Açılışlar · 早繰り銀
Hayakuri-gin.
Kakugawari’de üçüncü dikeyin piyonunu sür, sağ gümüşü 3g üzerinden 4f’ye çıkar ve onu gote’nin gümüşlerinden biriyle değişmek için 3e’de kır.
Fikir
Hayakuri-gin (hızla ilerleyen gümüş), sağ gümüşü en kısa yoldan öne gönderir. Kakugawari’de, 3f piyonundan sonra gümüş 3h, 3g, 4f diye gider ve piyonun 3e’ye sürülmesi üçüncü dikeyi açar.
Gote alırsa gümüş 3e’de geri alır ve 2d piyon sürüşüyle kaleyle birlikte 2d’ye yüklenir; orada gote’nin savunan gümüşüyle değişilebilir. en.wikipedia onu kakugawari’de özellikle sevilen bir plan sayar; ja.wikipedia orada bōgin’e karşı iyi, koshikake-gin’e karşı daha az iyi sonuç verdiğini söyler. Bōgin’den bir hamle daha fazla hazırlık ister.
Sente ayrıca önce 1e’ye konacak bir fille ilgilenmek zorundadır, çünkü gümüş 3g’den ayrılıp kale piyonu gittikten sonra böyle bir fil şah çekip kaleye saldırabilir. shogi-rule.com bugün bōgin ve koshikake-gin’den daha az seçildiğini not eder. Buradaki hatta gote de kendi gümüşünü koşturur; aynı planın aigakari’deki biçimi Nakahara usulü hayakuri-gin’dir.
Nasıl kurulur
İki tarafın hamleleri de gösteriliyor, çünkü bu açılış bir sistem değil, iki tarafın anlaşması: tek başına oraya varılmaz, o yüzden tek taraflı bir hamle listesi uydurma olurdu.
Hamleleri tek tek ilerletin ya da oynata basın.
Bir hamleye dokununca o konuma gider. Tahta seçiliyken ok tuşları da çalışır.
Bütün hamleler ve gerekçeleri
| # | Sente | Gote | Neden |
|---|---|---|---|
| 1 | ▲7六歩 7g7f | △8四歩 8c8d | Gote kale piyonunu sürer. |
| 3 | ▲2六歩 2g2f | △3二金 4a3b | Gote’nin altını 3b’ye. |
| 5 | ▲7八金 6i7h | △8五歩 8d8e | |
| 7 | ▲7七角 8h7g | △3四歩 3c3d | Fil 7g’ye çıkar. |
| 9 | ▲8八銀 7i8h | △7七角成 2b7g+ | Gote 7g’de değişir. |
| 11 | ▲同銀 8h7g | △4二銀 3a4b | Gümüş geri alır: iki tarafın elinde de birer fil. |
| 13 | ▲3八銀 3i3h | △7二銀 7a7b | Sağ gümüş 3h’ye. Kakugawari hattının sonu. |
| 15 | ▲2五歩 2f2e | △3三銀 4b3c | Kale piyonu 2e’ye. Gote 2d’yi 3c’deki gümüşle tutar. |
| 17 | ▲3六歩 3g3f | △7四歩 7c7d | Üçüncü dikeyin piyonu: hayakuri-gin kararı. Burada dördüncü dikeyin piyonu koshikake-gin olurdu. Gote kendi hayakuri-gin’ine yönelir. |
| 19 | ▲3七銀 3h3g | △7三銀 7b7c | Gümüş 3g’ye. |
| 21 | ▲4六銀 3g4f | △6四銀 7c6d | Ve 4f’ye. Gote’nin gümüşü 6d’ye varır: iki taraf da koşturuyor. |
| 23 | ▲1六歩 1g1f | △9四歩 9c9d | Kenar piyonu; böylece sonradan 1e’ye konan bir fili piyon alabilir. |
| 25 | ▲3五歩 3f3e | △同歩 3d3e | Kırılış. Gote alır. |
| 27 | ▲同銀 4f3e | △3四歩 P*3d | Gümüş 3e’de geri alır. Gote ona karşı 3d’ye bir piyon koyar. |
| 29 | ▲2四歩 2e2d | △同歩 2c2d | Gümüş kalır; kale piyonu içeri girer. Gote alır. |
| 31 | ▲同銀 3e2d | △同銀 3c2d | Gümüş 2d’de alır. Gote’nin gümüşü onu alır. |
| 33 | ▲同飛 2h2d | △2三歩 P*2c | Kale geri alır: gümüşler değişildi. Gote 2c’ye bir piyon koyar. |
| 35 | ▲2八飛 2d2h | Kale elde bir gümüşle 2h’ye döner: kaynağın deyişiyle hayakuri-gin için en iyi sonuç. |
Kurulduktan sonraki plan
- Kakugawari’yi oyna, sonra kale piyonunu 2e’ye sür. Gote 3c’deki gümüşle tutunca piyonu 3f’ye sür.
- Gümüşü 3g’ye, sonra 4f’ye getir.
- Saldırmadan önce 1e’ye fil konmasını önle: kenar piyonunu 1f’ye sürmek ya da şahı 6h’ye götürmek gibi bir şah hamlesi.
- Piyonu 3e’ye sür. Gote alır, gümüş geri alır ve gote 3d’ye bir piyon koyarsa geri çekilme: piyonu 2d’ye sür; her şey alınıp gote 2c’ye piyon koyunca kaleyi elde bir gümüşle eve getir.
- Eldeki gümüşü kullan. Kenar piyonu zaten 1f’deyken kenar doğal bir hedeftir.
Nelere dikkat etmeli
- 1e’ye konan fil. Şah 5i’de ve birinci dikeyin piyonu evindeyken, gümüş değişiminden sonra oraya konan bir gote fili şah çeker ve kaleyi kazanır.
- Sekizinci dikeydeki ikinci piyon. Gümüşün 3e’ye varır varmaz gote piyonu 8f’ye sürebilir, sen alınca 8e’ye bir piyon daha koyar. Onu da alırsan gote’nin kalesi 8e’de geri alır ve hem 3e’deki gümüşe hem 8i’deki ata saldırır.
- Gümüşe karşı gote’nin piyonu. Piyonu 4d’de olan bir koshikake-gin’e karşı gote gümüşü 4e ile geri itebilir; ja.wikipedia bunu hayakuri-gin’in orada zorlanmasının sebepleri arasında sayar.
- Aigakari biçiminde piyonun 3e’ye sürülmesi, gümüşün 4f’ye gelmesinden önce gelir: bkz. Nakahara usulü hayakuri-gin.
Neye karşı oynanır
Kakugawari’de gote genellikle bir koshikake-gin’le cevap verir (piyon 6d’ye, gümüş 6c ve 5d’ye) ve çoğu zaman gümüşü 4e ile geri itmek için 4d piyonunu ekler; shogilounge hayakuri-gin’e karşı savunmaların neredeyse hepsinin koshikake-gin olduğunu söyler.
Gote buradaki gibi kendi hayakuri-gin’ini de oynayabilir. O zaman 3e kırılışına gote’nin en keskin cevabı sekizinci dikeydeki ikinci piyondur. İttezon kakugawari’ye karşı hayakuri-gin sente’nin iki ana cevabından biridir.
Bota karşı dene.
Botun arama seviyeleri, 9’dan 12’ye, bu açılışlardan ikisini, shikenbisha’yı ve Yagura’yı, bir kitaptan oynar; Mino seviyeleri ise insanların oynadığı açılışları oynar. Oyundan sonraki inceleme, hattan hangi hamlede ayrıldığını söyler. Önce hamleleri, sonra planı dene.