狙い
ポンポン桂は、古典的な定跡にある舟囲い急戦です。名前は、右の桂が2九から3七、さらに後手の4四の歩の頭の4五へと二度跳ねる音から来ています。後手が取れば角道が通り、先手は3三で角を交換して飛車先の歩を突き、桂損で2筋を突破します。ja.wikipedia によると、富沢幹雄がこれを愛用したので富沢キックとも呼ばれます。
成立するのは一つの形に対してだけです。後手の銀が4三、飛車が4二にいて、△6四歩がすでに指されていること。先手のほうも4筋の歩は突かずにおき、4五にほかの駒が利かないようにします。桂の跳躍から突破までは三つの資料が示し、後手の最善の応手△4一飛のあとの手順は将棋大図書館だけのもので、互角の局面で終わります。
組み方
双方の指し手を並べてあります。この戦法は片方だけで組める形ではなく、相手がそう応じて初めて成立する戦型なので、先手の手だけを並べても手順としては嘘になります。
初形
一手ずつ進めるか、再生を押してください。
指し手をタップするとその局面に飛びます。盤を選ぶと矢印キーも使えます。
全手順と、その理由
| # | 先手 | 後手 | 狙い |
|---|---|---|---|
| 1 | ▲7六歩 7g7f | △3四歩 3c3d | 角道を開けます。 後手も角道を開けます。 |
| 3 | ▲2六歩 2g2f | △4四歩 4c4d | 飛車先の歩を突きます。 後手は△4四歩で角道を止めます。 |
| 5 | ▲4八銀 3i4h | △4二飛 8b4b | 右の銀を4八へ。 後手は4二へ振ります。四間飛車です。 |
| 7 | ▲5六歩 5g5f | △7二銀 7a7b | 5筋の歩を突きます。 後手の銀は7二へ。 |
| 9 | ▲6八玉 5i6h | △9四歩 9c9d | 玉を6八へ。 後手は端歩を突きます。 |
| 11 | ▲9六歩 9g9f | △6二玉 5a6b | 先手も応じます。 後手の玉は6二へ。 |
| 13 | ▲7八玉 6h7h | △7一玉 6b7a | 玉を7八へ。 後手の玉は7一へ。 |
| 15 | ▲2五歩 2f2e | △3三角 2b3c | 飛車先の歩を2五へ。 後手の角は3三へ。 |
| 17 | ▲5八金右 4i5h | △3二銀 3a3b | 右の金を5八へ。舟囲いです。 後手は左の銀を3二へ。 |
| 19 | ▲3六歩 3g3f | △4三銀 3b4c | 桂の跳ねる場所を作る▲3六歩。4筋の歩は突きません。 後手の銀は4三へ。この攻めはこの銀に対してだけ成立します。 |
| 21 | ▲6八銀 7i6h | △5二金左 4a5b | 左の銀を6八へ、 後手は金を5二へ。 |
| 23 | ▲5七銀左 6h5g | △8二玉 7a8b | さらに5七へ。 後手の玉は8二へ。 |
| 25 | ▲6八金上 6i6h | △5四歩 5c5d | 左の金を6八に上げます。 後手は5筋の歩を突きます。 |
| 27 | ▲3七桂 2i3g | △6四歩 6c6d | 一度目の跳躍、▲3七桂。 後手は△6四歩。先手はこの手を待ってから二度目を跳ねます。 |
| 29 | ▲4五桂 3g4e | △同歩 4d4e | 二度目の跳躍。4四の歩の頭に跳ね、3三の角に当てます。 後手が取ると、角道が通ります。 |
| 31 | ▲3三角成 8h3c+ | △同桂 2a3c | 先手は3三で角を交換します。 後手は桂で取り返します。 |
| 33 | ▲2四歩 2e2d | △同歩 2c2d | ▲2四歩。 後手が取ります。 |
| 35 | ▲同飛 2h2d | △4一飛 4b4a | 飛車で取り返し、2筋が開きました。 後手の好手、△4一飛。1一の香にひもをつけます。 |
| 37 | ▲3五歩 3f3e | △4四角 B*4d | まず▲3五歩で3三の桂の頭をねらいます。 後手は4四に角を打ちます。 |
| 39 | ▲6六歩 6g6f | △3五角 4d3e | ▲6六歩で角筋を止めます。 後手の角が3五の歩を取ります。 |
| 41 | ▲2二飛成 2d2b+ | △4二金 5b4b | ここで飛車が2二に成り込みます。 後手は金を4二へ。 |
| 43 | ▲2三角 B*2c | △3二桂 N*3b | ▲2三角と打ちます。 後手は3二に桂を打ちます。資料は一局の将棋としています。 |
駒組みのあとの指し方
- 左の銀を5七、左の金を6八に置いた舟囲いに組み、▲2五歩と▲3六歩を突きます。▲4六歩は突きません。
- 後手の銀が4三にいるのを見て、▲3七桂と跳ねます。
- 後手の△6四歩を待ってから、▲4五桂と跳ねます。
- △同歩なら▲3三角成と角を交換し、▲2四歩と突いて飛車で取り返します。
- △4一飛には、飛車を成る前に▲3五歩と3三の桂に当てます。
気をつけること
- 後手の△6四歩。この手が指される前だと、▲2四歩に△6四角と打たれて攻めが失敗します。この手を待つか、4五歩早仕掛けに切り替えます。
- 後手の△1五角。▲4五桂に△1五角と出て3七をねらう手が間に合うなら、この攻めは成立しません。先に▲1六歩と突いておけば防げます。
- 後手の銀が3二、または飛車がすでに4一にいる形。銀が3二なら、後手は3三を銀で取り返して2筋も守れます。飛車が4一なら、角に逃げ場所があります。どちらでも桂跳ねは成立しないので、角頭を攻めるほうに切り替えます。
- △4一飛のあと、すぐ▲2二飛成としても得はありません。後手に△4二金、続いて△3二金と応じられ、竜は追い払われます。
どんな相手に指すか
突破に対する後手の最善の応手は、飛車を4一に引いて桂得を保ち、最下段を守ることです。桂跳ねそのものを拒むこともでき、銀を3二に引くか、飛車を3二に回して角の逃げ場所を4二に作ります。それには先手もほかの攻めに切り替えます。
3三をねらう▲4六銀や、4五歩早仕掛けです。
コンピュータ相手に指してみる。
アプリのコンピュータは、レベル9から12が四間飛車と矢倉の二つを定跡どおりに指し、Mino のレベルは人が指す序盤を指します。対局後の検討では、どの手で定跡を外れたかがわかります。まず手順を、次に狙いを試してください。