Shogi Castle将棋城
詰Günün tsume’si3 hamlede mat · günde bir, herkese aynıÇöz →

Tesuji · 歩の手筋

Piyon tesuji’leri.

Piyon en ucuz taştır ve en çok tekniği olan da odur. Şu yedi teknik, elde tutulan bir piyonun ne işe yaradığının neredeyse tamamıdır.

Bu sayfada 7Sarkan piyon垂れ歩 tarefuEkleme piyon継ぎ歩 tsugifuOdak noktasındaki piyon焦点の歩 shōten no fuBaşa vuran piyon叩きの歩 tataki no fuAltının altındaki piyon金底の歩 kinsoko no fuFeda edilen sürüş突き捨て tsukisuteKarşı koyan piyon合わせの歩 awase no fu

Japon öğretisi piyon tekniklerini en başa koyar, büyük taşlarla ilgili her şeyden önce; çünkü elinde üç piyon olan ve bu yediyi bilen bir oyuncunun her konumda bir saldırısı vardır. Her biri bir piyona mal olur ve karşılığında bir hamle, bir kare ya da bir taş kazandırır. İsimleri Japoncasıyla öğrenmeye değer; hamleler her yerde bu adlarla anılır.

Sarkan piyon

Nedir. Terfi bölgesinin bir kare gerisine konan piyon; bir sonraki hamlede bölgeye girip tokin olur.

Neden. Tokin, sana bir piyona mal olmuş bir altındır. Savunan taraf bu tehdide bir hamle ayırmak zorundadır ve o hamleyi neye harcarsa harcasın piyon ekmeğini çoktan çıkarmıştır.

Ne zaman. Düşman kampına giden bir dikey açıkken ve piyonun önündeki kareyi bir piyon tutmuyorken. Bir kalenin önünde neredeyse her zaman doğrudur.

Sarkan piyon: Terfi bölgesinin bir kare gerisine konan piyon; bir sonraki hamlede bölgeye girip tokin olur. 香香 桂桂 金金 王王 桂桂 香香 飛飛 銀銀 金金 角角 歩歩 歩歩 歩歩 銀銀 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 角角 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 銀銀 飛飛 香香 桂桂 金金 玉玉 金金 銀銀 桂桂 香香 歩歩 rakibin eli 歩歩 elde
Gerçek bir oyundan. P*2d, arkasında 2h’deki kale. Bir sonraki hamlede 2c’de terfi eder; oradaki tokin 2b’deki file ve 3b’deki altına saldırır. Fil 3a’ya kaçar, piyon yine de terfi eder ve tokin altını alır: bir piyona karşılık bir altın.

Ekleme piyon

Nedir. Bir dikeyde sürdüğün piyon alındıktan sonra bir kare gerisine bir piyon daha koyup onu alan piyona sunarsın.

Neden. Alırsa piyonu bir sıra öne çekilmiş olur ve arkasındaki kare senindir: oraya sarkan bir piyon ya da bir taş koyarsın. Almazsa sen alırsın ve dikey açılır.

Ne zaman. Elinde iki piyon varken ve kale o dikeyin arkasındayken. Ekleme piyon ile sarkan piyon o kadar sık birlikte oynanır ki atasözü ikisini bir çift olarak anar.

Ekleme piyon: Bir dikeyde sürdüğün piyon alındıktan sonra bir kare gerisine bir piyon daha koyup onu alan piyona sunarsın. 香香 桂桂 王王 桂桂 香香 金金 金金 歩歩 銀銀 歩歩 角角 歩歩 歩歩 歩歩 銀銀 飛飛 歩歩 銀銀 歩歩 歩歩 歩歩 飛飛 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 角角 歩歩 歩歩 銀銀 金金 金金 玉玉 香香 桂桂 桂桂 香香 歩歩 2rakibin eli 歩歩 elde
Gerçek bir oyundan. Sente’nin piyonu az önce 8c’ye ilerleyip terfi etti, gote’nin piyonu da tokini geri aldı. P*8d bir sonraki piyonu onun tam önüne koyar; arkasında 8f’deki kale var. Gote bunun yerine 7e’deki gümüşü alır, piyon da 8c’de alıp yeniden terfi eder.

Odak noktasındaki piyon

Nedir. İki düşman taşının hatlarının kesiştiği kareye konan piyon; hangisi alırsa alsın öbür hat kopar.

Neden. Tek bir kare üzerinden birbirini tutan iki taş, o kareye bir şey konana kadar güçlüdür. Oraya koyabileceğin en ucuz şey bir piyondur.

Ne zaman. Bir kalenin yatayı ile bir filin çaprazının boş bir karede buluştuğu yeri ara, ya da aynı noktaya uzanan iki generali. Dokunuş bir piyona mal olur ve ikisinden biri kımıldamak zorunda kalır.

Odak noktasındaki piyon: İki düşman taşının hatlarının kesiştiği kareye konan piyon; hangisi alırsa alsın öbür hat kopar. 香香 桂桂 銀銀 金金 王王 桂桂 香香 金金 飛飛 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 角角 歩歩 歩歩 銀銀 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 角角 飛飛 香香 桂桂 銀銀 金金 玉玉 金金 銀銀 桂桂 香香 歩歩 rakibin eli 歩歩 3elde
Gerçek bir oyundan. P*4d, hem 5e’deki gümüşün hem 3c’deki filin tuttuğu kareye düşer; arkasında 4h’deki kale var. Gümüş alır, kale gümüşü alır ve gümüşün gidişi sente’nin 8h’deki filinin uzun çaprazını açar: gote’nin fili sonra 4d’deki kaleyi alınca sente’nin fili 8h’den geri alır.

Başa vuran piyon

Nedir. Doğrudan bir düşman taşının önüne konan piyon; taşı almaya, kaçmaya ya da alınmaya zorlar.

Neden. Generaller ve atlar başlarındaki piyona cevap vermek zorundadır. Ne yaparlarsa yapsınlar, korudukları kareyi terk etmiş olurlar; o tempo sana yalnızca bir piyona mal olmuştur.

Ne zaman. İstediğin karenin son savunucusu olan bir altına ya da gümüşe karşı. Başına vur, kare bir sonraki hamlede senindir.

Başa vuran piyon: Doğrudan bir düşman taşının önüne konan piyon; taşı almaya, kaçmaya ya da alınmaya zorlar. 香香 金金 桂桂 香香 銀銀 金金 王王 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 銀銀 桂桂 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 飛飛 銀銀 玉玉 とと 龍龍 金金 桂桂 香香 角角 銀銀 桂桂 香香 歩歩 rakibin eli 角角 金金 歩歩 3elde
Gerçek bir oyundan. P*4c, 4b’deki altına vurur. Alırsa 5d’deki gümüş onu alır; altının gidebileceği her kareyi o gümüş ya da 4d’deki at tutar, yani kaçamaz. Gote onu 5c’ye kaçırır, gümüş de alır.

Altının altındaki piyon

Nedir. Savunma amaçlı bir koyuş: kendi son sıranda, bir üst sıradaki altının tam altına bir piyon.

Neden. Son sırana inen bir düşman kalesi piyonu geçemez ve altın tarafından geri alınmadan onu alamaz. Atasözü kayadan daha sert olduğunu söyler, öyledir de.

Ne zaman. Bir kale ya da ejderha senin son sırana girdiği ve altının bir kare önünde durduğu anda. Çoğu zaman tutan tek hamledir.

Altının altındaki piyon: Savunma amaçlı bir koyuş: kendi son sıranda, bir üst sıradaki altının tam altına bir piyon. 香香 桂桂 金金 香香 飛飛 歩歩 銀銀 王王 歩歩 金金 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 角角 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 角角 歩歩 歩歩 金金 金金 玉玉 香香 桂桂 龍龍 香香 銀銀 2 桂桂 rakibin eli 銀銀 桂桂 歩歩 2elde
Gerçek bir oyundan. P*6i, 6h’deki altının tam altına. 7i’deki ejderha o altına saldırıyordu; şimdi piyon onu korur ve en alt sıra kapanır, ejderha bu sıra boyunca 2h’deki şaha doğru koşamaz.

Feda edilen sürüş

Nedir. Alınacağını bile bile bir piyonu temasa sürmek ve hemen geri almamak.

Neden. Alınan piyon bir dikeyi ya da çaprazı açar, düşman piyonuna istemediği bir kare verir ve sonra geri alırsan eline bir piyon koyar. Shogi’de saldırılar genellikle komşu dikeylerde bunlardan iki üç tanesiyle başlar.

Ne zaman. Bir kale ya da fil saldırısından önce, saldırının kullanacağı dikeylerde. Sıra önemlidir: geri alması en zor olan yerden başla.

Karşı koyan piyon

Nedir. Doğrudan bir düşman piyonunun önüne konan ve değişimi teklif eden piyon.

Neden. Alırsa geri alırsın ve dikeyinde bir delik kalır; almazsa sen alırsın ve piyonun bedavaya bir sıra ilerlemiş olur. Sürmenin sadece piyon kaybettireceği yerde bir dikeyi açmanın sessiz yoludur.

Ne zaman. İstediğin dikeyi onların piyonu kapatıyorsa ve kendi sürüşün sana yalnızca bir piyona mal olacaksa.

Karşı koyan piyon: Doğrudan bir düşman piyonunun önüne konan ve değişimi teklif eden piyon. 香香 桂桂 香香 飛飛 金金 金金 王王 銀銀 角角 歩歩 桂桂 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 銀銀 飛飛 歩歩 角角 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 銀銀 玉玉 銀銀 香香 桂桂 金金 金金 桂桂 香香 rakibin eli 歩歩 2elde
Gerçek bir oyundan. P*2d, 2c’deki piyonla burun buruna gelir; arkasında 2e’deki kale var. Gote alır, kale 2d’de geri alır ve oradan yatay boyunca kayıp 6d’deki gümüşü alır.

Kendi oyunlarında gör.

Uygulamanın inceleme ekranı oyunun döndüğü anı işaretler ve daha iyisinin ne olduğunu söyler. O daha iyi hamle çoğu zaman bunlardan biridir.

Google PlayÜcretsiz indirApp StoreÜcretsiz indir