Açılışlar · 右玉
Migi gyoku.
Kaleyi evinde tut ve şahı aynı tarafa, bir köşeye yığılmak yerine tahtaya yayılmış generallerin arkasına koy.
Fikir
Çoğu sur şahı kalenin öbür yanına koyar. Migi gyoku (sağdaki şah) bunu yapmaz: kale en alt sıraya, 2i’ye iner ve şah aynı tarafta, 4h’de durur. İbisha’ya karşı bu, şahı rakibin saldırdığı yerden uzak tutar. Senin solda sur kurmanı bekleyen bir oyuncu çoğu zaman saldırısını oraya kurar; Migi gyoku o planı bozar. Sur incedir.
Onun yerine dengesi vardır: altınlar ve gümüşler tahtaya yayılmıştır, şahın kaçacak yeri vardır, en alt sıradaki kale de taş konacak az kare bırakır. Plan beklemek ve karşılık vermektir. Rakip planını belli ettiğinde kale, fil ve atla, örneğin 4e ve 2d piyon sürüşleriyle karşı vurursun.
En çok bir fil değişiminden sonra görülür; orada en alt sıradaki kale, filin konabileceği kareleri tutar. Uzmanlar onu esasen gote’nin açılışı olarak anlatır, çünkü birçok hattı tekrarla berabere biter ve tekrar gote için bir başarı sayılır. 2019’da 『将棋戦法事典100+』 popülerlik sıralamasında 13. oldu.
Nasıl kurulur
Yalnızca sente’nin hamleleri gösteriliyor. Bu bir oyun değil, kuruluş sırası: rakip kımıldamıyor, çünkü her hamleye bir cevap gelse şekli anlatmak yerine gizlerdi. Hamlelerin hepsi yine de motorda oynatıldı, yani konum kuralların izin verdiği bir konum.
Hamleleri tek tek ilerletin ya da oynata basın.
Bir hamleye dokununca o konuma gider. Tahta seçiliyken ok tuşları da çalışır.
Bütün hamleler ve gerekçeleri
| # | Sente | Neden |
|---|---|---|
| 1 | ▲7六歩 7g7f | Fil çaprazını aç. |
| 2 | ▲6六歩 6g6f | Ve hemen yeniden kapat; böylece kuruluşun gote’den hiçbir şeye ihtiyacı kalmaz. |
| 3 | ▲6八銀 7i6h | Sol gümüş 6h’ye. |
| 4 | ▲4八銀 3i4h | Sağ gümüş 4h’ye. |
| 5 | ▲7八金 6i7h | Sol altın 7h’ye; solda kalır. |
| 6 | ▲4六歩 4g4f | Gümüşe yer. |
| 7 | ▲4七銀 4h4g | Gümüş 4g’ye. |
| 8 | ▲3六歩 3g3f | Ata yer. |
| 9 | ▲3七桂 2i3g | At 3g’ye. Buraya kadar bir Yagura ya da solda bir sur hâlâ mümkün. |
| 10 | ▲5八金 4i5h | Sağ altın 5h’ye. |
| 11 | ▲6七銀 6h6g | Sol gümüş 6g’ye çıkar. |
| 12 | ▲2九飛 2h2i | Kale en alt sıraya, 2i’ye iner. |
| 13 | ▲4八玉 5i4h | Şah da kalenin tarafında 4h’ye adım atar: Migi gyoku. |
Kurulduktan sonraki plan
- Fil çaprazını erkenden 6f ile kapat, sonra iki gümüşü de çıkar: sol gümüş 6h’ye, sağ gümüş 4h’ye ve oradan 4g’ye.
- At 3g’ye gelene kadar şahı evinde bırak. O ana kadar bir Yagura ya da solda bir sur seçmek hâlâ mümkün.
- Şekli bitir: altın 5h’ye, gümüş 6g’ye, kale 2i’ye, şah 4h’ye. Bazı oyuncular bir adım daha derine gider: şah 3h’de, bir altın 4h’de.
- Rakibin planını belli etmesini bekle, sonra boş bıraktığı yandan karşı saldırıya geç. Kale de yana kayarak rakibin saldırdığı dikeye geçebilir.
Nelere dikkat etmeli
- Gote’nin piyonu 6d’ye ve kaleyi 6b’ye getirmesi, yani bir migi shikenbisha hücumu. Japonya Shogi Birliği’nin köşe yazısı, Migi gyoku’yu kurmayı bırakıp piyonu 5f’ye ve sağ gümüşü 5g’ye getirerek cevap vermeyi önerir.
- Kenar ve 3g’deki atın başı. Kaynaklar birinci ve ikinci dikeyleri ve ata nişan alan fil konmalarını olağan giriş yolları olarak sayar.
- Kale 2i’ye varmadan önceki hamleler. Yatay hattı açılana kadar kale ile şah yan yana kötü bir şekilde durur.
- Kırılan bir sur. Rakip bir kez girdi mi çabuk düşer. Şahın savunması kaçacak yeridir; kavga yaklaşınca onu erkenden uzaklaştır.
Neye karşı oynanır
İbisha.
Adı konmuş cevaplar şunlardır: rakibin kenar mızrağını bir kare ilerletip kalesini arkasına, senin şahının tarafındaki köşeye getirdiği Chikatetsu-bisha (地下鉄飛車); yanıltmacalı furibisha; bir Anaguma; ve Akutsu Chikara’nın Kikusui yagura’dan Gin kanmuri’ye geçişi.
Kakugawari’de hayakuri-gin ona karşı özellikle tehlikeli sayılır. Furibisha’ya karşı oyuncular başka bir şekil kullanır: sol gümüşü 6g’de, sağ altını 3h’de olan Itodani usulü Migi gyoku (糸谷流右玉).
Bota karşı dene.
Botun arama seviyeleri, 9’dan 12’ye, bu açılışlardan ikisini, shikenbisha’yı ve Yagura’yı, bir kitaptan oynar; Mino seviyeleri ise insanların oynadığı açılışları oynar. Oyundan sonraki inceleme, hattan hangi hamlede ayrıldığını söyler. Önce hamleleri, sonra planı dene.