Shogi Castle将棋城
今日の詰将棋3手詰 · 毎日一問、全員同じ問題解く →

手筋

飛角の手筋

走る二枚は、二つに同時に当てて駒を得ます。そして戦いの場から遠く離れていて、ここぞという瞬間だけ近づくことで勝ちます。

飛車と角の手筋は、ほとんどが両取りです。利きが遠くまで届くので、一本の線に二枚、あるいは二本の線に一枚ずつという形がよく現れます。残りは距離の話で、必要なマスを押さえたまま、歩の届かないところに置いておく指し方です。

十字飛車

どんな手か。 横の利きで一枚、縦の利きでもう一枚に当たるマスへ、飛車を打つか動かすかする手です。

なぜ効くか。 飛車の縦横の利きは十字です。その腕の先に一枚ずつ駒があれば、受けようのない両取りになります。

いつ狙うか。 段も筋も違う、紐のついていない相手の駒二枚を探します。その段と筋が交わるマスが十字飛車の地点で、空いていて安全なら成立します。

十字飛車: 横の利きで一枚、縦の利きでもう一枚に当たるマスへ、飛車を打つか動かすかする手です。 their hand in hand
▲3四飛打。同じ段の6四の金と、同じ筋の3七の銀に当たります。

王手飛車

どんな手か。 角を動かすか打つかして王手をかけ、もう一方の筋で相手の飛車に当てる手です。

なぜ効くか。 王手には応じるほかないので、飛車が取れます。アマチュアの将棋で飛車が取られる一番の原因で、「玉飛接近すべからず」と言われるのもこのためです。

いつ狙うか。 玉と飛車が、ある空きマスから伸びる二本の筋に乗っていて、そのマスに角を一手だけ置いても大丈夫なときです。

王手飛車: 角を動かすか打つかして王手をかけ、もう一方の筋で相手の飛車に当てる手です。 their hand in hand
▲7三角打。5一の玉に王手をかけながら、8四の飛車にも当たっています。玉が動いたあと、角が飛車を取ります。

一間龍

どんな手か。 玉と同じ筋か段に、間を一マスあけて龍を置く形です。

なぜ効くか。 玉は近づけず、間に打った合駒は動けず、龍は玉の後ろの段なり筋なりを丸ごと押さえます。持ち駒に金か銀が一枚あれば、たいてい詰みます。

いつ狙うか。 龍が取られずにそのマスへ行けるときです。実際に解いた問題が詰みの形のページにあります。

一間龍:アプリの問題集から 4 2 4 4 17 2in hand
アプリの詰将棋から。龍は玉から二マス離れていて、先手7手詰です。点が第一手です。

遠見の角

どんな手か。 自陣か盤の隅に角を打ち、相手の玉の囲いまで通る長い筋に乗せる手です。

なぜ効くか。 それだけ離れていれば歩で追われることはなく、押さえている筋は、囲いを弱めずには塞げない筋です。格言に「大駒は離して打て」とあります。

いつ狙うか。 持ち駒の角に、玉の近くで安全なマスがないときです。代わりに長い筋を探します。近くから打つより強いことがよくあります。

遠見の角: 自陣か盤の隅に角を打ち、相手の玉の囲いまで通る長い筋に乗せる手です。 their hand in hand
▲8八角打。隅から打った角の筋は、玉を守る3三の銀にまっすぐ通っています。追い払える駒はありません。

飛車先の歩交換

どんな手か。 飛車の前の歩を突いていって相手の歩と交換し、飛車で取り返してから引く手順です。

なぜ効くか。 得は三つと教えられます。持ち駒の歩が一枚、飛車の筋が通ること、そして飛車がタダで敵陣を往復したこと。居飛車の戦法は、たいていこの交換から始まります。

いつ狙うか。 序盤、相手の角や銀がまだそのマスを守っていないうちです。居飛車の序盤の理屈は、この交換を許すか許さないかの話でできています。

馬の守り

どんな手か。 成った角を攻めに使い続けず、自分の玉の近くへ引き戻す指し方です。

なぜ効くか。 馬は四方に一マス動き、斜めには走ります。玉の周りを金銀より広く守りながら、いつでも攻めにも戻れます。格言では龍と対にして「龍は敵陣、馬は自陣」と言います。

いつ狙うか。 相手の攻めが始まりかけていて、自分の角が成ったばかりのときです。まず引き上げてください。攻めは逃げません。

自分の将棋で見つける。

アプリの検討画面は、勝負が動いた一手に印をつけ、何がまさっていたかを示します。そのまさっていた手は、たいていここにある手筋です。

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