狙い
将棋でいちばん単純な攻め筋で、たいてい最初に教わるのがこれです。飛車先の歩を伸ばし、その後ろから右の銀を3八、2七、2六と進めて、飛車と歩と銀が同じ地点に利いた形を作ります。受ける側は、その方面には角と銀しかいません。歩を交換して銀を出せば、成るか、相手が駒を渡して止めるかのどちらかになります。
名前は、真っ直ぐ突き出した棒に銀をたとえたものです。しっかり受けられればこれだけで決まるわけではありませんが、攻めの基本、つまり一点に三枚という考え方がそのまま身につきます。
組み方
初形
一手ずつ進めるか、再生を押してください。
指し手をタップするとその局面に飛びます。盤を選ぶと矢印キーも使えます。
全手順と、その理由
| # | 先手 | 後手 | 狙い |
|---|---|---|---|
| 1 | ▲7六歩 7g7f | △3四歩 3c3d | |
| 3 | ▲2六歩 2g2f | △8四歩 8c8d | まず飛車先の歩から。 |
| 5 | ▲2五歩 2f2e | △3三角 2b3c | 後手は角で2四を守ります。 |
| 7 | ▲3八銀 3i3h | △8五歩 8d8e | ここから銀が上がっていきます。 |
| 9 | ▲7七角 8h7g | △4二銀 3a4b | |
| 11 | ▲2七銀 3h2g | △3二金 4a3b | |
| 13 | ▲2六銀 2g2f | △6二銀 7a6b | 飛車と歩と銀が一筋に並びました。 |
| 15 | ▲1六歩 1g1f | △4一玉 5a4a | |
| 17 | ▲1五銀 2f1e | △5二金 6a5b | 銀を端に寄せ、横から2四を狙います。 |
| 19 | ▲2四歩 2e2d | △同歩 2c2d | 仕掛けです。 |
| 21 | ▲同銀 1e2d | △2三歩 P*2c | 銀が2四に出ます。交換した歩が一枚、持ち駒にあります。角で取れば、飛車で角を取り返せます。 後手は歩を打って追い返すよりありません。 |
| 23 | ▲1五銀 2d1e | △6四歩 6c6d | 銀は端に引いて待ちます。 |
| 25 | ▲2四歩 P*2d | △同歩 2c2d | 持ち駒の歩で、もう一度仕掛けます。 |
| 27 | ▲同銀 1e2d | 同じ地点にふたたび銀が出て、2筋が破れました。 |
駒組みのあとの指し方
- 歩が先、その後ろに銀、さらに後ろに飛車。銀が歩の前に出る形にはしません。
- 銀が2六か1五で準備できたら、歩で仕掛けます。2四での交換は損がなく、筋が開きます。
- 銀の前に歩を打たれたら、1五に引いて、持ち駒の歩でもう一度。筋は根気で取ります。
- 銀が2四か1四に落ち着けば、飛車先の歩が成るか、角が取れるか、その両方かです。最後の一手だけは急がないこと。
気をつけること
- 自分の玉です。棒銀は右辺を使う攻めなので、玉は先に左へ、せめて舟囲い(玉7八、金5八、銀4八)までは囲っておきます。
- 相手が振り飛車だと、角の方面に狙う駒がありません。その場合は右の銀を4八、5七、4六と斜めに繰り出し、3五を目指します。斜め棒銀です。
- 早めに角交換をされると、狙う地点がなくなります。その銀は、矢倉の攻めに回します。
どんな相手に指すか
角を3三に構えた居飛車が相手です。上の手順はいちばん素朴な形で、後手も素直に付き合って指しています。受けの上手い相手なら、もっと早く形を変えてきます。
コンピュータ相手に指してみる。
アプリのコンピュータは、レベル9から12が四間飛車と矢倉の二つを定跡どおりに指し、Mino のレベルは人が指す序盤を指します。対局後の検討では、どの手で定跡を外れたかがわかります。まず手順を、次に狙いを試してください。