Shogi Castle将棋城
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手筋

飛角の手筋

走る二枚は、二つに同時に当てて駒を得ます。そして戦いの場から遠く離れていて、ここぞという瞬間だけ近づくことで勝ちます。

このページの内容 6十字飛車じゅうじびしゃ王手飛車おうてびしゃ一間竜いっけんりゅう遠見の角とおみのかく飛車先の歩交換ひしゃさきのふこうかん馬の守りうまのまもり

飛車と角の手筋は、ほとんどが両取りです。利きが遠くまで届くので、一本の線に二枚、あるいは二本の線に一枚ずつという形がよく現れます。残りは距離の話で、必要なマスを押さえたまま、歩の届かないところに置いておく指し方です。

十字飛車

どんな手か。 横の利きで一枚、縦の利きでもう一枚に当たるマスへ、飛車を打つか動かすかする手です。

なぜ効くか。 飛車の縦横の利きは十字です。その腕の先に一枚ずつ駒があれば、受けようのない両取りになります。

いつ狙うか。 段も筋も違う、紐のついていない相手の駒二枚を探します。その段と筋が交わるマスが十字飛車の地点で、空いていて安全なら成立します。

十字飛車: 横の利きで一枚、縦の利きでもう一枚に当たるマスへ、飛車を打つか動かすかする手です。 香香 桂桂 銀銀 金金 桂桂 香香 王王 とと 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 銀銀 歩歩 金金 香香 歩歩 歩歩 馬馬 歩歩 歩歩 角角 歩歩 歩歩 銀銀 玉玉 金金 香香 桂桂 金金 飛飛 銀銀 桂桂 歩歩 4後手の持ち駒 飛飛 先手の持ち駒
実戦の局面から。▲3二飛は、横には6二の玉への王手、縦には3六の馬への当たりです。後手は△5二桂と合駒をしますが、▲3六飛成と馬を取ります。

王手飛車

どんな手か。 王手をかけながら相手の飛車にも当てる手で、多くは角を動かすか打つかして、二本の斜めの筋で両方をねらいます。

なぜ効くか。 王手には応じるほかないので、飛車が取れます。アマチュアの将棋で飛車が取られる一番の原因で、「玉飛接近すべからず」と言われるのもこのためです。

いつ狙うか。 玉と飛車が、ある空きマスから伸びる二本の斜めの筋に乗っていて、そのマスに角を一手だけ置いても大丈夫なときです。

王手飛車: 王手をかけながら相手の飛車にも当てる手で、多くは角を動かすか打つかして、二本の斜めの筋で両方をねらいます。 香香 桂桂 銀銀 金金 王王 桂桂 香香 金金 銀銀 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 飛飛 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 銀銀 飛飛 香香 桂桂 金金 玉玉 金金 銀銀 桂桂 香香 角角 歩歩 2後手の持ち駒 角角 歩歩 2先手の持ち駒
実戦の局面から。▲9五角は、一方の筋で5一の玉に王手をかけ、もう一方の筋で8六の飛車に当たっています。△4二玉と逃げたところで、▲8六角と飛車を取ります。

一間竜

どんな手か。 玉と同じ筋か段に、間を一マスあけて竜を置く形です。

なぜ効くか。 玉は近づけず、間に打った合駒は動けず、竜は玉の後ろの段なり筋なりを丸ごと押さえます。持ち駒に金か銀が一枚あれば、たいてい詰みます。

いつ狙うか。 竜が取られずにそのマスへ行けるときです。実際に解いた問題が詰みの形のページにあります。

一間竜:アプリの問題集から 角角 龍龍 歩歩 王王 飛飛 角角 金金 4 銀銀 2 桂桂 4 香香 4 歩歩 17 銀銀 2先手の持ち駒
アプリの詰将棋から。竜は玉から二マス離れていて、7手詰です。点のマスが初手です。

遠見の角

どんな手か。 自陣か盤の隅に角を打ち、相手の玉の囲いまで通る長い筋に乗せる手です。

なぜ効くか。 それだけ離れていれば歩で追われることはなく、押さえている筋は、囲いを弱めずには塞げない筋です。格言に「大駒は離して打て」とあります。

いつ狙うか。 持ち駒の角に、玉の近くで安全なマスがないときです。代わりに長い筋を探します。近くから打つより強いことがよくあります。

遠見の角: 自陣か盤の隅に角を打ち、相手の玉の囲いまで通る長い筋に乗せる手です。 香香 桂桂 桂桂 香香 金金 王王 歩歩 歩歩 金金 歩歩 歩歩 歩歩 銀銀 歩歩 銀銀 歩歩 歩歩 歩歩 飛飛 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 銀銀 桂桂 金金 銀銀 金金 玉玉 香香 桂桂 飛飛 香香 角角 歩歩 3後手の持ち駒 角角 歩歩 先手の持ち駒
実戦の局面から。▲7七角は自陣に打つ角で、長い筋の先の2二の玉に王手をかけながら、8六の飛車にも当たっています。後手は△5五銀と合駒をしますが、▲同角と取って再び王手になります。

飛車先の歩交換

どんな手か。 飛車の前の歩を突いていって相手の歩と交換し、飛車で取り返してから引く手順です。

なぜ効くか。 得は三つと教えられます。持ち駒の歩が一枚、飛車の筋が通ること、そして飛車がタダで敵陣を往復したこと。居飛車の戦法は、たいていこの交換から始まります。

いつ狙うか。 序盤、相手の角や銀がまだそのマスを守っていないうちです。居飛車の序盤の理屈は、この交換を許すか許さないかの話でできています。

馬の守り

どんな手か。 成った角を攻めに使い続けず、自分の玉の近くへ引き戻す指し方です。

なぜ効くか。 馬は四方に一マス動き、斜めには走ります。玉の周りを金銀より広く守りながら、いつでも攻めにも戻れます。格言では竜と対にして「竜は敵陣、馬は自陣」と言います。

いつ狙うか。 相手の攻めが始まりかけていて、自分の角が成ったばかりのときです。まず引き上げてください。攻めは逃げません。

自分の将棋で見つける。

アプリの検討画面は、勝負が動いた一手に印をつけ、何がまさっていたかを示します。そのまさっていた手は、たいていここにある手筋です。

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