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戦法 · ポンポン桂

ポンポン桂

銀を4三に上げた四間飛車に対し、右の桂を3七、さらに4五へ跳ね、桂を捨てて角道を通し、角を交換して2筋を突破します。

このページの内容 5狙い組み方駒組みのあとの指し方気をつけることどんな相手に指すか

居飛車(対振り飛車急戦)・囲いは舟囲い・

44手目までのポンポン桂987654321abcdefghi 香香 桂桂 金金 飛飛 香香 王王 銀銀 金金 桂桂 龍龍 歩歩 歩歩 銀銀 桂桂 角角 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 角角 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 銀銀 歩歩 歩歩 玉玉 金金 金金 銀銀 香香 桂桂 香香 歩歩 2後手の持ち駒 歩歩 先手の持ち駒
形。定跡を44手進めたポンポン桂。要になるマスに丸をつけてあります。先手が手前で、双方の指し手を並べてあり、持ち駒も盤の上下に書いてあります。

狙い

ポンポン桂は、古典的な定跡にある舟囲い急戦です。名前は、右の桂が2九から3七、さらに後手の4四の歩の頭の4五へと二度跳ねる音から来ています。後手が取れば角道が通り、先手は3三で角を交換して飛車先の歩を突き、桂損で2筋を突破します。ja.wikipedia によると、富沢幹雄がこれを愛用したので富沢キックとも呼ばれます。

成立するのは一つの形に対してだけです。後手の銀が4三、飛車が4二にいて、△6四歩がすでに指されていること。先手のほうも4筋の歩は突かずにおき、4五にほかの駒が利かないようにします。桂の跳躍から突破までは三つの資料が示し、後手の最善の応手△4一飛のあとの手順は将棋大図書館だけのもので、互角の局面で終わります。

組み方

双方の指し手を並べてあります。この戦法は片方だけで組める形ではなく、相手がそう応じて初めて成立する戦型なので、先手の手だけを並べても手順としては嘘になります。

初形987654321abcdefghi 香香 桂桂 銀銀 金金 王王 金金 銀銀 桂桂 香香 飛飛 角角 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 角角 飛飛 香香 桂桂 銀銀 金金 玉玉 金金 銀銀 桂桂 香香 後手の持ち駒先手の持ち駒
初形

一手ずつ進めるか、再生を押してください。

指し手をタップするとその局面に飛びます。盤を選ぶと矢印キーも使えます。

全手順と、その理由
#先手後手狙い
1▲7六歩 △3四歩 角道を開けます。 後手も角道を開けます。
3▲2六歩 △4四歩 飛車先の歩を突きます。 後手は△4四歩で角道を止めます。
5▲4八銀 △4二飛 右の銀を4八へ。 後手は4二へ振ります。四間飛車です。
7▲5六歩 △7二銀 5筋の歩を突きます。 後手の銀は7二へ。
9▲6八玉 △9四歩 玉を6八へ。 後手は端歩を突きます。
11▲9六歩 △6二玉 先手も応じます。 後手の玉は6二へ。
13▲7八玉 △7一玉 玉を7八へ。 後手の玉は7一へ。
15▲2五歩 △3三角 飛車先の歩を2五へ。 後手の角は3三へ。
17▲5八金右 △3二銀 右の金を5八へ。舟囲いです。 後手は左の銀を3二へ。
19▲3六歩 △4三銀 桂の跳ねる場所を作る▲3六歩。4筋の歩は突きません。 後手の銀は4三へ。この攻めはこの銀に対してだけ成立します。
21▲6八銀 △5二金左 左の銀を6八へ、 後手は金を5二へ。
23▲5七銀左 △8二玉 さらに5七へ。 後手の玉は8二へ。
25▲6八金上 △5四歩 左の金を6八に上げます。 後手は5筋の歩を突きます。
27▲3七桂 △6四歩 一度目の跳躍、▲3七桂。 後手は△6四歩。先手はこの手を待ってから二度目を跳ねます。
29▲4五桂 △同歩 二度目の跳躍。4四の歩の頭に跳ね、3三の角に当てます。 後手が取ると、角道が通ります。
31▲3三角成 △同桂 先手は3三で角を交換します。 後手は桂で取り返します。
33▲2四歩 △同歩 ▲2四歩。 後手が取ります。
35▲同飛 △4一飛 飛車で取り返し、2筋が開きました。 後手の好手、△4一飛。1一の香にひもをつけます。
37▲3五歩 △4四角 まず▲3五歩で3三の桂の頭をねらいます。 後手は4四に角を打ちます。
39▲6六歩 △3五角 ▲6六歩で角筋を止めます。 後手の角が3五の歩を取ります。
41▲2二飛成 △4二金 ここで飛車が2二に成り込みます。 後手は金を4二へ。
43▲2三角 △3二桂 ▲2三角と打ちます。 後手は3二に桂を打ちます。資料は一局の将棋としています。

駒組みのあとの指し方

  • 左の銀を5七、左の金を6八に置いた舟囲いに組み、▲2五歩と▲3六歩を突きます。▲4六歩は突きません。
  • 後手の銀が4三にいるのを見て、▲3七桂と跳ねます。
  • 後手の△6四歩を待ってから、▲4五桂と跳ねます。
  • △同歩なら▲3三角成と角を交換し、▲2四歩と突いて飛車で取り返します。
  • △4一飛には、飛車を成る前に▲3五歩と3三の桂に当てます。

気をつけること

  • 後手の△6四歩。この手が指される前だと、▲2四歩に△6四角と打たれて攻めが失敗します。この手を待つか、4五歩早仕掛けに切り替えます。
  • 後手の△1五角。▲4五桂に△1五角と出て3七をねらう手が間に合うなら、この攻めは成立しません。先に▲1六歩と突いておけば防げます。
  • 後手の銀が3二、または飛車がすでに4一にいる形。銀が3二なら、後手は3三を銀で取り返して2筋も守れます。飛車が4一なら、角に逃げ場所があります。どちらでも桂跳ねは成立しないので、角頭を攻めるほうに切り替えます。
  • △4一飛のあと、すぐ▲2二飛成としても得はありません。後手に△4二金、続いて△3二金と応じられ、竜は追い払われます。

どんな相手に指すか

突破に対する後手の最善の応手は、飛車を4一に引いて桂得を保ち、最下段を守ることです。桂跳ねそのものを拒むこともでき、銀を3二に引くか、飛車を3二に回して角の逃げ場所を4二に作ります。それには先手もほかの攻めに切り替えます。

3三をねらう▲4六銀や、4五歩早仕掛けです。

コンピュータ相手に指してみる。

アプリのコンピュータは、レベル9から12が四間飛車と矢倉の二つを定跡どおりに指し、Mino のレベルは人が指す序盤を指します。対局後の検討では、どの手で定跡を外れたかがわかります。まず手順を、次に狙いを試してください。

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