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戦法 · 後手角頭歩

後手角頭歩

自分の角の頭の歩を突いて先手に飛車先の歩交換をさせ、角を交換して△3三桂と跳ね、△2二飛と飛車を差し出します。

このページの内容 5狙い組み方駒組みのあとの指し方気をつけることどんな相手に指すか

振り飛車(後手番の奇襲戦法)・囲いなし(十六手目でもう終盤)・

18手目までの後手角頭歩123456789ihgfedcba 香香 桂桂 銀銀 金金 金金 銀銀 香香 玉玉 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 とと 歩歩 歩歩 桂桂 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 銀銀 金金 香香 桂桂 金金 王王 銀銀 桂桂 香香 飛飛 角角 歩歩 後手の持ち駒 飛飛 角角 先手の持ち駒
形。定跡を18手進めた後手角頭歩。要になるマスに丸をつけてあります。後手の戦法なので、このページの盤はすべて後手から見た向きで、後手が手前です。双方の指し手を並べてあり、持ち駒も盤の上下に書いてあります。

狙い

後手番の戦法で、先手の角頭歩戦法とは別の罠です。先手の▲2六歩に対して自分の角の頭の歩を△2四歩と突き、自然な▲2五歩で先手に飛車先の歩を交換させます。そこで8八で角を交換し、△3三桂と跳ねます。ここで▲2八飛と引くと△2七歩と△4五角が待っているので、先手は飛車を成り込みます。後手は△2二飛と飛車を差し出します。

そこで▲2四歩と打つのが先手の最善の工夫だと ja.wikipedia は書いています。手順は2三にと金ができるものの、先手は歩切れで玉は5九のまま、後手の桂は4五に跳ねたところで終わり、ja.wikipedia は後手が指しやすいとしています。

手順は ja.wikipedia によるもので、加藤治郎がアマチュアの榎本の話として紹介したものに基づいています。榎本は実戦ではたいてい△4五桂の局面になったと語っています。資料はこれ一つだけです。

組み方

双方の指し手を並べてあります。この戦法は片方だけで組める形ではなく、相手がそう応じて初めて成立する戦型なので、先手の手だけを並べても手順としては嘘になります。

初形123456789ihgfedcba 香香 桂桂 銀銀 金金 玉玉 金金 銀銀 桂桂 香香 飛飛 角角 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 角角 飛飛 香香 桂桂 銀銀 金金 王王 金金 銀銀 桂桂 香香 後手の持ち駒先手の持ち駒
初形

一手ずつ進めるか、再生を押してください。

指し手をタップするとその局面に飛びます。盤を選ぶと矢印キーも使えます。

全手順と、その理由
#先手後手狙い
1▲7六歩 △3四歩 先手が角道を開けます。 後手も角道を開けます。
3▲2六歩 △2四歩 先手は飛車先の歩を突きます。居飛車です。 自分の角の頭の歩を2四へ突きます。
5▲2五歩 △同歩 自然な応手で、この戦法の望むところです。 後手が取ります。
7▲同飛 △8八角成 先手は飛車で取り返し、2五に立ちます。 後手は8八で角を交換します。
9▲同銀 △3三桂 先手は銀で取り返します。 △3三桂と跳ねます。ここで▲2八飛と引けば、△2七歩と△4五角が待っています。
11▲2三飛成 △2二飛 先手は2三に飛車を成ります。 後手は2二に飛車を差し出します。
13▲2四歩 △2三飛 先手の最善の工夫、▲2四歩。竜を支えます。 後手は竜を取ります。
15▲同歩成 △4五桂 先手の歩が飛車を取って成ります。 △4五桂と跳ねます。実戦ではたいていこの局面になった、と榎本は語っています。
17▲4八金 △6二玉 先手の右の金が4八へ。 後手玉が6二へ。先手は歩切れで、簡単には歩を取り返せません。ja.wikipedia は後手が指しやすいとしています。

駒組みのあとの指し方

  • 先手の▲7六歩、▲2六歩のあと、△2四歩と突きます。
  • 歩交換のあと、8八で角を交換して△3三桂と跳ねます。
  • 成り込んだ竜には△2二飛と飛車を差し出します。
  • 桂を4五へ跳ね、玉を6二へ。

気をつけること

  • 歩交換をしてこない先手です。先に▲6八玉か▲7八金と受けるのが長く最善とされ、そうなると罠はありません。
  • 桂を跳ねたあとの▲2八飛です。△2七歩と打ち、△4五角と打って応じます。
  • 先手が2三ではなく2一に成る場合です。ja.wikipedia では、こちらも△2二飛のあと後手よしになっています。

どんな相手に指すか

すぐに歩交換をしないことです。先に▲6八玉か▲7八金で受けておくのが長く最善とされてきた、と ja.wikipedia は書いています。2016年のプロの対局では、後手がそれに△5四歩と向かい飛車で応じていて、結論はまだ出ていません。

先手が歩交換をして後手が△2二飛と差し出したら、▲2四歩が最も粘れる手です。

コンピュータ相手に指してみる。

アプリのコンピュータは、レベル9から12が四間飛車と矢倉の二つを定跡どおりに指し、Mino のレベルは人が指す序盤を指します。対局後の検討では、どの手で定跡を外れたかがわかります。まず手順を、次に狙いを試してください。

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