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戦法 · 筋違い角

筋違い角

二手目に角を交換して4五に角を打ち、後手の3四の歩を取ります。一歩得で、最初の角では使えなかった筋に角が利きます。

このページの内容 5狙い組み方駒組みのあとの指し方気をつけることどんな相手に指すか

奇襲戦法(ここでは四間飛車)・囲いは美濃囲い・

32手目までの筋違い角987654321abcdefghi 香香 桂桂 桂桂 香香 飛飛 金金 王王 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 金金 銀銀 歩歩 歩歩 銀銀 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 銀銀 角角 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 飛飛 金金 銀銀 玉玉 香香 桂桂 金金 桂桂 香香 角角 後手の持ち駒 歩歩 先手の持ち駒
形。定跡を32手進めた筋違い角。要になるマスに丸をつけてあります。先手が手前で、双方の指し手を並べてあり、持ち駒も盤の上下に書いてあります。

狙い

筋違い角は先手の戦法で、後手が△3四歩と角道を開けた瞬間に始まります。すぐに▲2二角成と角を交換し、△同銀のあと4五に角を打ちます。8八から始まる角は、筋と段の数を足して偶数になるマスにしか行けませんが、4五は足すと九になります。もとの角では決して使えなかった筋に利くので、筋違い角と呼ばれます。4五の角は二つを狙います。

▲6三角成と後手陣に馬を作る手と、3四の歩です。後手は一方しか受けられず、ふつうは馬を防ぎ、多くは△6二銀と受けるので、先手は歩を取ります。代わりに払うのは手数と角そのものです。交換と角打ちに手をかけ、後手は以後ずっと角を持ち駒にしているのに、先手の角は盤上にいて使いにくいのです。そこで角を自陣に引き戻し、それを中心に組みます。

下の手順では四間飛車にして、玉を美濃囲いに収めています。古くからある戦法の一つです。プロではほぼ一人の戦法、武市三郎の戦法になり、本人によれば、引退後はアマチュアしか指さなくなりました。

組み方

双方の指し手を並べてあります。この戦法は片方だけで組める形ではなく、相手がそう応じて初めて成立する戦型なので、先手の手だけを並べても手順としては嘘になります。

初形987654321abcdefghi 香香 桂桂 銀銀 金金 王王 金金 銀銀 桂桂 香香 飛飛 角角 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 角角 飛飛 香香 桂桂 銀銀 金金 玉玉 金金 銀銀 桂桂 香香 後手の持ち駒先手の持ち駒
初形

一手ずつ進めるか、再生を押してください。

指し手をタップするとその局面に飛びます。盤を選ぶと矢印キーも使えます。

全手順と、その理由
#先手後手狙い
1▲7六歩 △3四歩 後手が角道を開けます。この手がなければ戦法は成立しません。
3▲2二角成 △同銀 二手目の角交換です。 銀で取り返します。
5▲4五角 △6二銀 4五に角を打ちます。6三と3四の歩に同時に当たります。 銀が6三を受け、馬を作られないようにします。
7▲3四角 △3二金 3四の歩を取りました。先手は一歩得、後手は角を持ち駒にしています。 金が4三を受け、そこで馬を作られないようにします。
9▲6六歩 △6四歩 角を引き戻せるように、歩をよけます。
11▲8八銀 △6三銀 左の銀が7七を目指します。
13▲7七銀 △5四銀 後手の銀が5四へ。
15▲6八飛 △4四歩 飛車を4筋へ。四間飛車の筋違い角です。
17▲6七角 △4五歩 角が自陣の6七に戻りました。 5四の銀を後ろに4五の歩。藤井猛が後手に勧めた形です。
19▲7五歩 △3三銀
21▲4八玉 △4一玉 先手玉は右へ、美濃囲いに向かいます。 後手玉は左へ、矢倉に向かいます。
23▲3八玉 △3一玉
25▲2八玉 △2二玉
27▲3八銀 △5二金
29▲5八金左 △4三金右 先手の美濃囲いの完成です。玉2八、銀3八、金5八・4九。 後手の金矢倉の完成です。玉2二、金3二・4三、銀3三。後手は角を持ち、先手は一歩得です。
31▲1六歩 △1四歩

駒組みのあとの指し方

  • ▲7六歩で角道を開けます。後手が△3四歩と応じたら、すぐ2二で角を交換し、△同銀に▲4五角と打ちます。
  • 後手が残した方を取ります。△6二銀なら角で3四の歩を取ります。
  • ▲6六歩と突き、追われる前に角を自陣へ戻します。この手順では6七、別の手順では7八です。
  • その角を中心に組みます。ここでは飛車を6八へ振り、玉を2八へ寄せて美濃囲いにします。出典が示すもう一つの作戦は2筋の棒銀で、一歩得が攻めに生きます。

気をつけること

  • 3四で歩を取ったあと後手が4三を空けていれば、▲4三角成と馬を作れます。後手がふつう次に△3二金と上がるのはそのためです。
  • 3四の角です。3三の銀や4五の歩に利きを止められます。働かない打った角がこの戦法の最大の欠点だと出典は書いているので、早めに戻します。
  • 後手の持ち駒の角です。一局を通して自陣のどの隙にも打たれうるので、それを考えて組みます。
  • 5四の銀と4五の歩の形。この手順の形で、6七の角を押さえ込みます。これを研究した藤井猛は、この形に対する先手の勝率を一割ほどと見ていました。

どんな相手に指すか

後手は△6二銀か△5二金右で6三を受け、△3二金で4三を守ります。出典が勧めるのはこの手順と同じ対策で、5四の腰掛け銀と4五の歩、それから矢倉に組み、角を持ったまま戦います。

振り飛車党なら飛車を振ることもできますが、出典はそれを苦しい作戦としています。△5二金右のあと、後手が△6五角と打ち返すこともでき、双方の角が筋違いになって乱戦になります。

コンピュータ相手に指してみる。

アプリのコンピュータは、レベル9から12が四間飛車と矢倉の二つを定跡どおりに指し、Mino のレベルは人が指す序盤を指します。対局後の検討では、どの手で定跡を外れたかがわかります。まず手順を、次に狙いを試してください。

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