Shogi Castle将棋城
詰今日の詰将棋3手詰 · 毎日一問、全員同じ問題解く →

戦法 · 角頭歩戦法

角頭歩戦法

自分の角の頭の歩を突き、後手が飛車先の歩を突けば角を交換して▲7七桂と跳ね、飛車を6筋へ振ります。

このページの内容 5狙い組み方駒組みのあとの指し方気をつけることどんな相手に指すか

振り飛車(奇襲戦法)・囲いなし(玉は5九のまま)・

27手目までの角頭歩戦法987654321abcdefghi 香香 桂桂 王王 金金 桂桂 香香 飛飛 金金 歩歩 銀銀 歩歩 歩歩 銀銀 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 角角 金金 歩歩 桂桂 歩歩 歩歩 角角 歩歩 歩歩 金金 飛飛 香香 銀銀 玉玉 銀銀 桂桂 香香 歩歩 2後手の持ち駒先手の持ち駒
形。定跡を27手進めた角頭歩戦法。要になるマスに丸をつけてあります。先手が手前で、双方の指し手を並べてあり、持ち駒も盤の上下に書いてあります。

狙い

角頭歩戦法は基本の約束事を破ります。先手は角の頭を守る歩を8六へ突くのです。後手が△8四歩と応じれば、角を交換してすぐに▲7七桂と跳ね、8筋を止めると同時に桂を活用します。そのあと振り飛車に組み、早く跳ねた桂が攻めに加わります。米長邦雄が1960年代から70年代にかけて公式戦で指しました。

ここの最初の五手は、1964年の対西村戦として ja.wikipedia が示す手順です。後手は四手目に△4四歩と角道を止めればすべて避けられます。1975年の王将戦で中原誠が米長に対してそう指しました。

桂を跳ねたあとの手順は全手を載せた唯一の資料である将棋ルール.com のもので、資料は居飛車の指し方として示していますが、飛車は6八に振られて四間飛車になります。後手番で後手の角の頭の歩を突く形は後手角頭歩です。

組み方

双方の指し手を並べてあります。この戦法は片方だけで組める形ではなく、相手がそう応じて初めて成立する戦型なので、先手の手だけを並べても手順としては嘘になります。

初形987654321abcdefghi 香香 桂桂 銀銀 金金 王王 金金 銀銀 桂桂 香香 飛飛 角角 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 角角 飛飛 香香 桂桂 銀銀 金金 玉玉 金金 銀銀 桂桂 香香 後手の持ち駒先手の持ち駒
初形

一手ずつ進めるか、再生を押してください。

指し手をタップするとその局面に飛びます。盤を選ぶと矢印キーも使えます。

全手順と、その理由
#先手後手狙い
1▲7六歩 △3四歩 角道を開けます。 後手も角道を開けます。
3▲9六歩 △1四歩 まず端歩を突きます。 後手は反対の端で応じます。
5▲8六歩 △8四歩 角の頭の歩を8六へ。名前の由来です。 後手は8筋を目指して飛車先の歩を突きます。
7▲2二角成 △同銀 先手が角を交換します。 銀で取り返します。
9▲7七桂 △3三銀 ここが要点で、すぐに▲7七桂と跳ねて8筋を止めます。 後手の銀が3三へ。
11▲7八金 △6二銀 左の金を7八へ。 後手の右の銀が6二へ。
13▲6六歩 △6四歩 6筋の歩を6六へ。 後手も6筋の歩を突きます。
15▲5八金 △6三銀 右の金を5八へ。 後手の銀は6三へ。
17▲6七金右 △7四歩 右の金を6七へ上がります。 後手は7筋の歩を突きます。
19▲5六金 △6二金 金はさらに5六へ。 後手の右の金が6二へ。
21▲6八飛 △5四角 飛車を6八へ振ります。四間飛車です。 後手は5四に角を打ちます。
23▲3六歩 △7六角 3筋の歩を3六へ。 後手の角が7六の歩を取ります。
25▲6五歩 △同歩 ▲6五歩と突きます。 後手が取ります。
27▲3七角 先手は3七に角を打ちます。6四、7三を通して8二の飛車をにらみます。

駒組みのあとの指し方

  • ▲7六歩で角道を開け、端歩を突き、角の頭の歩を8六へ。
  • 後手が△8四歩と突いたら、角を交換して▲7七桂。
  • 金を7八へ、6筋の歩を突き、右の金を6七、さらに5六へ。
  • 飛車を6八へ振り、持ち駒の角を使います。

気をつけること

  • 歩を突いたあとの穴、8七への角打ちです。ja.wikipedia によればこれはうまくいきません。▲6五角と打てば7六の歩を守りながら▲4三角成を狙え、交換のあとは先手が銀と角の交換で駒得になります。
  • 四手目の△4四歩です。角交換がなくなり、ja.wikipedia の例では飛車を8八へ振って向かい飛車になります。
  • その向かい飛車の変化では、玉を動かす前に▲6五桂と跳ねないことです。△7七角と打たれて王手飛車になる、と ja.wikipedia は注意しています。

どんな相手に指すか

角道を開け、飛車先の歩を突いてくる居飛車です。後手は、中原のように四手目に△4四歩と角道を止めればこれを避けられ、角交換のない向かい飛車の将棋になります。

コンピュータ相手に指してみる。

アプリのコンピュータは、レベル9から12が四間飛車と矢倉の二つを定跡どおりに指し、Mino のレベルは人が指す序盤を指します。対局後の検討では、どの手で定跡を外れたかがわかります。まず手順を、次に狙いを試してください。

Google Play無料ダウンロードApp Store無料ダウンロード