Açılışlar · ポンポン桂
Ponpon-kei.
Gümüşü 4c’de olan bir shikenbisha’ya karşı sağ atı önce 3g’ye, sonra 4e’ye sıçrat, fil çaprazını açmak için onu ver, filleri değiş ve ikinci dikeyden gir.
Fikir
Ponpon-kei (ponpon at), klasik jōseki’den bir Funa gakoi hızlı saldırısıdır. Ad, sağ atın iki kez sıçramasının sesidir: 2i’den 3g’ye, sonra 4e’ye, doğrudan gote’nin 4d’deki piyonunun başına.
Gote alırsa fil çaprazı açılır: sente filleri 3c’de değişir, kale piyonunu sürer ve bir at eksikle ikinci dikeyden girer. ja.wikipedia’ya göre Tomizawa Mikio onu o kadar severdi ki ona Tomizawa tekmesi de denir. Yalnızca bir kuruluşa karşı işler: gote’nin gümüşü 4c’de, kalesi 4b’de ve piyonu zaten 6d’ye sürülmüş olmalı.
Sente de dördüncü dikeyin piyonunu evinde bırakmalıdır ki 4e’de başka hiçbir taş çatışmaya girmesin. Sıçrayışı ve içeri girişi üç kaynak verir; gote’nin en iyi cevabından, kalenin 4a’ya dönmesinden sonraki hamlelerin tek kaynağı shogilounge’dır ve dengeli bir oyunla biter.
Nasıl kurulur
İki tarafın hamleleri de gösteriliyor, çünkü bu açılış bir sistem değil, iki tarafın anlaşması: tek başına oraya varılmaz, o yüzden tek taraflı bir hamle listesi uydurma olurdu.
Hamleleri tek tek ilerletin ya da oynata basın.
Bir hamleye dokununca o konuma gider. Tahta seçiliyken ok tuşları da çalışır.
Bütün hamleler ve gerekçeleri
| # | Sente | Gote | Neden |
|---|---|---|---|
| 1 | ▲7六歩 7g7f | △3四歩 3c3d | Fil çaprazını aç. Gote kendisininkini açar. |
| 3 | ▲2六歩 2g2f | △4四歩 4c4d | Kale piyonu. Gote çaprazını 4d’deki piyonla kapatır. |
| 5 | ▲4八銀 3i4h | △4二飛 8b4b | Sağ gümüş 4h’ye. Gote 4b’ye çevirir: bir shikenbisha. |
| 7 | ▲5六歩 5g5f | △7二銀 7a7b | Orta piyon. Gote’nin gümüşü 7b’ye. |
| 9 | ▲6八玉 5i6h | △9四歩 9c9d | Şah 6h’ye. Gote kenar piyonunu sürer. |
| 11 | ▲9六歩 9g9f | △6二玉 5a6b | Sente karşılık verir. Gote’nin şahı 6b’ye. |
| 13 | ▲7八玉 6h7h | △7一玉 6b7a | Şah 7h’ye. Gote’nin şahı 7a’ya. |
| 15 | ▲2五歩 2f2e | △3三角 2b3c | Kale piyonu 2e’ye. Gote’nin fili 3c’ye. |
| 17 | ▲5八金右 4i5h | △3二銀 3a3b | Sağ altın 5h’ye: Funa gakoi. Gote’nin sol gümüşü 3b’ye. |
| 19 | ▲3六歩 3g3f | △4三銀 3b4c | Ata yer açan üçüncü dikeyin piyonu. Dördüncü dikeyin piyonu evinde kalır. Gote’nin gümüşü 4c’ye: saldırı yalnızca bu gümüşe karşı işler. |
| 21 | ▲6八銀 7i6h | △5二金左 4a5b | Sol gümüş 6h’ye... Gote’nin altını 5b’ye. |
| 23 | ▲5七銀左 6h5g | △8二玉 7a8b | ...ve 5g’ye devam eder. Gote’nin şahı 8b’ye. |
| 25 | ▲6八金上 6i6h | △5四歩 5c5d | Sol altın 6h’ye. Gote orta piyonunu sürer. |
| 27 | ▲3七桂 2i3g | △6四歩 6c6d | İlk sıçrayış: at 3g’ye. Gote piyonu 6d’ye sürer. Sente yeniden sıçramadan önce bu hamleyi bekler. |
| 29 | ▲4五桂 3g4e | △同歩 4d4e | İkinci sıçrayış: at 4d’deki piyonun başına, 3c’deki file karşı. Gote alır ve fil çaprazı açılır. |
| 31 | ▲3三角成 8h3c+ | △同桂 2a3c | Sente filleri 3c’de değişir. Gote’nin atı geri alır. |
| 33 | ▲2四歩 2e2d | △同歩 2c2d | Kale piyonu 2d’ye. Gote alır. |
| 35 | ▲同飛 2h2d | △4一飛 4b4a | Kale geri alır: ikinci dikey açık. Gote’nin iyi cevabı: kale 4a’ya döner, orada 1a’daki mızrağı korur. |
| 37 | ▲3五歩 3f3e | △4四角 B*4d | Önce piyon 3e’ye; 3c’deki atın başına nişan alır. Gote 4d’ye bir fil koyar. |
| 39 | ▲6六歩 6g6f | △3五角 4d3e | Piyon 6f’ye; filin çaprazını keser. Gote’nin fili 3e’deki piyonu alır. |
| 41 | ▲2二飛成 2d2b+ | △4二金 5b4b | Şimdi kale girer ve 2b’de terfi eder. Gote’nin altını 4b’ye. |
| 43 | ▲2三角 B*2c | △3二桂 N*3b | 2c’ye konan bir fil. Gote 3b’ye bir at koyar. Kaynak oyunu dengeli sayar. |
Kurulduktan sonraki plan
- Funa gakoi’yi sol gümüş 5g’de, sol altın 6h’de olacak şekilde kur ve piyonları 2e ve 3f’ye sür. Piyonu 4f’ye sürme.
- Gote’nin gümüşü 4c’deyken atı 3g’ye sıçrat.
- Gote’nin piyonu 6d’ye sürmesini bekle, sonra atı 4e’ye sıçrat.
- Gote aldıktan sonra filleri 3c’de değiş ve kale piyonunu 2d’ye sür. Kaleyle geri al.
- Kalenin 4a’ya dönmesine karşı kaleyi terfi ettirmeden önce piyonu 3c’deki ata karşı 3e’ye sür.
Nelere dikkat etmeli
- Gote’nin piyonu 6d’ye sürmesi. Gote bunu oynamadan önce 6d’ye konan bir fil kale piyonunun sürülmesini karşılar ve saldırı başarısız olur. Piyonu bekle ya da Piyon-45 erken saldırısına geç.
- Gote’nin filinin 1e’ye sıçraması. Gote atın 4e’ye sıçramasına, filini 1e’ye getirip 3g’yi tehdit ederek cevap verebilirse saldırı işlemez. Önceden kenar piyonunu 1f’ye sürmek bunu durdurur.
- Gote’nin gümüşünün 3b’de ya da kalesinin zaten 4a’da olması. Gümüş 3b’deyken gote 3c’de gümüşle geri alır ve ikinci dikeyi korumayı sürdürür; kale 4a’dayken filin kaçacak bir karesi olur. İki durumda da sıçrayış işlemez, sente bunun yerine filin başına saldırmalıdır.
- Kalenin 4a’ya dönmesinden sonra hemen 2b’de terfi etmek bir şey kazandırmaz: gote altını önce 4b’ye, sonra 3b’ye getirerek cevap verir ve ejderha kovulur.
Neye karşı oynanır
Gote’nin içeri girişe en iyi cevabı kaleyi 4a’ya çekmek, fazla atı tutmak ve en alt sırayı korumaktır. Gote sıçrayışı reddedebilir de: gümüşü 3b’ye çekerek ya da file 4b’de yer açmak için kaleyi 3b’ye götürerek.
Bunlara karşı sente başka saldırılara geçer: 3c’ye karşı 4f’ye gelen gümüş ya da Piyon-45 erken saldırısı.
Bota karşı dene.
Botun arama seviyeleri, 9’dan 12’ye, bu açılışlardan ikisini, shikenbisha’yı ve Yagura’yı, bir kitaptan oynar; Mino seviyeleri ise insanların oynadığı açılışları oynar. Oyundan sonraki inceleme, hattan hangi hamlede ayrıldığını söyler. Önce hamleleri, sonra planı dene.