladığı karedeyken saldır.
Fikir
Her yeni başlayana şahı başladığı karede bırakma denir; bu açılış tam bunu yapar, bilerek. Fujii Takeshi 1990’larda İbisha anaguma’ya cevap olarak kurdu ve gerekçe aritmetik: şahı köşeye gömmek on hamle kadar alır, o hamleleri saldırmakla geçirirsen sen önce varırsın. İlk beş hamle shikenbisha’dır, sonra şah öylece kımıldamaz.
Kenar piyonu bir soru olarak ta yukarıya sürülür, at 3g’ye gelir, son piyon hamlesi de her şeyin uğruna yapıldığı hamleyi hazırlar. Rakip kazmak yerine normal şekilde sura girerse, şah yine de Mino’ya yürür ve kaybedilen bir şey olmaz.
Nasıl kurulur
Yalnızca sente’nin hamleleri gösteriliyor. Bu bir oyun değil, kuruluş sırası: rakip kımıldamıyor, çünkü her hamleye bir cevap gelse şekli anlatmak yerine gizlerdi. Hamlelerin hepsi yine de motorda oynatıldı, yani konum kuralların izin verdiği bir konum.
Hamleleri tek tek ilerletin ya da oynata basın.
Bir hamleye dokununca o konuma gider. Tahta seçiliyken ok tuşları da çalışır.
Bütün hamleler ve gerekçeleri
| # | Sente | Neden |
|---|---|---|
| 1 | ▲7六歩 7g7f | |
| 2 | ▲6六歩 6g6f | |
| 3 | ▲6八飛 2h6h | Buraya kadar hamle hamle shikenbisha. |
| 4 | ▲7八銀 7i7h | |
| 5 | ▲6七銀 7h6g | Gümüş, her zamanki gibi. |
| 6 | ▲1六歩 1g1f | Ve burada shikenbisha olmaktan çıkar: şah kımıldamıyor. |
| 7 | ▲1五歩 1f1e | Kenar piyonu ta yukarıya gider. Kenarda cevap vermek, rakibe kazmaya harcamak istediği bir hamleye mal olur. |
| 8 | ▲3六歩 3g3f | Ata yer. |
| 9 | ▲3七桂 2i3g | At 3g’ye; oradan 4e ile 2e’yi vurur. |
| 10 | ▲4六歩 4g4f | Ve her şeyin uğruna yapıldığı hamle: sırada 4e, şah da hâlâ evinde. |
Kurulduktan sonraki plan
- Bütün plan saldırı. Piyon 4e’ye, at boşluğa, kenar da çoktan açılmış: saldırı tıkanırsa geriye merkezde kalmış bir şahtan başka hiçbir şey kalmaz.
- Önce rakibi oku. Bu, Anaguma’ya verilen bir cevap; hızlı ve normal şekilde sura giren birine karşı kendin sur kurmaktan kötüdür.
- Oyun yavaşlarsa sonunda sur kur. Şah hâlâ 4h ve 3h üzerinden Mino’ya yürüyebilir; gümüşle altının yerinde bırakılmasının sebebi bu.
- Kendi hamlelerini değil, onun hamlelerini say. Açılış bir bahistir: rakibin güvende olmak için on hamleye ihtiyacı vardır, senin tehlikeli olmak için yediye.
Nelere dikkat etmeli
- Kendi şahın. 5i’de duruyor ve merkezi yalnızca piyonlar kapatıyor; ortada tek bir değişim oyunu bitirebilir.
- Fil değişimi. Sur yokken, kendi kampına çevrilmiş elde tutulan bir fil sana, rakibine olduğundan daha çok zarar verir.
- Kazmayan rakip. Funa gakoi ve hızlı bir saldırıya karşı, evinde bırakılmış şah yalnızca adı olan bir hatadır.
Neye karşı oynanır
Her şeyden önce İbisha anaguma’ya: bu açılış zaten ona cevap olarak doğdu. Başka her şeye karşı sur kur.
Bota karşı dene.
Botun arama seviyeleri, 9’dan 12’ye, bu açılışlardan ikisini, shikenbisha’yı ve Yagura’yı, bir kitaptan oynar; Mino seviyeleri ise insanların oynadığı açılışları oynar. Oyundan sonraki inceleme, hattan hangi hamlede ayrıldığını söyler. Önce hamleleri, sonra planı dene.