Shogi Castle将棋城
詰Günün tsume’si3 hamlede mat · günde bir, herkese aynıÇöz →

Açılışlar · 藤井システム

Fujii sistemi.

Bir shikenbisha kur ve rakip kazmayı bitiremeden, şah hâlâ başladığı karedeyken saldır.

Bu sayfada 5FikirNasıl kurulurKurulduktan sonraki planNelere dikkat etmeliNeye karşı oynanır

Furibisha · sur yok, şah 5i’de kalır ·

10. hamleden sonra Fujii sistemi987654321abcdefghi 香香 桂桂 銀銀 金金 王王 金金 銀銀 桂桂 香香 飛飛 角角 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 銀銀 歩歩 桂桂 歩歩 角角 飛飛 香香 桂桂 金金 玉玉 金金 銀銀 香香
Şekil. 10 hamle sonra sente’nin Fujii sistemi dizilişi, kilit kareler daire içinde. Bu bir oyun değil, kuruluş sırası: rakip hiç kımıldamıyor, gote’nin taşları başladıkları yerde.

Fikir

Her yeni başlayana şahı başladığı karede bırakma denir; bu açılış tam bunu yapar, bilerek. Fujii Takeshi 1990’larda İbisha anaguma’ya cevap olarak kurdu ve gerekçe aritmetik: şahı köşeye gömmek on hamle kadar alır, o hamleleri saldırmakla geçirirsen sen önce varırsın. İlk beş hamle shikenbisha’dır, sonra şah öylece kımıldamaz.

Kenar piyonu bir soru olarak ta yukarıya sürülür, at 3g’ye gelir, son piyon hamlesi de her şeyin uğruna yapıldığı hamleyi hazırlar. Rakip kazmak yerine normal şekilde sura girerse, şah yine de Mino’ya yürür ve kaybedilen bir şey olmaz.

Nasıl kurulur

Yalnızca sente’nin hamleleri gösteriliyor. Bu bir oyun değil, kuruluş sırası: rakip kımıldamıyor, çünkü her hamleye bir cevap gelse şekli anlatmak yerine gizlerdi. Hamlelerin hepsi yine de motorda oynatıldı, yani konum kuralların izin verdiği bir konum.

Başlangıç konumu987654321abcdefghi 香香 桂桂 銀銀 金金 王王 金金 銀銀 桂桂 香香 飛飛 角角 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 角角 飛飛 香香 桂桂 銀銀 金金 玉玉 金金 銀銀 桂桂 香香
Başlangıç konumu

Hamleleri tek tek ilerletin ya da oynata basın.

Bir hamleye dokununca o konuma gider. Tahta seçiliyken ok tuşları da çalışır.

Bütün hamleler ve gerekçeleri
#SenteNeden
1▲7六歩
2▲6六歩
3▲6八飛 Buraya kadar hamle hamle shikenbisha.
4▲7八銀
5▲6七銀 Gümüş, her zamanki gibi.
6▲1六歩 Ve burada shikenbisha olmaktan çıkar: şah kımıldamıyor.
7▲1五歩 Kenar piyonu ta yukarıya gider. Kenarda cevap vermek, rakibe kazmaya harcamak istediği bir hamleye mal olur.
8▲3六歩 Ata yer.
9▲3七桂 At 3g’ye; oradan 4e ile 2e’yi vurur.
10▲4六歩 Ve her şeyin uğruna yapıldığı hamle: sırada 4e, şah da hâlâ evinde.

Kurulduktan sonraki plan

  • Bütün plan saldırı. Piyon 4e’ye, at boşluğa, kenar da çoktan açılmış: saldırı tıkanırsa geriye merkezde kalmış bir şahtan başka hiçbir şey kalmaz.
  • Önce rakibi oku. Bu, Anaguma’ya verilen bir cevap; hızlı ve normal şekilde sura giren birine karşı kendin sur kurmaktan kötüdür.
  • Oyun yavaşlarsa sonunda sur kur. Şah hâlâ 4h ve 3h üzerinden Mino’ya yürüyebilir; gümüşle altının yerinde bırakılmasının sebebi bu.
  • Kendi hamlelerini değil, onun hamlelerini say. Açılış bir bahistir: rakibin güvende olmak için on hamleye ihtiyacı vardır, senin tehlikeli olmak için yediye.

Nelere dikkat etmeli

  • Kendi şahın. 5i’de duruyor ve merkezi yalnızca piyonlar kapatıyor; ortada tek bir değişim oyunu bitirebilir.
  • Fil değişimi. Sur yokken, kendi kampına çevrilmiş elde tutulan bir fil sana, rakibine olduğundan daha çok zarar verir.
  • Kazmayan rakip. Funa gakoi ve hızlı bir saldırıya karşı, evinde bırakılmış şah yalnızca adı olan bir hatadır.

Neye karşı oynanır

Her şeyden önce İbisha anaguma’ya: bu açılış zaten ona cevap olarak doğdu. Başka her şeye karşı sur kur.

Bota karşı dene.

Botun arama seviyeleri, 9’dan 12’ye, bu açılışlardan ikisini, shikenbisha’yı ve Yagura’yı, bir kitaptan oynar; Mino seviyeleri ise insanların oynadığı açılışları oynar. Oyundan sonraki inceleme, hattan hangi hamlede ayrıldığını söyler. Önce hamleleri, sonra planı dene.

Google PlayÜcretsiz indirApp StoreÜcretsiz indir