Shogi Castle将棋城
詰Günün tsume’si3 hamlede mat · günde bir, herkese aynıÇöz →

Tesuji · 桂香の手筋

At ve mızrak tesuji’leri.

Yalnızca ileri giden iki taş; bu yüzden her şey zamanlamadır: erken çıkarsan giderler, geç çıkarsan hiçbir şey ifade etmezler.

Bu sayfada 5Peştamal atıふんどしの桂 fundoshi no keiGeride tutulan at控えの桂 hikae no keiŞiş田楽刺し dengaku-zashiArka sıradan mızrak香は下段から kyō wa gedan karaFazla yükseğe zıplayan at桂の高跳び歩の餌食 kei no takatobi fu no ejiki

At sıçrar, mızrak koşar ve ikisi de geri dönemez. Bu onları kötü savunucu, mükemmel saldırgan yapar; yeter ki indikleri kare, üzerinde kalabilecekleri bir kare olsun. Teknikleri, bunu garantiye almanın yollarıdır.

Peştamal atı

Nedir. Öyle konan bir at ki iki ileri karesinde iki düşman taşı durur: çatal.

Neden. At yalnızca iki kareye saldırır, başka hiçbir şeye; bu yüzden çatal onun asıl işidir. İsim, şekle dair bir şakadır: iki bacak ve aralarında bir at.

Ne zaman. İki düşman taşı aynı yatayda iki dikey arayla dururken, iki sıra altlarındaki kare boşken ve o kare piyonlarının erişemeyeceği yerdeyken.

Peştamal atı: Öyle konan bir at ki iki ileri karesinde iki düşman taşı durur: çatal. 銀銀 桂桂 香香 金金 歩歩 銀銀 王王 歩歩 馬馬 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 香香 歩歩 歩歩 玉玉 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 銀銀 銀銀 香香 桂桂 金金 金金 香香 飛飛 角角 桂桂 rakibin eli 飛飛 金金 桂桂 歩歩 3elde
Gerçek bir oyundan. N*4e, 5c’deki şaha şah çeker ve 3c’deki ejder atına saldırır. Şah kaçmak zorundadır, at da ejder atını alır.

Geride tutulan at

Nedir. Vurmak istediği yerin bir sıra gerisine, erişilemeyecek bir kareye konan at; bir sonraki hamlede sıçramakla tehdit eder.

Neden. Hemen saldıracağı yere konan bir at genellikle hemen bir piyonla vurulur ve geri çekilemez. Bir sıra geride güvendedir, tehdit ise yerinde durur. Fazla yükseğe zıplayan atın piyona yem olduğunu söyleyen atasözü, aynı dersi öbür taraftan anlatır.

Ne zaman. Bir sura karşı: atı bir piyonun erişemeyeceği yere koy, sıçrayışı bir generalin üzerine ya da şahın yanına insin.

Şiş

Nedir. Üzerinde iki düşman taşı olan bir dikeye konan mızrak; yakındakine saldırır ve onun üzerinden uzaktakini hedefler.

Neden. Yakındaki taş kaçarsa mızrak uzaktakini alır. Kalırsa kendisi gider. İsim, şişte kızartılan tofu olan dengakudan gelir.

Ne zaman. Aynı dikeyde bir kalenin ya da şahın önünde duran bir altın veya gümüş varken ve arkalarındaki dikey senin tarafına kadar açıkken.

Şiş: Üzerinde iki düşman taşı olan bir dikeye konan mızrak; yakındakine saldırır ve onun üzerinden uzaktakini hedefler. 桂桂 香香 成銀成銀 金金 金金 王王 角角 馬馬 桂桂 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 飛飛 歩歩 歩歩 歩歩 銀銀 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 銀銀 金金 金金 玉玉 香香 桂桂 飛飛 桂桂 香香 銀銀 歩歩 2rakibin eli 香香 elde
Gerçek bir oyundan. L*5h, 5f’deki gümüşe ve onun arkasındaki 5d’deki kaleye saldırır: gümüş kenara çekilirse mızrak kaleyi alır. Gote’nin cevabı elindeki gümüşü 5e’ye koyup dikeyi kapatmaktır.

Arka sıradan mızrak

Nedir. Mızrağı, saldırdığı dikeyde olabildiğince geriye koymak.

Neden. Mızrak önündeki bütün dikeyi tutar. Geriden konduğunda hedefe kadar her kareye erişir ve nişan aldığı taşlar ona saldıramaz; yakına konduğunda menzili boşa gider ve alınabilir.

Ne zaman. Dikey hedefe kadar açıksa ve uzağa koymak kurallara uygunsa her zaman.

Fazla yükseğe zıplayan at

Nedir. Kendi atasözü olan hata: desteksiz biçimde düşman kampına sıçrayan ve bir piyonla vurulan at.

Neden. Geri çekilemez ve piyon savunana hiçbir şeye mal olmaz. At bir piyona gider, saldırı da onunla birlikte.

Ne zaman. Asla. İlacı, yukarıdaki geride tutulan attır; ya da düşman piyonunun kullanacağı kareyi önce kendi piyonunla tutmaktır.

Kendi oyunlarında gör.

Uygulamanın inceleme ekranı oyunun döndüğü anı işaretler ve daha iyisinin ne olduğunu söyler. O daha iyi hamle çoğu zaman bunlardan biridir.

Google PlayÜcretsiz indirApp StoreÜcretsiz indir