Açılışlar · 右四間飛車
Migi shikenbisha.
Dördüncü hattı SAĞDAN say, kaleyi, gümüşü, atı ve fili aynı köşeye çevir ve piyonla kır.
Fikir
Adında dördüncü hat geçiyor ve shikenbisha’yı bilen herkes kalenin sola savrulmasını bekler. Savrulmaz. Buradaki dördüncü hat sağdan sayılır, yani kale kendi yarısından hiç çıkmaz; bu yüzden bu bir ibisha açılışıdır. Öğrenmeye değer kılan yanı ne kadar açık sözlü olduğu: kale 4h’ye, gümüş 5f’ye, at 3g’ye, fil 7g’ye, dördü de aynı köşeye bakar, 4f’deki piyon da kırmaya hazırdır. Her oyunda aynı dört saldıran taş; kulüp oyuncularının bu açılışa bayılmasının da, bu sayfa gibi bir şey okumuş olan herkesin ne yapacağını bilmesinin de sebebi bu.
Nasıl kurulur
Yalnızca sente’nin hamleleri gösteriliyor. Bu bir oyun değil, kuruluş sırası: rakip kımıldamıyor, çünkü her hamleye bir cevap gelse şekli anlatmak yerine gizlerdi. Hamlelerin hepsi yine de motorda oynatıldı, yani pozisyon kuralların izin verdiği bir pozisyon.
Hamleleri tek tek ilerletin ya da oynata basın.
Bir hamleye dokununca o konuma gider. Tahta seçiliyken ok tuşları da çalışır.
Bütün hamleler ve gerekçeleri
| # | Sente | Neden |
|---|---|---|
| 1 | ▲7六歩 7g7f | Çaprazı aç. |
| 2 | ▲2六歩 2g2f | Kalenin piyonu, her ibisha açılışında olduğu gibi. |
| 3 | ▲4八銀 3i4h | Sağdaki gümüş merkeze doğru yola çıkar. |
| 4 | ▲4六歩 4g4f | Ve kırmayı yapacak piyon. |
| 5 | ▲4七銀 4h4g | 4g, yol üstünde. |
| 6 | ▲5六銀 4g5f | 5f’ye; gümüş oradan 4e hamlesini destekler. |
| 7 | ▲4八飛 2h4h | Kale, SAĞDAN sayılan dördüncü dikeye gelir. Kendi yarısından çıkmadı; adına rağmen bunun bir ibisha açılışı olmasının sebebi bu. |
| 8 | ▲6八玉 5i6h | Şimdi şah, ters yöne. |
| 9 | ▲7八銀 7i7h | Surun duvarı olacak gümüş. |
| 10 | ▲7九玉 6h7i | İki adım. |
| 11 | ▲5八金右 4i5h | Sağdaki altın 5h’ye. |
| 12 | ▲7七角 8h7g | Dördüncü saldıran taş fil: kırmanın arkasındaki 4d ve 3c karelerine bakar, ayrıca şah 8h’ye girebilsin diye çekilmesi gerekir. |
| 13 | ▲8八玉 7i8h | Hidari mino: şah 8h, gümüş 7h, altın 5h; 6i’deki altın hiç kımıldamaz. |
| 14 | ▲3六歩 3g3f | Ata yer. |
| 15 | ▲3七桂 2i3g | Ve at katılır. Dört saldıran taş ve bir piyon, hepsi aynı hatta. |
Kurulduktan sonraki plan
- Dört saldıran taş yerine oturunca 4e ile kır, öncesinde değil. Hattı açan şey piyon değişimi ve kale o hatta zaten oturuyor.
- Sondaki sıra keyfî değil: şah 8h’ye yürüyebilsin diye filin oradan çıkması gerekir, yani 7g her zaman 8h’den önce.
- Hattı doğru savunurlarsa hedefi değiştir. Aynı dört taş bir yandaki hatta da çalışır, kale de her zaman ikinci dikeye dönebilir.
- Suru atlama. Hidari mino birkaç hamle ve geri kalan her şeyle saldırmanı sağlayan şey o.
Nelere dikkat etmeli
- 4b’de bir altın ve 4c’de bir gümüş. Standart savunma bu ve ona karşı kırmanın kazandırdığından fazlası gider.
- Hat iki yönlü çalışır. 4e’deki bir değişim o hattı senin kalene olduğu kadar onun kalesine de açar; kırmadan önce bütün diziyi hesapla.
- Kenar. Hidari mino önden sağlamdır, 9. dikeyde incedir; suru bilen bir rakip oradan gelir.
Neye karşı oynanır
Her şeyden önce shikenbisha’ya: iki açılış da aynı hattın iki yönden sayılmasıyla adlandırılır ve sürekli karşı karşıya gelirler. 4e’yi korumamış bir Yagura’ya karşı da oynanır.
Bota karşı dene.
Uygulamanın botu açılışları gerçek bir kitaptan oynar; oyundan sonraki inceleme de kitaptan hangi hamlede ayrıldığını söyler. Önce hamleleri, sonra planı dene.