Açılışlar · 左美濃急戦
Hidari mino hızlı saldırısı.
Fil çaprazı açıkken Tenshukaku mino’ya gir, sonra bir shikenbisha’ya 4f’deki sağ gümüşle saldır.
Fikir
Furibisha’ya karşı olağan hızlı saldırılar, gote’nin Mino’sundan çok daha zayıf olan bir Funa gakoi’den başlar. Hidari mino hızlı saldırısında sente önce solda kendi Mino’sunu kurar, Tenshukaku mino’yu: şah filin üstünde 8g’de, gümüş 7h’de, altınlar 6i ve 5h’de.
Sonra sente Funa gakoi’den oynanan saldırının aynısını oynar. ja.wikipedia, gote’ninki kadar iyi bir surla aynı hamlelerin sente’yi daha iyi bıraktığını yazar. Burada sağ gümüş 4f’ye tırmanır, üçüncü dikeyin piyonu kırar, kale 3h’ye çevrilir ve filler değişilir.
Kaynak son konumu belirsiz sayar, oysa bir Funa gakoi’den gote’nin lehine olurdu; saldırı yandan geldiğinde 8g’deki şahın yarışı çoğu zaman kazandığını ekler. Ad Shogi Wars’undur; bir Yagura’ya saldıran İkaku hidari mino hızlı saldırısı değildir. İki tarafın hamlelerinin tek kaynağı vardır; ja.wikipedia’nın diyagramında sente’nin taşları 29. hamlenin karelerindedir.
Nasıl kurulur
İki tarafın hamleleri de gösteriliyor, çünkü bu açılış bir sistem değil, iki tarafın anlaşması: tek başına oraya varılmaz, o yüzden tek taraflı bir hamle listesi uydurma olurdu.
Hamleleri tek tek ilerletin ya da oynata basın.
Bir hamleye dokununca o konuma gider. Tahta seçiliyken ok tuşları da çalışır.
Bütün hamleler ve gerekçeleri
| # | Sente | Gote | Neden |
|---|---|---|---|
| 1 | ▲7六歩 7g7f | △3四歩 3c3d | Fil çaprazını aç. Gote kendisininkini açar. |
| 3 | ▲2六歩 2g2f | △4四歩 4c4d | Kale piyonu. Gote çaprazını 4d’deki piyonla kapatır. |
| 5 | ▲4八銀 3i4h | △4二飛 8b4b | Sağ gümüş 4h’ye. Gote 4b’ye çevirir: bir shikenbisha. |
| 7 | ▲6八玉 5i6h | △9四歩 9c9d | Şah 6h’ye. Gote kenar piyonunu sürer. |
| 9 | ▲9六歩 9g9f | △7二銀 7a7b | Sente karşılık verir. Gote’nin gümüşü 7b’ye. |
| 11 | ▲7八玉 6h7h | △6二玉 5a6b | Şah 7h’ye. Gote’nin şahı 6b’ye. |
| 13 | ▲5六歩 5g5f | △3二銀 3a3b | Orta piyon. Gote’nin sol gümüşü 3b’ye. |
| 15 | ▲5八金右 4i5h | △7一玉 6b7a | Sağ altın 5h’ye. Gote’nin şahı 7a’ya. |
| 17 | ▲5七銀 4h5g | △4三銀 3b4c | Sağ gümüş 5g’ye. Tek başına bu genellikle yavaş bir oyun demektir. Gote’nin gümüşü 4c’ye; filin başının standart koruması. |
| 19 | ▲3六歩 3g3f | △8二玉 7a8b | Üçüncü dikeyin piyonu. Gote’nin şahı 8b’ye. |
| 21 | ▲2五歩 2f2e | △3三角 2b3c | Kale piyonu 2e’ye. Gote’nin fili 3c’ye. |
| 23 | ▲8六歩 8g8f | △5二金左 4a5b | Sekizinci dikeyin piyonu 8f’ye: Tenshukaku’nun zemini. Gote’nin altını 5b’ye. |
| 25 | ▲8七玉 7h8g | △6四歩 6c6d | Şah filin üstüne, 8g’ye tırmanır. Gote piyonu 6d’ye sürer. |
| 27 | ▲7八銀 7i7h | △7四歩 7c7d | Sol gümüş 7h’ye: Tenshukaku mino tamamlandı. Gote piyonu 7d’ye sürer. |
| 29 | ▲4六銀 5g4f | △5四歩 5c5d | Sağ gümüş saldırır: 4f. Gote orta piyonunu sürer. |
| 31 | ▲3五歩 3f3e | △3二飛 4b3b | Kırılış: piyon 3e’ye. Gote’nin kalesi 3b’ye; standart cevap. |
| 33 | ▲3四歩 3e3d | △同銀 4c3d | Piyon 3d’ye devam eder. Gote’nin gümüşü alır. |
| 35 | ▲3八飛 2h3h | △4五歩 4d4e | Kale 3h’ye. Gote’nin piyonu 4e’ye sürülür, 4f’deki gümüşe vurur ve gote’nin filini açar. |
| 37 | ▲3三角成 8h3c+ | △同飛 3b3c | Sente filleri hemen değişir. Gote’nin kalesi geri alır. |
| 39 | ▲5七銀 4f5g | △4三銀 3d4c | Gümüş 5g’ye döner. Gote’nin gümüşü 4c’ye döner. |
| 41 | ▲3三飛成 3h3c+ | △同桂 2a3c | Kaleler değişilir: sente 3c’de alır ve terfi eder. Gote’nin atı ejderhayı alır. |
| 43 | ▲3四歩 P*3d | △同銀 4c3d | Ata karşı 3d’ye konan bir piyon. Gote’nin gümüşü alır. |
| 45 | ▲3一飛 R*3a | △4三銀 3d4c | 3a’ya konan bir kale. Gote’nin gümüşü 4c’ye döner. |
| 47 | ▲1一飛成 3a1a+ | △2七飛 R*2g | Kale 1a’daki mızrağı alır ve terfi eder. Gote kalesini 2g’ye koyar. Kaynak konumu belirsiz sayar: bir Funa gakoi’den gote’nin lehine olurdu ve 8g’deki şah yarışı çoğu zaman kazanır. |
Kurulduktan sonraki plan
- Shikenbisha’ya karşı her ibisha gibi başla: şah 7h’ye, sağ altın 5h’ye, sağ gümüş 5g’ye, gote’ninkine karşı da kenar piyonu.
- Gote’nin gümüşünün 4c’ye gitmesini bekle, sonra piyonları 3f ve 2e’ye sür.
- Suru kur: piyon 8f’ye, şah 8g’ye, sol gümüş 7h’ye.
- Gümüş 4f’ye, sonra piyon 3e’ye. Gote’nin kalesi 3b’ye, piyon 3d’ye, gümüş onu alır, kale 3h’ye ve gote piyonu 4e’ye sürdükten sonra filleri 3c’de değiş.
- Gümüşü 5g’ye geri getir ve üçüncü dikeyden kaleyle gir.
Nelere dikkat etmeli
- Gote’nin 3b’deki gümüşü. O zaman piyonun 4e’ye sürülmesi gümüşün 4f’ye gelmesini çürütür; bunun yerine gümüşü 5e’ye oyna ve Yonmai mino’ya yönel.
- Kale 3h’ye geldikten sonra gote’nin piyonu 4e’ye sürmesi. Gümüşe saldırır ve gote’nin filini açar; filleri hemen değiş.
- Şahın başına bir karşılık. 8g’deki şah 8f’deki piyonun hemen arkasında durur ve gote’nin yedinci ve altıncı dikeydeki piyonları zaten ona doğru sürülmüştür.
Neye karşı oynanır
Mino’lu ve gümüşü 4c’de olan bir shikenbisha. Gote kırılışı kalenin 3b’ye gelmesi ve piyonun 4e’ye sürülmesiyle karşılar ya da gümüşün 4f’ye gelmesini durdurmak için gümüşü 3b’de tutar.
Kaynak, Fujii sisteminin sonradan bu tür bir Hidari mino’ya tamamlanmadan saldırarak ağır bir darbe vurduğunu ekler.
Bota karşı dene.
Botun arama seviyeleri, 9’dan 12’ye, bu açılışlardan ikisini, shikenbisha’yı ve Yagura’yı, bir kitaptan oynar; Mino seviyeleri ise insanların oynadığı açılışları oynar. Oyundan sonraki inceleme, hattan hangi hamlede ayrıldığını söyler. Önce hamleleri, sonra planı dene.