Shogi Castle将棋城
詰Günün tsume’si3 hamlede mat · günde bir, herkese aynıÇöz →

Açılışlar · ポンポン桂

Ponpon-kei.

Gümüşü 4c’de olan bir shikenbisha’ya karşı sağ atı önce 3g’ye, sonra 4e’ye sıçrat, fil çaprazını açmak için onu ver, filleri değiş ve ikinci dikeyden gir.

Bu sayfada 5FikirNasıl kurulurKurulduktan sonraki planNelere dikkat etmeliNeye karşı oynanır

İbisha, furibisha’ya karşı hızlı saldırı · sur: Funa gakoi ·

44. hamleden sonra Ponpon-kei987654321abcdefghi 香香 桂桂 金金 飛飛 香香 王王 銀銀 金金 桂桂 龍龍 歩歩 歩歩 銀銀 桂桂 角角 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 角角 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 銀銀 歩歩 歩歩 玉玉 金金 金金 銀銀 香香 桂桂 香香 歩歩 2rakibin eli 歩歩 elde
Şekil. Ana varyantın 44 hamlesinden sonra Ponpon-kei. Kilit kareler daire içinde, sente aşağıda, iki tarafın hamleleri de gösteriliyor; elde tutulan taşlar da tahtanın altına ve üstüne çizilmiş.

Fikir

Ponpon-kei (ponpon at), klasik jōseki’den bir Funa gakoi hızlı saldırısıdır. Ad, sağ atın iki kez sıçramasının sesidir: 2i’den 3g’ye, sonra 4e’ye, doğrudan gote’nin 4d’deki piyonunun başına.

Gote alırsa fil çaprazı açılır: sente filleri 3c’de değişir, kale piyonunu sürer ve bir at eksikle ikinci dikeyden girer. ja.wikipedia’ya göre Tomizawa Mikio onu o kadar severdi ki ona Tomizawa tekmesi de denir. Yalnızca bir kuruluşa karşı işler: gote’nin gümüşü 4c’de, kalesi 4b’de ve piyonu zaten 6d’ye sürülmüş olmalı.

Sente de dördüncü dikeyin piyonunu evinde bırakmalıdır ki 4e’de başka hiçbir taş çatışmaya girmesin. Sıçrayışı ve içeri girişi üç kaynak verir; gote’nin en iyi cevabından, kalenin 4a’ya dönmesinden sonraki hamlelerin tek kaynağı shogilounge’dır ve dengeli bir oyunla biter.

Nasıl kurulur

İki tarafın hamleleri de gösteriliyor, çünkü bu açılış bir sistem değil, iki tarafın anlaşması: tek başına oraya varılmaz, o yüzden tek taraflı bir hamle listesi uydurma olurdu.

Başlangıç konumu987654321abcdefghi 香香 桂桂 銀銀 金金 王王 金金 銀銀 桂桂 香香 飛飛 角角 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 角角 飛飛 香香 桂桂 銀銀 金金 玉玉 金金 銀銀 桂桂 香香 rakibin elielde
Başlangıç konumu

Hamleleri tek tek ilerletin ya da oynata basın.

Bir hamleye dokununca o konuma gider. Tahta seçiliyken ok tuşları da çalışır.

Bütün hamleler ve gerekçeleri
#SenteGoteNeden
1▲7六歩 △3四歩 Fil çaprazını aç. Gote kendisininkini açar.
3▲2六歩 △4四歩 Kale piyonu. Gote çaprazını 4d’deki piyonla kapatır.
5▲4八銀 △4二飛 Sağ gümüş 4h’ye. Gote 4b’ye çevirir: bir shikenbisha.
7▲5六歩 △7二銀 Orta piyon. Gote’nin gümüşü 7b’ye.
9▲6八玉 △9四歩 Şah 6h’ye. Gote kenar piyonunu sürer.
11▲9六歩 △6二玉 Sente karşılık verir. Gote’nin şahı 6b’ye.
13▲7八玉 △7一玉 Şah 7h’ye. Gote’nin şahı 7a’ya.
15▲2五歩 △3三角 Kale piyonu 2e’ye. Gote’nin fili 3c’ye.
17▲5八金右 △3二銀 Sağ altın 5h’ye: Funa gakoi. Gote’nin sol gümüşü 3b’ye.
19▲3六歩 △4三銀 Ata yer açan üçüncü dikeyin piyonu. Dördüncü dikeyin piyonu evinde kalır. Gote’nin gümüşü 4c’ye: saldırı yalnızca bu gümüşe karşı işler.
21▲6八銀 △5二金左 Sol gümüş 6h’ye... Gote’nin altını 5b’ye.
23▲5七銀左 △8二玉 ...ve 5g’ye devam eder. Gote’nin şahı 8b’ye.
25▲6八金上 △5四歩 Sol altın 6h’ye. Gote orta piyonunu sürer.
27▲3七桂 △6四歩 İlk sıçrayış: at 3g’ye. Gote piyonu 6d’ye sürer. Sente yeniden sıçramadan önce bu hamleyi bekler.
29▲4五桂 △同歩 İkinci sıçrayış: at 4d’deki piyonun başına, 3c’deki file karşı. Gote alır ve fil çaprazı açılır.
31▲3三角成 △同桂 Sente filleri 3c’de değişir. Gote’nin atı geri alır.
33▲2四歩 △同歩 Kale piyonu 2d’ye. Gote alır.
35▲同飛 △4一飛 Kale geri alır: ikinci dikey açık. Gote’nin iyi cevabı: kale 4a’ya döner, orada 1a’daki mızrağı korur.
37▲3五歩 △4四角 Önce piyon 3e’ye; 3c’deki atın başına nişan alır. Gote 4d’ye bir fil koyar.
39▲6六歩 △3五角 Piyon 6f’ye; filin çaprazını keser. Gote’nin fili 3e’deki piyonu alır.
41▲2二飛成 △4二金 Şimdi kale girer ve 2b’de terfi eder. Gote’nin altını 4b’ye.
43▲2三角 △3二桂 2c’ye konan bir fil. Gote 3b’ye bir at koyar. Kaynak oyunu dengeli sayar.

Kurulduktan sonraki plan

  • Funa gakoi’yi sol gümüş 5g’de, sol altın 6h’de olacak şekilde kur ve piyonları 2e ve 3f’ye sür. Piyonu 4f’ye sürme.
  • Gote’nin gümüşü 4c’deyken atı 3g’ye sıçrat.
  • Gote’nin piyonu 6d’ye sürmesini bekle, sonra atı 4e’ye sıçrat.
  • Gote aldıktan sonra filleri 3c’de değiş ve kale piyonunu 2d’ye sür. Kaleyle geri al.
  • Kalenin 4a’ya dönmesine karşı kaleyi terfi ettirmeden önce piyonu 3c’deki ata karşı 3e’ye sür.

Nelere dikkat etmeli

  • Gote’nin piyonu 6d’ye sürmesi. Gote bunu oynamadan önce 6d’ye konan bir fil kale piyonunun sürülmesini karşılar ve saldırı başarısız olur. Piyonu bekle ya da Piyon-45 erken saldırısına geç.
  • Gote’nin filinin 1e’ye sıçraması. Gote atın 4e’ye sıçramasına, filini 1e’ye getirip 3g’yi tehdit ederek cevap verebilirse saldırı işlemez. Önceden kenar piyonunu 1f’ye sürmek bunu durdurur.
  • Gote’nin gümüşünün 3b’de ya da kalesinin zaten 4a’da olması. Gümüş 3b’deyken gote 3c’de gümüşle geri alır ve ikinci dikeyi korumayı sürdürür; kale 4a’dayken filin kaçacak bir karesi olur. İki durumda da sıçrayış işlemez, sente bunun yerine filin başına saldırmalıdır.
  • Kalenin 4a’ya dönmesinden sonra hemen 2b’de terfi etmek bir şey kazandırmaz: gote altını önce 4b’ye, sonra 3b’ye getirerek cevap verir ve ejderha kovulur.

Neye karşı oynanır

Gote’nin içeri girişe en iyi cevabı kaleyi 4a’ya çekmek, fazla atı tutmak ve en alt sırayı korumaktır. Gote sıçrayışı reddedebilir de: gümüşü 3b’ye çekerek ya da file 4b’de yer açmak için kaleyi 3b’ye götürerek.

Bunlara karşı sente başka saldırılara geçer: 3c’ye karşı 4f’ye gelen gümüş ya da Piyon-45 erken saldırısı.

Bota karşı dene.

Botun arama seviyeleri, 9’dan 12’ye, bu açılışlardan ikisini, shikenbisha’yı ve Yagura’yı, bir kitaptan oynar; Mino seviyeleri ise insanların oynadığı açılışları oynar. Oyundan sonraki inceleme, hattan hangi hamlede ayrıldığını söyler. Önce hamleleri, sonra planı dene.

Google PlayÜcretsiz indirApp StoreÜcretsiz indir