Açılışlar · 右四間飛車急戦
Migi shikenbisha hızlı saldırısı.
Sağ gümüşü 5f’ye yerleştir, kaleyi 4h’ye getir ve shikenbisha’ya karşı dördüncü dikeyi açmak için atı 2e’ye sıçrat.
Fikir
Bu, migi shikenbisha’nın hızlı saldırı koludur; o sayfa şahın bir Hidari mino’ya girdiği yavaş kolu gösterir. Shikenbisha’ya karşı sente beşinci dikeyin piyonunu evde bırakır ve onun yerine dördüncü dikeyin piyonunu sürer, sağ gümüşü 5f’ye yerleştirir ve kaleyi sağdan sayılan dördüncü dikeye, 4h’ye getirir. Şah, gümüşünü 7i’de tutan bir Funa gakoi’de durur.
Sonra at 3g ve 2e diye sıçrayıp 3c’deki file saldırır ve sente onu 4e sürüşü için feda eder: gümüş ve kale dördüncü dikeyden girer. ja.wikipedia bu hattı 1804 tarihli bir kitaba, 『将棋絹篩』’ye dayandırır; ja.wikipedia da shogilounge da bunun gote doğal oynadığında olan şey olduğunu vurgular.
Nasıl kurulur
İki tarafın hamleleri de gösteriliyor, çünkü bu açılış bir sistem değil, iki tarafın anlaşması: tek başına oraya varılmaz, o yüzden tek taraflı bir hamle listesi uydurma olurdu.
Hamleleri tek tek ilerletin ya da oynata basın.
Bir hamleye dokununca o konuma gider. Tahta seçiliyken ok tuşları da çalışır.
Bütün hamleler ve gerekçeleri
| # | Sente | Gote | Neden |
|---|---|---|---|
| 1 | ▲2六歩 2g2f | △3四歩 3c3d | Önce kale piyonu. |
| 3 | ▲7六歩 7g7f | △4四歩 4c4d | Sonra fil çaprazı. Gote çaprazını kapatır. |
| 5 | ▲4六歩 4g4f | △4二飛 8b4b | Beşinci değil, dördüncü dikeyin piyonu. Gote 4b’ye çevirir. |
| 7 | ▲4八銀 3i4h | △6二玉 5a6b | Sağ gümüş yola çıkar. |
| 9 | ▲4七銀 4h4g | △7二玉 6b7b | 4g’ye. |
| 11 | ▲5六銀 4g5f | △3二銀 3a3b | 5f’ye: gümüş beşinci dikeye oturur. |
| 13 | ▲4八飛 2h4h | △4三銀 3b4c | Kale sağdan dördüncü dikeye, 4h’ye. Gote’nin gümüşü 4c’ye. |
| 15 | ▲6八玉 5i6h | △8二玉 7b8b | Şimdi şah sola yürür. |
| 17 | ▲7八玉 6h7h | △7二銀 7a7b | Şah 7h’de. |
| 19 | ▲9六歩 9g9f | △9四歩 9c9d | |
| 21 | ▲3六歩 3g3f | △3三角 2b3c | Ata yer. Gote’nin fili 3c’ye çıkar. |
| 23 | ▲5八金右 4i5h | △5四銀 4c5d | Sağ altın 5h’ye: gümüşünü 7i’de tutan bir Funa gakoi. Gote’nin gümüşü 5d’ye. |
| 25 | ▲3七桂 2i3g | △5二金左 4a5b | At 3g’ye. |
| 27 | ▲2五桂 3g2e | △2二角 3c2b | At 2e’ye sıçrar ve file vurur. Fil 2b’ye çekilir. |
| 29 | ▲4五歩 4f4e | △2四歩 2c2d | Kırılış. Gote 2d ile ata saldırır. |
| 31 | ▲4四歩 4e4d | △2五歩 2d2e | Sente 4d’ye devam eder. Gote atı alır: sente onu feda etti. |
| 33 | ▲4五銀 5f4e | △同銀 5d4e | Gümüş 4e’ye. Gote’nin gümüşü alır. |
| 35 | ▲同飛 4h4e | Kale 4e’de geri alır. |
Kurulduktan sonraki plan
- Beşinci değil dördüncü dikeyin piyonunu sür ve sağ gümüşü 4h ve 4g üzerinden 5f’ye yerleştir.
- Kaleyi 4h’ye çevir ve 7i gümüşünü tutan bir Funa gakoi kur.
- Atı 3g’ye getir ve 3c’deki file karşı 2e’ye sıçrat.
- Piyonu 4e’ye sür ve atı gözden çıkar; sonra gümüş ve kale dördüncü dikeyden girer.
Nelere dikkat etmeli
- Gote’nin bilinen cevapları: altını 4a’da, mızrağı 1b’de tutmak ve gümüşü 4c’de bırakmak; shogilounge ikincisini net yol sayar.
- Kaynaklar bu hattın gote doğal oynadığında olan şey olduğunu vurgular; cevapları bilen bir gote işlerin böyle gitmesine izin vermez.
Neye karşı oynanır
Mino’lu bir shikenbisha. Gote’nin bilinen cevapları altını 4a’da ve mızrağı 1b’de tutmak ve gümüşü 4c’de bırakmaktır. Migi shikenbisha sayfasındaki Hidari mino’lu biçim, aynı kale hamlesini kullanmanın yavaş yoludur.
Bota karşı dene.
Botun arama seviyeleri, 9’dan 12’ye, bu açılışlardan ikisini, shikenbisha’yı ve Yagura’yı, bir kitaptan oynar; Mino seviyeleri ise insanların oynadığı açılışları oynar. Oyundan sonraki inceleme, hattan hangi hamlede ayrıldığını söyler. Önce hamleleri, sonra planı dene.