狙い
筋違い角は先手の戦法で、後手が△3四歩と角道を開けた瞬間に始まります。すぐに▲2二角成と角を交換し、△同銀のあと4五に角を打ちます。8八から始まる角は、筋と段の数を足して偶数になるマスにしか行けませんが、4五は足すと九になります。もとの角では決して使えなかった筋に利くので、筋違い角と呼ばれます。4五の角は二つを狙います。
▲6三角成と後手陣に馬を作る手と、3四の歩です。後手は一方しか受けられず、ふつうは馬を防ぎ、多くは△6二銀と受けるので、先手は歩を取ります。代わりに払うのは手数と角そのものです。交換と角打ちに手をかけ、後手は以後ずっと角を持ち駒にしているのに、先手の角は盤上にいて使いにくいのです。そこで角を自陣に引き戻し、それを中心に組みます。
下の手順では四間飛車にして、玉を美濃囲いに収めています。古くからある戦法の一つです。プロではほぼ一人の戦法、武市三郎の戦法になり、本人によれば、引退後はアマチュアしか指さなくなりました。
組み方
双方の指し手を並べてあります。この戦法は片方だけで組める形ではなく、相手がそう応じて初めて成立する戦型なので、先手の手だけを並べても手順としては嘘になります。
一手ずつ進めるか、再生を押してください。
指し手をタップするとその局面に飛びます。盤を選ぶと矢印キーも使えます。
全手順と、その理由
| # | 先手 | 後手 | 狙い |
|---|---|---|---|
| 1 | ▲7六歩 7g7f | △3四歩 3c3d | 後手が角道を開けます。この手がなければ戦法は成立しません。 |
| 3 | ▲2二角成 8h2b+ | △同銀 3a2b | 二手目の角交換です。 銀で取り返します。 |
| 5 | ▲4五角 B*4e | △6二銀 7a6b | 4五に角を打ちます。6三と3四の歩に同時に当たります。 銀が6三を受け、馬を作られないようにします。 |
| 7 | ▲3四角 4e3d | △3二金 4a3b | 3四の歩を取りました。先手は一歩得、後手は角を持ち駒にしています。 金が4三を受け、そこで馬を作られないようにします。 |
| 9 | ▲6六歩 6g6f | △6四歩 6c6d | 角を引き戻せるように、歩をよけます。 |
| 11 | ▲8八銀 7i8h | △6三銀 6b6c | 左の銀が7七を目指します。 |
| 13 | ▲7七銀 8h7g | △5四銀 6c5d | 後手の銀が5四へ。 |
| 15 | ▲6八飛 2h6h | △4四歩 4c4d | 飛車を4筋へ。四間飛車の筋違い角です。 |
| 17 | ▲6七角 3d6g | △4五歩 4d4e | 角が自陣の6七に戻りました。 5四の銀を後ろに4五の歩。藤井猛が後手に勧めた形です。 |
| 19 | ▲7五歩 7f7e | △3三銀 2b3c | |
| 21 | ▲4八玉 5i4h | △4一玉 5a4a | 先手玉は右へ、美濃囲いに向かいます。 後手玉は左へ、矢倉に向かいます。 |
| 23 | ▲3八玉 4h3h | △3一玉 4a3a | |
| 25 | ▲2八玉 3h2h | △2二玉 3a2b | |
| 27 | ▲3八銀 3i3h | △5二金 6a5b | |
| 29 | ▲5八金左 6i5h | △4三金右 5b4c | 先手の美濃囲いの完成です。玉2八、銀3八、金5八・4九。 後手の金矢倉の完成です。玉2二、金3二・4三、銀3三。後手は角を持ち、先手は一歩得です。 |
| 31 | ▲1六歩 1g1f | △1四歩 1c1d |
駒組みのあとの指し方
- ▲7六歩で角道を開けます。後手が△3四歩と応じたら、すぐ2二で角を交換し、△同銀に▲4五角と打ちます。
- 後手が残した方を取ります。△6二銀なら角で3四の歩を取ります。
- ▲6六歩と突き、追われる前に角を自陣へ戻します。この手順では6七、別の手順では7八です。
- その角を中心に組みます。ここでは飛車を6八へ振り、玉を2八へ寄せて美濃囲いにします。出典が示すもう一つの作戦は2筋の棒銀で、一歩得が攻めに生きます。
気をつけること
- 3四で歩を取ったあと後手が4三を空けていれば、▲4三角成と馬を作れます。後手がふつう次に△3二金と上がるのはそのためです。
- 3四の角です。3三の銀や4五の歩に利きを止められます。働かない打った角がこの戦法の最大の欠点だと出典は書いているので、早めに戻します。
- 後手の持ち駒の角です。一局を通して自陣のどの隙にも打たれうるので、それを考えて組みます。
- 5四の銀と4五の歩の形。この手順の形で、6七の角を押さえ込みます。これを研究した藤井猛は、この形に対する先手の勝率を一割ほどと見ていました。
どんな相手に指すか
後手は△6二銀か△5二金右で6三を受け、△3二金で4三を守ります。出典が勧めるのはこの手順と同じ対策で、5四の腰掛け銀と4五の歩、それから矢倉に組み、角を持ったまま戦います。
振り飛車党なら飛車を振ることもできますが、出典はそれを苦しい作戦としています。△5二金右のあと、後手が△6五角と打ち返すこともでき、双方の角が筋違いになって乱戦になります。
コンピュータ相手に指してみる。
アプリのコンピュータは、レベル9から12が四間飛車と矢倉の二つを定跡どおりに指し、Mino のレベルは人が指す序盤を指します。対局後の検討では、どの手で定跡を外れたかがわかります。まず手順を、次に狙いを試してください。