Shogi Castle将棋城
Günün tsume’si3 hamlede mat · günde bir, herkese aynıÇöz →

Açılışlar · 右四間飛車

Migi shikenbisha.

Dördüncü hattı SAĞDAN say, kaleyi, gümüşü, atı ve fili aynı köşeye çevir ve piyonla kır.

İbisha · sur: Hidari mino ·

15. hamleden sonra Migi shikenbisha987654321abcdefghi
Şekil. 15 hamle sonra sente’nin Migi shikenbisha dizilişi, kilit kareler daire içinde. Bu bir oyun değil, kuruluş sırası: rakip hiç kımıldamıyor, gote’nin taşları başladıkları yerde.

Fikir

Adında dördüncü hat geçiyor ve shikenbisha’yı bilen herkes kalenin sola savrulmasını bekler. Savrulmaz. Buradaki dördüncü hat sağdan sayılır, yani kale kendi yarısından hiç çıkmaz; bu yüzden bu bir ibisha açılışıdır. Öğrenmeye değer kılan yanı ne kadar açık sözlü olduğu: kale 4h’ye, gümüş 5f’ye, at 3g’ye, fil 7g’ye, dördü de aynı köşeye bakar, 4f’deki piyon da kırmaya hazırdır. Her oyunda aynı dört saldıran taş; kulüp oyuncularının bu açılışa bayılmasının da, bu sayfa gibi bir şey okumuş olan herkesin ne yapacağını bilmesinin de sebebi bu.

Nasıl kurulur

Yalnızca sente’nin hamleleri gösteriliyor. Bu bir oyun değil, kuruluş sırası: rakip kımıldamıyor, çünkü her hamleye bir cevap gelse şekli anlatmak yerine gizlerdi. Hamlelerin hepsi yine de motorda oynatıldı, yani pozisyon kuralların izin verdiği bir pozisyon.

Başlangıç konumu

Hamleleri tek tek ilerletin ya da oynata basın.

Bir hamleye dokununca o konuma gider. Tahta seçiliyken ok tuşları da çalışır.

Bütün hamleler ve gerekçeleri
#SenteNeden
1▲7六歩 Çaprazı aç.
2▲2六歩 Kalenin piyonu, her ibisha açılışında olduğu gibi.
3▲4八銀 Sağdaki gümüş merkeze doğru yola çıkar.
4▲4六歩 Ve kırmayı yapacak piyon.
5▲4七銀 4g, yol üstünde.
6▲5六銀 5f’ye; gümüş oradan 4e hamlesini destekler.
7▲4八飛 Kale, SAĞDAN sayılan dördüncü dikeye gelir. Kendi yarısından çıkmadı; adına rağmen bunun bir ibisha açılışı olmasının sebebi bu.
8▲6八玉 Şimdi şah, ters yöne.
9▲7八銀 Surun duvarı olacak gümüş.
10▲7九玉 İki adım.
11▲5八金右 Sağdaki altın 5h’ye.
12▲7七角 Dördüncü saldıran taş fil: kırmanın arkasındaki 4d ve 3c karelerine bakar, ayrıca şah 8h’ye girebilsin diye çekilmesi gerekir.
13▲8八玉 Hidari mino: şah 8h, gümüş 7h, altın 5h; 6i’deki altın hiç kımıldamaz.
14▲3六歩 Ata yer.
15▲3七桂 Ve at katılır. Dört saldıran taş ve bir piyon, hepsi aynı hatta.

Kurulduktan sonraki plan

Nelere dikkat etmeli

Neye karşı oynanır

Her şeyden önce shikenbisha’ya: iki açılış da aynı hattın iki yönden sayılmasıyla adlandırılır ve sürekli karşı karşıya gelirler. 4e’yi korumamış bir Yagura’ya karşı da oynanır.

Bota karşı dene.

Uygulamanın botu açılışları gerçek bir kitaptan oynar; oyundan sonraki inceleme de kitaptan hangi hamlede ayrıldığını söyler. Önce hamleleri, sonra planı dene.

Uygulamayı indir