Shogi Castle将棋城
Günün tsume’si3 hamlede mat · günde bir, herkese aynıÇöz →

Tesuji · 桂香の手筋

At ve mızrak tesuji’leri.

Yalnızca ileri giden iki taş; bu yüzden her şey zamanlamadır: erken çıkarsan giderler, geç çıkarsan hiçbir şey ifade etmezler.

At sıçrar, mızrak koşar ve ikisi de geri dönemez. Bu onları kötü savunucu, mükemmel saldırgan yapar; yeter ki indikleri kare, üzerinde kalabilecekleri bir kare olsun. Teknikleri, bunu garantiye almanın yollarıdır.

Peştamal atı

Nedir. Öyle konan bir at ki iki ileri karesinde iki düşman taşı durur: çatal.

Neden. At yalnızca iki kareye saldırır, başka hiçbir şeye; bu yüzden çatal onun asıl işidir. İsim şeklin şakasıdır: iki bacak ve aralarında bir at.

Ne zaman. İki düşman taşı aynı yatayda iki dikey arayla dururken, iki sıra altlarındaki kare boşken ve o kare piyonlarının erişemeyeceği yerdeyken.

Peştamal atı: Öyle konan bir at ki iki ileri karesinde iki düşman taşı durur: çatal. their hand in hand
N*5e, 6c’deki kaleye ve 4c’deki altına saldırır. Kale kaçar ve altın gider, ya da tersi.

Geride tutulan at

Nedir. Vurmak istediği yerin bir sıra gerisine, erişilemeyecek bir kareye konan at; bir sonraki hamlede sıçramakla tehdit eder.

Neden. Hemen saldıracağı yere konan bir at genellikle hemen bir piyonla vurulur ve geri çekilemez. Bir sıra geride güvendedir, tehdit ise yerinde durur. Fazla yükseğe zıplayan atın piyona yem olduğunu söyleyen atasözü, aynı dersi öbür taraftan anlatır.

Ne zaman. Bir sura karşı: atı bir piyonun erişemeyeceği yere koy, sıçrayışı bir generalin üzerine ya da şahın yanına insin.

Geride tutulan at: Vurmak istediği yerin bir sıra gerisine, erişilemeyecek bir kareye konan at; bir sonraki hamlede sıçramakla tehdit eder. their hand in hand
N*3f. Bir sonraki hamlede N-4d 3b’deki altına saldırır, N-2d ise şahın yanına iner. Doğrudan 4d’ye konsaydı gümüş onu alırdı.

Şişleme

Nedir. Üzerinde iki düşman taşı olan bir dikeye konan mızrak; yakındakine saldırır ve onun üzerinden uzaktakini hedefler.

Neden. Yakındaki taş kaçarsa mızrak uzaktakini alır. Kalırsa kendisi gider. İsim, şişte kızartılan tofu olan dengakudan gelir.

Ne zaman. Aynı dikeyde bir kalenin ya da şahın önünde duran bir altın veya gümüş varken ve arkalarındaki dikey senin tarafına kadar açıkken.

Şişleme: Üzerinde iki düşman taşı olan bir dikeye konan mızrak; yakındakine saldırır ve onun üzerinden uzaktakini hedefler. their hand in hand
L*5h, 5e’deki altını 5b’deki kaleye karşı şişler. Altın kımıldarsa kaleyi kaybeder ve bu kadar uzaktan gelen bir mızrağa karşı savunulamaz da.

Arka sıradan mızrak

Nedir. Mızrağı, saldırdığı dikeyde olabildiğince geriye koymak; savunmada ise kendi ilk sırana, şahın arkasına koymak.

Neden. Mızrak önündeki bütün dikeyi tutar. Geriden konduğunda nişan aldığı taşlar ona saldıramaz; son sırada savunucu olarak da bir kalenin o sıra boyunca şah çekmesini keser ve şahın önündeki kareyi korur.

Ne zaman. Saldırırken: dikey açık olduğu ve uzağa koymak kurallı olduğu her zaman. Savunurken: bir ejderha son sırayı tehdit ediyorsa ve altının altına piyon koymak mümkün değilse.

Fazla yükseğe zıplayan at

Nedir. Kendi atasözü olan hata: desteksiz biçimde düşman kampına sıçrayan ve bir piyonla vurulan at.

Neden. Geri çekilemez ve piyon savunana hiçbir şeye mal olmaz. At bir piyona gider, saldırı da onunla birlikte.

Ne zaman. Asla. İlacı, yukarıdaki geride tutulan attır; ya da düşman piyonunun kullanacağı kareyi önce kendi piyonunla tutmaktır.

Kendi oyunlarında gör.

Uygulamanın inceleme ekranı oyunun döndüğü anı işaretler ve daha iyisinin ne olduğunu söyler. O daha iyi hamle çoğu zaman bunlardan biridir.

Uygulamayı indir