狙い
これは決まった手順で組むシステムではなく、片方だけで指せる戦法でもありません。戦型を決めるのは角交換で、本手順で角を取るのは後手です。先手の役目は誘うことです。角が7七へ上がり、必要になる前に取り返しの銀が8八に来て、金は角を打たれたくない地点を整えます。交換のあとは双方が角を持ち、弱点の意味が変わります。
自陣の受けのないマスは、もう駒と同じです。だから双方が次の十手を、そういうマスをなくすことに使います。下の手順の最後でも玉はまだ囲われていません。7七の銀と7八の金は、すでに兜矢倉の一部です。もう一枚の金が5八、玉が6八に入れば完成します。もう一つのよくある囲いが片矢倉で、玉が7八、金は玉の横の6八と斜め前の6七、銀が7七に入ります。
組み方
双方の指し手を並べてあります。この戦法は片方だけで組める形ではなく、相手がそう応じて初めて成立する戦型なので、先手の手だけを並べても手順としては嘘になります。
初形
一手ずつ進めるか、再生を押してください。
指し手をタップするとその局面に飛びます。盤を選ぶと矢印キーも使えます。
全手順と、その理由
| # | 先手 | 後手 | 狙い |
|---|---|---|---|
| 1 | ▲7六歩 7g7f | △8四歩 8c8d | 後手が飛車先の歩を突きます。 |
| 3 | ▲2六歩 2g2f | △3二金 4a3b | 金を3二へ。角がもう換わるので、このマスは守っておく必要があります。 |
| 5 | ▲7八金 6i7h | △8五歩 8d8e | この金は角の頭を守ります。この戦型では、誰もがこのマスのことを考えています。 |
| 7 | ▲7七角 8h7g | △3四歩 3c3d | 角が上がります。これで取れる形になりました。 そしてこの歩で、後手の角の道がそこへ通ります。 |
| 9 | ▲8八銀 7i8h | △7七角成 2b7g+ | 取り返しの銀を、必要になる一手前に用意します。全体を安全にしているのはこの手です。 後手が交換します。7七で成った角はそこに残れないので、これは踏み込みではなく交換です。 |
| 11 | ▲同銀 8h7g | △4二銀 3a4b | 銀で取り返します。これで双方が角を持ち駒に持ちました。 |
| 13 | ▲3八銀 3i3h | △7二銀 7a7b | 右の銀が上がり、三通りの構えに進めるようにします。 双方、踏み込む前に角を打たれる地点を整え終えます。 |
駒組みのあとの指し方
- 一手ごとに打ち込みの地点を数えます。持ち駒の角は、動いた金も動いていない銀も咎めます。この戦型の序盤の失敗は、たいてい一手の油断で両取りをかけられる形です。
- そのうえで攻めを選びます。定番は三つで、飛車先の棒銀、4六へ出る早繰り銀、5六に上がる腰掛け銀。相手がどれを研究してきたかで、将棋が変わります。
- 囲いを仕上げます。角がない以上、兜矢倉か片矢倉がここでの自然な形です。
- 手が見えないからといって角を早く打たないこと。持ち駒の角は、盤に置いた角より価値があります。何かを取れるその瞬間までは。
気をつけること
- 角の頭。こちらは7七、相手は3三。この戦型で起きることは、ほとんどこの二つのマスの近くで起きます。
- 一手早く動いた金。双方が角を持っている将棋では、それは緩手では済まず、駒を損する手です。
- 定跡です。本筋の手順はプロの実戦で今も更新され続けています。上に書いたのは変わらない部分で、定跡を網羅したものではありません。
どんな相手に指すか
相居飛車です。多くのプロが戦いたいときに選ぶ戦型でもあります。振り飛車が相手なら角はたいてい盤に残り、この戦型にはなりません。
コンピュータ相手に指してみる。
アプリのコンピュータは、レベル9から12が四間飛車と矢倉の二つを定跡どおりに指し、Mino のレベルは人が指す序盤を指します。対局後の検討では、どの手で定跡を外れたかがわかります。まず手順を、次に狙いを試してください。