Shogi Castle将棋城
詰Günün tsume’si3 hamlede mat · günde bir, herkese aynıÇöz →

Açılışlar · 後手角頭歩

Gote kakutōfu.

Kendi filinin önündeki piyonu sür ve sente’yi kale piyonu değişimine davet et, sonra filleri değiş, atı 3c’ye sıçrat ve kaleni 2b’de sun.

Bu sayfada 5FikirNasıl kurulurKurulduktan sonraki planNelere dikkat etmeliNeye karşı oynanır

Furibisha, gote’nin sürpriz açılışı · sur yok (16. hamleye gelindiğinde oyun sonuna girilmiştir) ·

18. hamleden sonra Gote kakutōfu123456789ihgfedcba 香香 桂桂 銀銀 金金 金金 銀銀 香香 玉玉 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 とと 歩歩 歩歩 桂桂 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 銀銀 金金 香香 桂桂 金金 王王 銀銀 桂桂 香香 飛飛 角角 歩歩 elde 飛飛 角角 rakibin eli
Şekil. Ana varyantın 18 hamlesinden sonra Gote kakutōfu, kilit kareler daire içinde. Bu gote’nin açılışı, bu yüzden bu sayfadaki bütün tahtalar gote’nin tarafından çizildi: gote aşağıda, iki tarafın hamleleri de gösteriliyor; elde tutulan taşlar da tahtanın altına ve üstüne çizilmiş.

Fikir

Bu hat gote’nindir ve sente’nin Kakutōfu’sundan farklı bir tuzaktır. Sente’nin 2f’sinden sonra kendi filinin önündeki piyonu 2d’ye sürersin; doğal cevap, piyonun 2e’ye sürülmesi, sente’nin kale piyonlarını değişmesine yol açar. Filleri 8h’de değişir ve atı 3c’ye sıçratırsın.

Artık kalenin 2h’ye dönmesi 2g’ye konan bir piyonla ve 4e’ye konan bir fille karşılaşırdı; bu yüzden sente kaleyi terfi ettirir, sen de kaleyi 2b’ye getirerek kendi kaleni sunarsın. ja.wikipedia, sente’nin orada 2d’ye piyon koymasını en iyi deneme sayar.

Hat 2c’de bir tokinle biter, ama sente’nin elinde piyon yoktur, şahı hâlâ 5i’dedir, senin atın da 4e’dedir; ja.wikipedia gote’nin oyununu daha rahat sayar. Hat, Katō Jirō’nun aktardığı amatör Enomoto’ya dayanan ja.wikipedia’nınkidir; Enomoto oyunlarının genellikle atın 4e’ye sıçradığı yere vardığını söylemiştir. Tek kaynağı odur.

Nasıl kurulur

İki tarafın hamleleri de gösteriliyor, çünkü bu açılış bir sistem değil, iki tarafın anlaşması: tek başına oraya varılmaz, o yüzden tek taraflı bir hamle listesi uydurma olurdu.

Başlangıç konumu123456789ihgfedcba 香香 桂桂 銀銀 金金 玉玉 金金 銀銀 桂桂 香香 飛飛 角角 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 角角 飛飛 香香 桂桂 銀銀 金金 王王 金金 銀銀 桂桂 香香 elderakibin eli
Başlangıç konumu

Hamleleri tek tek ilerletin ya da oynata basın.

Bir hamleye dokununca o konuma gider. Tahta seçiliyken ok tuşları da çalışır.

Bütün hamleler ve gerekçeleri
#SenteGoteNeden
1▲7六歩 △3四歩 Sente fil çaprazını açar. Sen de kendininkini açarsın.
3▲2六歩 △2四歩 Sente kale piyonunu sürer: bir ibisha. Kendi filinin önündeki piyon 2d’ye gider.
5▲2五歩 △同歩 Doğal cevap, açılışın istediği de bu. Alırsın.
7▲同飛 △8八角成 Sente’nin kalesi geri alır ve 2e’de durur. Filleri 8h’de değişirsin.
9▲同銀 △3三桂 Sente’nin gümüşü geri alır. At 3c’ye sıçrar. Kale şimdi 2h’ye dönerse 2g’ye bir piyon ve 4e’ye bir fil gelir.
11▲2三飛成 △2二飛 Sente kaleyi 2c’de terfi ettirir. Kendi kaleni 2b’de sunarsın.
13▲2四歩 △2三飛 Sente’nin en iyi denemesi: ejderhayı desteklemek için 2d’ye konan bir piyon. Ejderhayı alırsın.
15▲同歩成 △4五桂 Sente’nin piyonu kaleni alır ve terfi eder. At 4e’ye sıçrar. Enomoto oyunlarının genellikle buraya vardığını söylemiştir.
17▲4八金 △6二玉 Sente’nin sağ altını 4h’ye. Şah 6b’ye adım atar. Sente’nin elinde piyon yoktur ve kolayca geri alamaz; ja.wikipedia gote’nin oyununu daha rahat sayar.

Kurulduktan sonraki plan

  • Sente’nin 7f ve 2f’sinden sonra piyonu 2d’ye sür.
  • Piyon değişiminden sonra filleri 8h’de değiş ve atı 3c’ye sıçrat.
  • Ejderhayı 2b’deki kalenle karşıla.
  • Atı 4e’ye sıçrat ve şahı 6b’ye oyna.

Nelere dikkat etmeli

  • Değişmeyen bir sente. Önce şahı 6h’ye ya da altını 7h’ye getirerek korunmak uzun süre en iyi cevap sayıldı; o zaman tuzak yoktur.
  • At sıçradıktan sonra kalenin 2h’ye dönmesi: 2g’ye bir piyon ve 4e’ye bir fil koyarak cevap ver.
  • Sente’nin 2c yerine 2a’da terfi etmesi. ja.wikipedia orada da, kale 2b’de değişime sunulduktan sonra gote’yi daha iyi gösterir.

Neye karşı oynanır

Hemen değişmemek. ja.wikipedia, önce şahı 6h’ye ya da altını 7h’ye getirerek korunmanın uzun süre en iyi cevap sayıldığını söyler; 2016’daki bir profesyonel oyunda gote buna orta piyonu 5d’ye sürüp bir mukaibisha ile karşılık verdi ve mesele kapanmış değil.

Sente değişir ve gote kalesini 2b’de sunarsa, en uzun direnen deneme 2d’ye konan piyondur.

Bota karşı dene.

Botun arama seviyeleri, 9’dan 12’ye, bu açılışlardan ikisini, shikenbisha’yı ve Yagura’yı, bir kitaptan oynar; Mino seviyeleri ise insanların oynadığı açılışları oynar. Oyundan sonraki inceleme, hattan hangi hamlede ayrıldığını söyler. Önce hamleleri, sonra planı dene.

Google PlayÜcretsiz indirApp StoreÜcretsiz indir