Shogi Castle将棋城
詰Günün tsume’si3 hamlede mat · günde bir, herkese aynıÇöz →

Açılışlar · 青野流

Aono-ryū.

3c’deki file karşı kaleyi 3d’de bırak, şahı 5h’ye çıkar ve sağ atı 3g üzerinden çıkar.

Bu sayfada 5FikirNasıl kurulurKurulduktan sonraki planNelere dikkat etmeliNeye karşı oynanır

İbisha, yokofudori’de · henüz yok (şah Nakazumai karesinde durur) ·

31. hamleden sonra Aono-ryū987654321abcdefghi 香香 桂桂 銀銀 金金 とと 香香 王王 銀銀 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 桂桂 金金 歩歩 飛飛 角角 飛飛 歩歩 歩歩 桂桂 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 金金 玉玉 香香 銀銀 金金 銀銀 桂桂 香香 歩歩 4rakibin eli 角角 歩歩 elde
Şekil. Ana varyantın 31 hamlesinden sonra Aono-ryū. Kilit kareler daire içinde, sente aşağıda, iki tarafın hamleleri de gösteriliyor; elde tutulan taşlar da tahtanın altına ve üstüne çizilmiş.

Fikir

Olağan Yokofudori △3三角 hattında sente kaleyi 3f’ye çekmek için bir hamle harcar. Aono-ryū bunu atlar: şah 5h’ye çıkıp üstündeki piyonları korur, kale 3d’de kalır; böylece üçüncü dikeyin piyonu ilerleyebilir, sağ at da 3g’ye ve sonra 4e’ye sıçrayabilir. Atla, sonra da sol atla yapılan saldırı bütün plandır; bir rehber iki atın da beşinci sırada olduğu konumu ideal sayar.

Aono Teruichi onu 2005 dolaylarında oynamaya başladı ve onunla 2018’de açıklanan ikinci Masuda Ödülü’nü, Yūki-ryū için Sasaki Yūki’yle birlikte aldı. ja.wikipedia, bilgisayar değerlendirmeleri de gote’ye düşük not verince 2020’de profesyonellerin gote ile Yokofudori oynamayı neredeyse bıraktığı bir dönem olduğunu söyler.

Buradaki hat, gote’nin atları durdurmak için en çok uğraştığı hattır: gote yan piyonu geri alır, filleri değişir ve 5e’ye bir fil koyar. İlk 24 hamlesi iki kaynakta vardır, geri kalanı ikisinin olağan devam dediği yoldur; üçü de sonu eşit sayar. Şah Nakazumai karesinde durur; ja.wikipedia sağ altın 3h’ye gelince bu hattan çoğu zaman Kin hiraki çıktığını söyler.

Nasıl kurulur

İki tarafın hamleleri de gösteriliyor, çünkü bu açılış bir sistem değil, iki tarafın anlaşması: tek başına oraya varılmaz, o yüzden tek taraflı bir hamle listesi uydurma olurdu.

Başlangıç konumu987654321abcdefghi 香香 桂桂 銀銀 金金 王王 金金 銀銀 桂桂 香香 飛飛 角角 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 角角 飛飛 香香 桂桂 銀銀 金金 玉玉 金金 銀銀 桂桂 香香 rakibin elielde
Başlangıç konumu

Hamleleri tek tek ilerletin ya da oynata basın.

Bir hamleye dokununca o konuma gider. Tahta seçiliyken ok tuşları da çalışır.

Bütün hamleler ve gerekçeleri
#SenteGoteNeden
1▲7六歩 △3四歩 Fil çaprazını aç. Gote de kendininkini açar.
3▲2六歩 △8四歩 Kale piyonu. Gote kale piyonunu sürer.
5▲2五歩 △8五歩 Piyon 2e’ye. Gote’ninki 8e’ye.
7▲7八金 △3二金 Altın 7h’ye gelir ve filin başını korur. Gote’nin altını 3b’ye gelir ve kendi filinin başını korur.
9▲2四歩 △同歩 Piyon değişmek için 2d’ye. Gote alır.
11▲同飛 △8六歩 Kale geri alır. Gote de kendi tarafında değişir.
13▲同歩 △同飛 Piyonla geri al. Gote’nin kalesi geri alır.
15▲3四飛 △3三角 Kale 3d’deki yan piyonu alır. Artık 2b’de fil değişimiyle tehdit eder: bir altın kazanır ya da ejderha yapar. Gote’nin fili 3c’ye gelir ve değişimi engeller.
17▲5八玉 △5二玉 Açılışın hamlesi: kaleyi geri çekmek yerine şah 5h’ye çıkar. Üstündeki piyonları korur, kale de 3d’de kalır. Gote’nin şahı 5b’ye.
19▲3六歩 △7六飛 Piyon 3f’ye; at için 3g’yi açar. Gote’nin kalesi 7f’deki piyonu alır; 3c’deki fil de artık 8h’ye bakar.
21▲7七角 △同角成 Önce kapat: fil 7g’ye. Burada at 3g’ye çıksa 8h’de fil değişimine ve kalenin 7h’de terfisine kaybederdi. Gote filleri değişir.
23▲同桂 △5五角 At geri alır. Gote 5e’ye bir fil koyar; fil 1i’deki mızrağa ve 7g’deki ata bakar.
25▲2二歩 △3三桂 Ata karşı 2b’ye konan bir piyon: bilinen hamle. Gote atı 3c’ye sıçratıp kurtarır.
27▲2一歩成 △4二銀 Piyon 2a’da terfi eder. Gote’nin sol gümüşü 4b’ye.
29▲2三歩 △同金 2c’ye konan bir piyon; 2b’de terfi etmeyi hedefler. Gote’nin altını onu alır.
31▲8四飛 Kale 8d’ye geçer. Kaynaklar konumu eşit sayar.

Kurulduktan sonraki plan

  • Fil 3c’ye gelince kaleyi geri çekmek yerine şahı 5h’ye çıkar.
  • At için 3g’yi açmak üzere piyonu 3f’ye sür.
  • Gote yan piyonu kaleyle geri alırsa her şeyden önce fili 7g’ye getirerek kapat.
  • Fil değişimine ve 5e’ye konan file karşı, ata saldırmak için 2b’ye bir piyon koy.
  • O piyonu 2a’da terfi ettir, altını dışarı çekmek için 2c’ye bir piyon daha koy ve kaleyi 8d’ye geçir.

Nelere dikkat etmeli

  • Gote’nin kalesi 7f’de alınca atı hemen 3g’ye çıkarmak, 8h’de fil değişimi ve kalenin 7h’de terfi etmesiyle kaybeder. Önce 7g’yi fil ya da atla kapat.
  • Gote sağ altını 7b’ye, sağ gümüşü 6b’ye getirerek sessizce kurarsa at yine çıkar; 2b’ye konan ve gümüşün aldığı bir piyondan sonra atın 4e’ye sıçraması malzeme kazanır.
  • Gote kaleyi gümüşü 2b’ye ve 2c’ye getirerek kovalarsa kale 8d’ye gider ve atın sıçraması yine işler.
  • Bir not bu açılışta 8g’ye piyon koymaya karşı uyarır.

Neye karşı oynanır

Gote yan piyonu kaleyle geri alır, filleri değişir ve 5e’ye, 1i’deki mızrağa ve 7g’deki ata bakan bir fil koyar. 2b’ye konan piyondan sonra gote atı 3c’ye sıçratıp kurtarır ve gümüşü 4b’ye getirip şahın tarafını kapatır; kaynaklar sonucu eşit sayar.

Bota karşı dene.

Botun arama seviyeleri, 9’dan 12’ye, bu açılışlardan ikisini, shikenbisha’yı ve Yagura’yı, bir kitaptan oynar; Mino seviyeleri ise insanların oynadığı açılışları oynar. Oyundan sonraki inceleme, hattan hangi hamlede ayrıldığını söyler. Önce hamleleri, sonra planı dene.

Google PlayÜcretsiz indirApp StoreÜcretsiz indir