Kalenin ve filin tekniklerinin çoğu çataldır: bu taşlar o kadar uzağı görür ki tek bir hat üzerinde iki hedef ya da iki hattın her birinde bir hedef sık çıkar. Geri kalanı mesafeyle ilgilidir: taşı, ihtiyaç duyduğu kareleri tutmayı sürdürürken piyonların erişemeyeceği yerde tutmak.
Haç kale十字飛車 jūji-bisha
Nedir. Bir taşa yatay boyunca, başka bir taşa dikey boyunca saldırdığı kareye konan ya da oraya giden kale.
Neden. Kalenin iki hattı bir haç çizer; her kolun ucunda birer taş varsa bu, cevabı olmayan bir çataldır.
Ne zaman. Ne yatayı ne dikeyi paylaşan, savunmasız iki düşman taşı ara; yatayları ile dikeylerinin kesiştiği kare, boş ve güvenliyse haç kalenin karesidir.
Gerçek bir oyundan. R*3b, yatayda 6b’deki şaha şah çeker ve dikeyde 3f’deki ejder atına saldırır. Gote 5b’ye bir at koyarak araya girer, kale de ejder atını alıp terfi eder.
Şahlı kale çatalı王手飛車 ōte-bisha
Nedir. Hem şah çeken hem de rakibin kalesine saldıran hamle; çoğunlukla iki çaprazıyla ikisine birden değen bir fil hamlesi ya da fil koyuşu.
Neden. Şaha cevap verilmek zorundadır, dolayısıyla kale gider. Amatör oyunlarda bir kale en çok böyle kazanılır; atasözünün şah ile kaleyi asla yan yana tutma demesinin sebebi de budur.
Ne zaman. Şah ile kale, boş bir kareden geçen iki çapraz üzerinde dururken ve o kare bir fil için bir hamleliğine güvenliyken.
Şahlı kale çatalı: Hem şah çeken hem de rakibin kalesine saldıran hamle; çoğunlukla iki çaprazıyla ikisine birden değen bir fil hamlesi ya da fil koyuşu.香香桂桂銀銀金金王王桂桂香香金金銀銀歩歩歩歩歩歩歩歩歩歩歩歩歩歩歩歩飛飛歩歩歩歩歩歩歩歩歩歩歩歩銀銀飛飛香香桂桂金金玉玉金金銀銀桂桂香香角角歩歩2rakibin eli角角歩歩2eldeGerçek bir oyundan. B*9e, bir çaprazda 5a’daki şaha şah çeker, öbüründe 8f’deki kaleye saldırır. Şah 4b’ye kaçar, fil de kaleyi alır.
Bir kare arayla duran ejderha一間龍 ikken-ryū
Nedir. Ejderhanın, şahla arasında boş bir kare kalacak biçimde, düz bir hat üzerinde şahtan iki kare öteye yerleşmesi.
Neden. Şah yaklaşamaz, araya konan her taş bağlanmıştır ve ejderha şahın arkasındaki bütün yatayı ya da dikeyi tutar. Elde bir general varken bu genellikle mattır.
Ne zaman. Ejderha o kareye alınmadan ulaşabildiği her zaman. Çözülmüş problem mat şekilleri sayfasında.
Bir kare arayla ejderha: uygulamanın kütüphanesinden bir problem角角龍龍歩歩王王飛飛角角金金4銀銀2桂桂4香香4歩歩17銀銀2eldeUygulamanın tsume kütüphanesinden: ejderha şahtan iki kare uzakta duruyor ve sente 7 hamlede mat ediyor. Nokta ilk hamledir.
Uzağı gören fil遠見の角 tōmi no kaku
Nedir. Kendi kampına ya da tahtanın uzak köşesine, ucu rakip şahın surunda biten uzun bir çapraza konan fil.
Neden. O mesafeden hiçbir piyon onu kovalayamaz ve tuttuğu çapraz, savunanın suru zayıflatmadan kapatamayacağı çaprazdır. Atasözü büyük taşları uzağa koy der.
Ne zaman. Elindeki fil için şahın yakınında güvenli bir kare yokken. Onun yerine uzun çaprazı ara; çoğu zaman yakından yapılan saldırıdan güçlüdür.
Uzağı gören fil: Kendi kampına ya da tahtanın uzak köşesine, ucu rakip şahın surunda biten uzun bir çapraza konan fil.香香桂桂桂桂香香金金王王歩歩歩歩金金歩歩歩歩歩歩銀銀歩歩銀銀歩歩歩歩歩歩飛飛歩歩歩歩歩歩歩歩歩歩銀銀桂桂金金銀銀金金玉玉香香桂桂飛飛香香角角歩歩3rakibin eli角角歩歩eldeGerçek bir oyundan. B*7g, sente’nin kendi kampına konur; uzun çapraz boyunca 2b’deki şaha şah çeker ve 8f’deki kaleye de saldırır. Gote 5d’deki gümüşü 5e’ye oynatarak araya girer; fil onu alır ve yeniden şah çeker.
Kale piyonu değişimi飛車先の歩交換 hishasaki no fu kōkan
Nedir. Kalenin önündeki piyonu, rakip piyonla değişilene kadar sürmek; sonra kaleyle geri alıp geri çekilmek.
Neden. Öğretinin dediği gibi üç kazanç: elde bir piyon, kale için açık bir dikey ve bedavaya düşman kampına gidip dönmüş bir kale. İbisha açılışlarının çoğu bu değişimle başlar.
Ne zaman. Erken, rakibin fili ya da gümüşü o kareyi henüz tutmuyorken. İbisha’nın bütün açılış teorisi, bu değişime ne zaman izin verildiğiyle ilgilidir.
Savunmada ejder atı馬の守り uma no mamori
Nedir. Terfi etmiş fili saldırıda tutmak yerine kendi şahının yanına geri getirmek.
Neden. Ejder atı her yöne bir kare adım atar ve çaprazlarda kayar: şahın çevresindeki kareleri her generalden iyi tutar, üstelik hâlâ dışarı vurabilir. Atasözü onu ejderhayla eşler: ejderha düşman kampında, ejder atı kendi kampında.
Ne zaman. Rakibin saldırısı başlarken ve filin daha yeni terfi etmişken. Önce onu eve getir; saldırı nasılsa orada duracak.
Kendi oyunlarında gör.
Uygulamanın inceleme ekranı oyunun döndüğü anı işaretler ve daha iyisinin ne olduğunu söyler. O daha iyi hamle çoğu zaman bunlardan biridir.