Açılışlar · 九間飛車
Kyūkenbisha.
Kenar piyonunu sür, mızrağı çıkar ve kaleyi ikisinin arkasına, dokuzuncu dikeye koy; bütün dikey rakibin kenarına nişan alır.
Fikir
Kyūkenbisha (dokuzuncu dikeyin kalesi) yeni bir fikirdir. 2024’te profesyonel Nakamura Taichi’nin YouTube kanalındaki bir çalışma videosundan çıktı; Shogi Wars da onu kısa süre sonra koleksiyonuna aldı ve zararsız görünen ama birden saldırıya dönüşebilen alçak bir furibisha diye tarif etti.
Kale olağan furibisha dikeylerinin hiçbirinde durmaz: sente fil çaprazını 6f’deki piyonla kapatır, kale sekizinci sıradan geçebilsin diye fili 7g’ye çıkarır, kenar piyonunu 9f’ye sürer, mızrağı 9g’ye çıkarır ve kaleyi onun arkasına, 9h’ye koyar.
Buradaki altı hamle Shogi Wars öğesini tetiklemek için bir blogun tarifidir, bir öğretim hattı değil; hiçbir ansiklopedi de açılışı henüz ele almıyor, o yüzden onu bir deneme olarak gör. Ad olağan sayıma ters düşer. Shikenbisha ve sangenbisha dikeyleri sente’nin solundan sayar; o sayıma göre 9h’deki kale birinci dikeyde olurdu.
Dokuzuncu olan, oyuncuların ikkenbisha (一間飛車, birinci dikeyin kalesi) dediği 1h’deki kaledir.
Nasıl kurulur
Yalnızca sente’nin hamleleri gösteriliyor. Bu bir oyun değil, kuruluş sırası: rakip kımıldamıyor, çünkü her hamleye bir cevap gelse şekli anlatmak yerine gizlerdi. Hamlelerin hepsi yine de motorda oynatıldı, yani konum kuralların izin verdiği bir konum.
Hamleleri tek tek ilerletin ya da oynata basın.
Bir hamleye dokununca o konuma gider. Tahta seçiliyken ok tuşları da çalışır.
Bütün hamleler ve gerekçeleri
| # | Sente | Neden |
|---|---|---|
| 1 | ▲7六歩 7g7f | Fil çaprazını aç. |
| 2 | ▲6六歩 6g6f | Ve 6f’deki piyonla yeniden kapat. |
| 3 | ▲7七角 8h7g | Fil 7g’ye çıkar, kale sekizinci sıradan geçebilsin diye. |
| 4 | ▲9六歩 9g9f | Kenar piyonu 9f’ye. |
| 5 | ▲9七香 9i9g | Mızrak 9g’ye çıkar. |
| 6 | ▲9八飛 2h9h | Kale ta öbür uca, mızrağın arkasına, 9h’ye gider: kyūkenbisha. |
Kurulduktan sonraki plan
- Çaprazı 7f ile aç, 6f ile kapat ve fili 7g’ye çıkar.
- Kenar piyonunu 9f’ye sür ve mızrağı 9g’ye çıkar.
- Kaleyi mızrağın arkasına, 9h’ye çevir.
- Sur kur. Bir blog önce Kinmusō, sonra Mino önerir; sol gümüş surda kalsın.
- Arkadaki taşlar hazır olunca kenardan kır.
Nelere dikkat etmeli
- Rakibin şahının nereye gittiği. Bir blog, kenar saldırısının en güçlü hâlini aifuribisha oyununda, o tarafta kurulmuş bir Anaguma’ya ya da Mino’ya karşı bulur.
- İnce teori. Bir video ve iki blogun ötesinde onun hakkında henüz bir şey yazılmadı.
- Yukarıdaki sıra Shogi Wars öğesi için bir tariftir. İkinci bir blog gote’nin biçimini gösterir: kale 1b’de, fil ve bir at kenar saldırısına katılır.
Neye karşı oynanır
Hiçbir kaynak olağan bir cevap tarif etmez. Bir blog, kalenin olduğu tarafta kurulmuş bir Anaguma’ya ya da Mino’ya karşı, bir aifuribisha oyununda en iyi işlediğini söyler.
Bota karşı dene.
Botun arama seviyeleri, 9’dan 12’ye, bu açılışlardan ikisini, shikenbisha’yı ve Yagura’yı, bir kitaptan oynar; Mino seviyeleri ise insanların oynadığı açılışları oynar. Oyundan sonraki inceleme, hattan hangi hamlede ayrıldığını söyler. Önce hamleleri, sonra planı dene.