Açılışlar · 一手損角換わり
İttezon kakugawari.
Gote, sente’nin fili daha kımıldamadan filleri 8h’de değişir. Bir hamle kaybeder; karşılığında kale piyonu 8d’de kalabilir ve 8e gote’nin atına boş kalır.
Fikir
Bu bir gote açılışıdır. Sıradan kakugawari’de sente fili 7g’ye koyar, gote orada alır ve değişim iki tarafa da hamle kaybettirmez. Burada gote, sente’nin fili hâlâ evindeyken 8h’de alır. Sente 7i’deki gümüşle geri alır ve onu aynı hamlede geliştirir; gote de zaten ikinci oynarken bir hamle daha geri düşer. Bunu oynanabilir kılan iki şey var.
Kakugawari’de iki taraf da kolay saldıramaz, bu yüzden bekleme hamleleri önemlidir ve kaybedilen bir hamle çoğu açılıştakinden az acıtır; gote ayrıca dizilişini seçmeden önce sente’nin bir hamlesini daha görür. Ve gote kale piyonunu hiçbir zaman 8e’ye sürmek zorunda kalmaz.
Piyon 8d’deyken 8e karesi boş kalır ve 7c’deki at oraya sıçrayabilir: saldırmak için ya da sente atın başına saldırdığında kaçmak için. İki şah da kakugawari surunu kullanır: sente için Kabuto yagura (şah 7i, altınlar 7h ve 5h, gümüş 7g), gote için aynı şeklin ters çevrilmişi (şah 3a, altınlar 3b ve 5b, gümüş 3c).
Açılışı Awaji Hitoshige yarattı ve bununla 2006 Masuda Kōzō Ödülü’nü kazandı.
Nasıl kurulur
İki tarafın hamleleri de gösteriliyor, çünkü bu açılış bir sistem değil, iki tarafın anlaşması: tek başına oraya varılmaz, o yüzden tek taraflı bir hamle listesi uydurma olurdu.
Hamleleri tek tek ilerletin ya da oynata basın.
Bir hamleye dokununca o konuma gider. Tahta seçiliyken ok tuşları da çalışır.
Bütün hamleler ve gerekçeleri
| # | Sente | Gote | Neden |
|---|---|---|---|
| 1 | ▲7六歩 7g7f | △3四歩 3c3d | Fil çaprazını aç. Gote de kendisininkini açar. |
| 3 | ▲2六歩 2g2f | △8四歩 8c8d | Sente kale piyonunu sürer. Gote’nin kale piyonu. Sıradan kakugawari’de 8e’ye ilerler; burada kalıcı olarak 8d’de durur. |
| 5 | ▲2五歩 2f2e | △8八角成 2b8h+ | Sente 2e’ye ilerler. Değişim, sente’nin fili hâlâ 8h’de evindeyken. Kaybedilen hamle bu. |
| 7 | ▲同銀 7i8h | △2二銀 3a2b | Gümüş 7i’den geri alır ve aynı hamlede gelişmiş olur. Gote’nin sol gümüşü 2b’ye, 3c yolunda. |
| 9 | ▲7七銀 8h7g | △3二金 4a3b | Sente’nin gümüşü 7g’ye: Kabuto yagura’nın gümüşü. Gote’nin sol altını 3b’ye. |
| 11 | ▲7八金 6i7h | △3三銀 2b3c | Sente’nin sol altını 7h’ye. Gümüş 3c’ye varır ve sente’nin kale piyonuna karşı 2d’yi tutar. |
| 13 | ▲3八銀 3i3h | △7二銀 7a7b | Sente’nin sağ gümüşü 3h’ye çıkar. Gote’nin sağ gümüşü 7b’ye çıkar. |
| 15 | ▲9六歩 9g9f | △9四歩 9c9d | Kenar piyonları iki tarafta da ilerler. |
| 17 | ▲1六歩 1g1f | △1四歩 1c1d | |
| 19 | ▲4六歩 4g4f | △6四歩 6c6d | Sente, sağ gümüşüne yol açar. |
| 21 | ▲4七銀 3h4g | △6三銀 7b6c | Sente’nin gümüşü 4g’ye. Gote’nin gümüşü 6c’ye. |
| 23 | ▲5八金 4i5h | △5二金 6a5b | Sente’nin sağ altını 5h’ye. Gote’nin sağ altını 5b’ye. |
| 25 | ▲6八玉 5i6h | △4二玉 5a4b | Sente’nin şahı 6h’ye adım atar. Gote’nin şahı 4b’ye. |
| 27 | ▲7九玉 6h7i | △5四銀 6c5d | Sente’nin şahı 7i’ye devam eder: sente’nin Kabuto yagura’sı, şah 7i, altınlar 7h ve 5h, gümüş 7g. Gote’nin gümüşü 5d’ye: bir koshikake-gin. |
| 29 | ▲5六銀 4g5f | △3一玉 4b3a | Sente’ninki de 5f’ye. Artık iki tarafın da koshikake-gin’i var. Gote’nin şahı 3a’ya: aynı sur ters çevrilmiş, şah 3a, altınlar 3b ve 5b, gümüş 3c. |
| 31 | ▲3六歩 3g3f | △4四歩 4c4d | Gote piyonu 4d’ye sürer. |
| 33 | ▲6六歩 6g6f | △7四歩 7c7d | Gote piyonu 7d’ye sürer, böylece at 7c’ye gelebilir. |
| 35 | ▲3七桂 2i3g | △7三桂 8a7c | Sente’nin atı 3g’ye. Gote’nin atı 7c’ye; önündeki 8e hâlâ boş. İki sur da tamam; üç kaynağın çizdiği konum bu. |
Kurulduktan sonraki plan
- Filini 3d ile aç ve sente fili 7g’ye getirmeden 8h’de al. Buradaki hat bunu 6. hamlede yapar; bir hamle önce, sente’nin 2f’sinin hemen ardından almak da olur.
- Gümüşü 2b’ye çekip 3c’ye çıkar; orada sente’nin kale piyonuna karşı 2d’yi tutar.
- Kale piyonunu 8d’de bırak. Şahı 3a’ya yerleştirerek sur kur, sağ gümüşünü 5d’ye, atını 7c’ye getir.
- Sente atına 7d’deki bir piyonla saldırdığında 8e’ye sıçra. Piyonun zaten 8e’de durduğu sıradan kakugawari’de 7d’ye konan bir piyon gote için kötü haberdir. Bu hattın kaynağı shogi-rule.com, buradaki hattın bittiği yerin ötesini de oynar: sente kavgayı piyonu 4e’ye sürerek başlatır, kenarda, yedinci ve ikinci dikeylerde piyon sürer, 7d’ye bir piyon koyar ve at 8e’ye sıçrar.
- Hayakuri-gin’e karşı kale piyonunu sonunda yine 8e’ye sür ve ona kendi koshikake-gin’inle karşılık ver; o eşleşmeye iyi uyan diziliş budur.
Nelere dikkat etmeli
- Hayakuri-gin (早繰り銀). Sente fazladan hamlesini gümüşü hızla 4f’ye çıkarıp piyonu 3e’ye sürmeye harcar; kaynaklar bunu asıl sınav sayar. Aono Teruichi’nin bu açılış üzerine kitabı ona bütün bir bölüm ayırır.
- Bōgin. Sente doğrudan kenarına yüklenebilir. 8d’deki piyonun, sente’nin oradaki devamlarından birini, kenar değişiminden sonra 6f’ye fil ve 8d’ye mızrak koymayı ortadan kaldırır.
- Migi gyoku (右玉). Elindeki hamleyle sente, kenar piyonu 1e’deyken sağa sur kurabilir; kaynaklara göre bu plan sente’ye burada sıradan kakugawari’dekinden daha iyi uyar.
Neye karşı oynanır
Fazla hamleyi nasıl kullanacağını sente seçer. Üç standart cevap var: buradaki hatta götüren koshikake-gin; kaybedilen hamleyi cezalandırmanın en doğrudan yolu olan bōgin; ve karşılıklı koshikake-gin üstünlük vermez olunca sente’nin yöneldiği hayakuri-gin.
Hızlı bir at saldırısı (ポンポン桂) ve Migi gyoku da oynanır; sente’nin oynadığı bir Direkt mukaibisha’nın da kendi kitap hattı var. Kaynakların anlattığına göre hiçbiri açılışı çürütmez.
Bota karşı dene.
Botun arama seviyeleri, 9’dan 12’ye, bu açılışlardan ikisini, shikenbisha’yı ve Yagura’yı, bir kitaptan oynar; Mino seviyeleri ise insanların oynadığı açılışları oynar. Oyundan sonraki inceleme, hattan hangi hamlede ayrıldığını söyler. Önce hamleleri, sonra planı dene.