Shogi Castle将棋城
詰Günün tsume’si3 hamlede mat · günde bir, herkese aynıÇöz →

Açılışlar · 右四間飛車

Migi shikenbisha.

Dördüncü dikeyi SAĞDAN say, kaleyi, gümüşü, atı ve fili aynı köşeye çevir ve piyonla kır.

Bu sayfada 5FikirNasıl kurulurKurulduktan sonraki planNelere dikkat etmeliNeye karşı oynanır

İbisha · sur: Hidari mino ·

15. hamleden sonra Migi shikenbisha987654321abcdefghi 香香 桂桂 銀銀 金金 王王 金金 銀銀 桂桂 香香 飛飛 角角 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 銀銀 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 角角 歩歩 歩歩 桂桂 歩歩 玉玉 銀銀 金金 飛飛 香香 桂桂 金金 香香
Şekil. 15 hamle sonra sente’nin Migi shikenbisha dizilişi, kilit kareler daire içinde. Bu bir oyun değil, kuruluş sırası: rakip hiç kımıldamıyor, gote’nin taşları başladıkları yerde.

Fikir

Adında dördüncü dikey geçiyor ve shikenbisha’yı bilen herkes kalenin sola çevrilmesini bekler. Çevrilmez. Buradaki dördüncü dikey sağdan sayılır, yani kale kendi yarısından hiç çıkmaz; bu yüzden bu bir ibisha açılışıdır.

Onu öğrenmeye değer kılan şey ne kadar dolaysız olduğu: kale 4h’ye, gümüş 5f’ye, at 3g’ye, fil 7g’ye, dördü de aynı köşeye bakar, 4f’deki piyon da kırmaya hazırdır. Her oyunda aynı dört saldıran taş; kulüp oyuncularının bu açılışa bayılmasının da, bu sayfa gibi bir şey okumuş olan herkesin ona karşı ne yapacağını bilmesinin de sebebi bu.

Nasıl kurulur

Yalnızca sente’nin hamleleri gösteriliyor. Bu bir oyun değil, kuruluş sırası: rakip kımıldamıyor, çünkü her hamleye bir cevap gelse şekli anlatmak yerine gizlerdi. Hamlelerin hepsi yine de motorda oynatıldı, yani konum kuralların izin verdiği bir konum.

Başlangıç konumu987654321abcdefghi 香香 桂桂 銀銀 金金 王王 金金 銀銀 桂桂 香香 飛飛 角角 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 角角 飛飛 香香 桂桂 銀銀 金金 玉玉 金金 銀銀 桂桂 香香
Başlangıç konumu

Hamleleri tek tek ilerletin ya da oynata basın.

Bir hamleye dokununca o konuma gider. Tahta seçiliyken ok tuşları da çalışır.

Bütün hamleler ve gerekçeleri
#SenteNeden
1▲7六歩 Çaprazı aç.
2▲2六歩 Kalenin piyonu, her ibisha açılışında olduğu gibi.
3▲4八銀 Sağdaki gümüş merkeze doğru yola çıkar.
4▲4六歩 Ve kırmayı yapacak piyon.
5▲4七銀 4g, yol üstünde.
6▲5六銀 5f’ye; gümüş oradan 4e hamlesini destekler.
7▲4八飛 Kale, SAĞDAN sayılan dördüncü dikeye gelir. Kendi yarısından çıkmadı; adına rağmen bunun bir ibisha açılışı olmasının sebebi bu.
8▲6八玉 Şimdi şah, ters yöne.
9▲7八銀 Surun duvarı olacak gümüş.
10▲7九玉 İki adım.
11▲5八金右 Sağdaki altın 5h’ye.
12▲7七角 Dördüncü saldıran taş fil: kırmanın arkasındaki 4d ve 3c karelerine bakar, ayrıca şah 8h’ye girebilsin diye çekilmesi gerekir.
13▲8八玉 Hidari mino: şah 8h, gümüş 7h, altın 5h; 6i’deki altın hiç kımıldamaz.
14▲3六歩 Ata yer.
15▲3七桂 Ve at katılır. Dört saldıran taş ve bir piyon, hepsi aynı hatta.

Kurulduktan sonraki plan

  • Dört saldıran taş yerine oturunca 4e ile kır, öncesinde değil. Dikeyi açan şey piyon değişimi ve kale o dikeyde zaten oturuyor.
  • Sondaki sıra keyfî değil: şah 8h’ye yürüyebilsin diye filin oradan çıkması gerekir, yani 7g her zaman 8h’den önce.
  • Hattı doğru savunurlarsa hedefi değiştir. Aynı dört taş bir yandaki dikeyde de çalışır, kale de her zaman ikinci dikeye dönebilir.
  • Suru atlama. Hidari mino birkaç hamlelik iştir ve geri kalan her şeyle saldırmanı sağlayan da odur.

Nelere dikkat etmeli

  • 4b’de bir altın ve 4c’de bir gümüş. Standart savunma bu ve ona karşı kırmanın kazandırdığından fazlası gider.
  • Dikey iki yönlü çalışır. 4e’deki bir değişim o dikeyi senin kalene olduğu kadar onun kalesine de açar; kırmadan önce bütün diziyi hesapla.
  • Kenar. Hidari mino önden sağlamdır, 9. dikeyde incedir; suru bilen bir rakip oradan gelir.

Neye karşı oynanır

Her şeyden önce shikenbisha’ya karşı: iki açılış da aynı hattın iki yönden sayılmasıyla adlandırılır ve sürekli karşı karşıya gelirler. 4e’yi korumamış bir Yagura’ya karşı da oynanır.

Bota karşı dene.

Botun arama seviyeleri, 9’dan 12’ye, bu açılışlardan ikisini, shikenbisha’yı ve Yagura’yı, bir kitaptan oynar; Mino seviyeleri ise insanların oynadığı açılışları oynar. Oyundan sonraki inceleme, hattan hangi hamlede ayrıldığını söyler. Önce hamleleri, sonra planı dene.

Google PlayÜcretsiz indirApp StoreÜcretsiz indir