Açılışlar · 青野流
Aono-ryū.
3c’deki file karşı kaleyi 3d’de bırak, şahı 5h’ye çıkar ve sağ atı 3g üzerinden çıkar.
Fikir
Olağan Yokofudori △3三角 hattında sente kaleyi 3f’ye çekmek için bir hamle harcar. Aono-ryū bunu atlar: şah 5h’ye çıkıp üstündeki piyonları korur, kale 3d’de kalır; böylece üçüncü dikeyin piyonu ilerleyebilir, sağ at da 3g’ye ve sonra 4e’ye sıçrayabilir. Atla, sonra da sol atla yapılan saldırı bütün plandır; bir rehber iki atın da beşinci sırada olduğu konumu ideal sayar.
Aono Teruichi onu 2005 dolaylarında oynamaya başladı ve onunla 2018’de açıklanan ikinci Masuda Ödülü’nü, Yūki-ryū için Sasaki Yūki’yle birlikte aldı. ja.wikipedia, bilgisayar değerlendirmeleri de gote’ye düşük not verince 2020’de profesyonellerin gote ile Yokofudori oynamayı neredeyse bıraktığı bir dönem olduğunu söyler.
Buradaki hat, gote’nin atları durdurmak için en çok uğraştığı hattır: gote yan piyonu geri alır, filleri değişir ve 5e’ye bir fil koyar. İlk 24 hamlesi iki kaynakta vardır, geri kalanı ikisinin olağan devam dediği yoldur; üçü de sonu eşit sayar. Şah Nakazumai karesinde durur; ja.wikipedia sağ altın 3h’ye gelince bu hattan çoğu zaman Kin hiraki çıktığını söyler.
Nasıl kurulur
İki tarafın hamleleri de gösteriliyor, çünkü bu açılış bir sistem değil, iki tarafın anlaşması: tek başına oraya varılmaz, o yüzden tek taraflı bir hamle listesi uydurma olurdu.
Hamleleri tek tek ilerletin ya da oynata basın.
Bir hamleye dokununca o konuma gider. Tahta seçiliyken ok tuşları da çalışır.
Bütün hamleler ve gerekçeleri
| # | Sente | Gote | Neden |
|---|---|---|---|
| 1 | ▲7六歩 7g7f | △3四歩 3c3d | Fil çaprazını aç. Gote de kendininkini açar. |
| 3 | ▲2六歩 2g2f | △8四歩 8c8d | Kale piyonu. Gote kale piyonunu sürer. |
| 5 | ▲2五歩 2f2e | △8五歩 8d8e | Piyon 2e’ye. Gote’ninki 8e’ye. |
| 7 | ▲7八金 6i7h | △3二金 4a3b | Altın 7h’ye gelir ve filin başını korur. Gote’nin altını 3b’ye gelir ve kendi filinin başını korur. |
| 9 | ▲2四歩 2e2d | △同歩 2c2d | Piyon değişmek için 2d’ye. Gote alır. |
| 11 | ▲同飛 2h2d | △8六歩 8e8f | Kale geri alır. Gote de kendi tarafında değişir. |
| 13 | ▲同歩 8g8f | △同飛 8b8f | Piyonla geri al. Gote’nin kalesi geri alır. |
| 15 | ▲3四飛 2d3d | △3三角 2b3c | Kale 3d’deki yan piyonu alır. Artık 2b’de fil değişimiyle tehdit eder: bir altın kazanır ya da ejderha yapar. Gote’nin fili 3c’ye gelir ve değişimi engeller. |
| 17 | ▲5八玉 5i5h | △5二玉 5a5b | Açılışın hamlesi: kaleyi geri çekmek yerine şah 5h’ye çıkar. Üstündeki piyonları korur, kale de 3d’de kalır. Gote’nin şahı 5b’ye. |
| 19 | ▲3六歩 3g3f | △7六飛 8f7f | Piyon 3f’ye; at için 3g’yi açar. Gote’nin kalesi 7f’deki piyonu alır; 3c’deki fil de artık 8h’ye bakar. |
| 21 | ▲7七角 8h7g | △同角成 3c7g+ | Önce kapat: fil 7g’ye. Burada at 3g’ye çıksa 8h’de fil değişimine ve kalenin 7h’de terfisine kaybederdi. Gote filleri değişir. |
| 23 | ▲同桂 8i7g | △5五角 B*5e | At geri alır. Gote 5e’ye bir fil koyar; fil 1i’deki mızrağa ve 7g’deki ata bakar. |
| 25 | ▲2二歩 P*2b | △3三桂 2a3c | Ata karşı 2b’ye konan bir piyon: bilinen hamle. Gote atı 3c’ye sıçratıp kurtarır. |
| 27 | ▲2一歩成 2b2a+ | △4二銀 3a4b | Piyon 2a’da terfi eder. Gote’nin sol gümüşü 4b’ye. |
| 29 | ▲2三歩 P*2c | △同金 3b2c | 2c’ye konan bir piyon; 2b’de terfi etmeyi hedefler. Gote’nin altını onu alır. |
| 31 | ▲8四飛 3d8d | Kale 8d’ye geçer. Kaynaklar konumu eşit sayar. |
Kurulduktan sonraki plan
- Fil 3c’ye gelince kaleyi geri çekmek yerine şahı 5h’ye çıkar.
- At için 3g’yi açmak üzere piyonu 3f’ye sür.
- Gote yan piyonu kaleyle geri alırsa her şeyden önce fili 7g’ye getirerek kapat.
- Fil değişimine ve 5e’ye konan file karşı, ata saldırmak için 2b’ye bir piyon koy.
- O piyonu 2a’da terfi ettir, altını dışarı çekmek için 2c’ye bir piyon daha koy ve kaleyi 8d’ye geçir.
Nelere dikkat etmeli
- Gote’nin kalesi 7f’de alınca atı hemen 3g’ye çıkarmak, 8h’de fil değişimi ve kalenin 7h’de terfi etmesiyle kaybeder. Önce 7g’yi fil ya da atla kapat.
- Gote sağ altını 7b’ye, sağ gümüşü 6b’ye getirerek sessizce kurarsa at yine çıkar; 2b’ye konan ve gümüşün aldığı bir piyondan sonra atın 4e’ye sıçraması malzeme kazanır.
- Gote kaleyi gümüşü 2b’ye ve 2c’ye getirerek kovalarsa kale 8d’ye gider ve atın sıçraması yine işler.
- Bir not bu açılışta 8g’ye piyon koymaya karşı uyarır.
Neye karşı oynanır
Gote yan piyonu kaleyle geri alır, filleri değişir ve 5e’ye, 1i’deki mızrağa ve 7g’deki ata bakan bir fil koyar. 2b’ye konan piyondan sonra gote atı 3c’ye sıçratıp kurtarır ve gümüşü 4b’ye getirip şahın tarafını kapatır; kaynaklar sonucu eşit sayar.
Bota karşı dene.
Botun arama seviyeleri, 9’dan 12’ye, bu açılışlardan ikisini, shikenbisha’yı ve Yagura’yı, bir kitaptan oynar; Mino seviyeleri ise insanların oynadığı açılışları oynar. Oyundan sonraki inceleme, hattan hangi hamlede ayrıldığını söyler. Önce hamleleri, sonra planı dene.