Shogi Castle将棋城
詰Günün tsume’si3 hamlede mat · günde bir, herkese aynıÇöz →

Açılışlar · 勇気流

Yūki-ryū.

3c’deki file karşı kaleyi 3d’de bırak, şahı altının yanına, 6h’ye getir ve sağ atı doğrudan çıkar.

Bu sayfada 5FikirNasıl kurulurKurulduktan sonraki planNelere dikkat etmeliNeye karşı oynanır

İbisha, yokofudori’de · sur yok (şah altını korumak için 6h’de durur) ·

25. hamleden sonra Yūki-ryū987654321abcdefghi 香香 桂桂 銀銀 桂桂 香香 金金 王王 金金 銀銀 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 角角 歩歩 飛飛 桂桂 飛飛 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 角角 金金 玉玉 香香 桂桂 銀銀 金金 銀銀 香香 歩歩 4rakibin eli 歩歩 2elde
Şekil. Ana varyantın 25 hamlesinden sonra Yūki-ryū. Kilit kareler daire içinde, sente aşağıda, iki tarafın hamleleri de gösteriliyor; elde tutulan taşlar da tahtanın altına ve üstüne çizilmiş.

Fikir

Yūki-ryū, Aono-ryū’nun akrabasıdır. Sente kaleyi geri çekmez, üçüncü dikeyin piyonunu sürer ve sağ atı 3g’ye ve 4e’ye sıçratır. Fark şahtadır: 6h’de 7h’deki altını korur. Aono-ryū’da gote yan piyonu kaleyle geri alınca sente, at oynayabilmeden önce 8h’deki fil değişimini ve kalenin 7h’de terfisini engellemek zorundadır; burada at hemen çıkar.

Bir Mynavi yazısına göre bedeli, şahın yedinci ve sekizinci dikeydeki her kavgaya yakın durmasıdır. Sasaki Yūki onu geliştirdi ve onunla 2018’de açıklanan Masuda Ödülü’nü, kendi hattı için ödül alan Aono Teruichi’yle birlikte aldı.

Buradaki hattın sırası için tek kaynak vardır ve gote’nin hamleleri atı içeri sokan sakin hamlelerdir: gösterdiği fikirdir, gote’nin en iyi oyunu değil; kaynaklar o en iyi oyunu belirlemez. Şah İchigo gakoi’nin şah karesindedir, ama hat o suru kurmaz.

Nasıl kurulur

İki tarafın hamleleri de gösteriliyor, çünkü bu açılış bir sistem değil, iki tarafın anlaşması: tek başına oraya varılmaz, o yüzden tek taraflı bir hamle listesi uydurma olurdu.

Başlangıç konumu987654321abcdefghi 香香 桂桂 銀銀 金金 王王 金金 銀銀 桂桂 香香 飛飛 角角 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 角角 飛飛 香香 桂桂 銀銀 金金 玉玉 金金 銀銀 桂桂 香香 rakibin elielde
Başlangıç konumu

Hamleleri tek tek ilerletin ya da oynata basın.

Bir hamleye dokununca o konuma gider. Tahta seçiliyken ok tuşları da çalışır.

Bütün hamleler ve gerekçeleri
#SenteGoteNeden
1▲7六歩 △3四歩 Fil çaprazını aç. Gote de kendininkini açar.
3▲2六歩 △8四歩 Kale piyonu. Gote kale piyonunu sürer.
5▲2五歩 △8五歩 Piyon 2e’ye. Gote’ninki 8e’ye.
7▲7八金 △3二金 Altın 7h’ye gelir ve filin başını korur. Gote’nin altını 3b’ye gelir ve kendi filinin başını korur.
9▲2四歩 △同歩 Piyon değişmek için 2d’ye. Gote alır.
11▲同飛 △8六歩 Kale geri alır. Gote de kendi tarafında değişir.
13▲同歩 △同飛 Piyonla geri al. Gote’nin kalesi geri alır.
15▲3四飛 △3三角 Kale 3d’deki yan piyonu alır. Artık 2b’de fil değişimiyle tehdit eder: bir altın kazanır ya da ejderha yapar. Gote’nin fili 3c’ye gelir ve değişimi engeller.
17▲6八玉 △7六飛 Açılışın hamlesi: şah 7h’deki altının yanına, 6h’ye; artık onu korur. Kale 3d’de kalır. Gote yan piyonu kaleyle geri alır.
19▲3六歩 △5二玉 Yine de üçüncü dikeyin piyonunu sür. Gote’nin şahı 5b’ye.
21▲3七桂 △7二金 At hemen 3g’ye sıçrar. Şah altını koruduğu için 8h’de fil değişimi ve kalenin 7h’ye gelmesi artık işlemez. Gote’nin sağ altını 7b’ye.
23▲2二歩 △同銀 Ata karşı 2b’ye konan bir piyon. Gote’nin gümüşü onu alır.
25▲4五桂 At file karşı 4e’ye sıçrar. Fil nereye giderse gitsin kale 3b’de terfi eder. Kaynak konumu sente için kazanılmış sayar.

Kurulduktan sonraki plan

  • Fil 3c’ye gelince kaleyi geri çekmek yerine şahı 6h’ye getir.
  • Gote yan piyonu kaleyle geri alırsa aldırma ve üçüncü dikeyin piyonunu sür.
  • Atı 3g’ye sıçrat.
  • Bir savunucuyu üstüne çekmek için 2b’ye bir piyon koy, sonra atı file karşı 4e’ye sıçrat.

Nelere dikkat etmeli

  • Fil değişimi ve 6h’deki şahın artık korumadığı 4i’deki altına karşı 2g’ye konan bir fil. Gümüş 3h’ye, fil 4e’de terfi edince de kale 2d’ye: sente’nin iki tehdidi olur, kalenin 2a’da terfisi ve 7g’ye konacak bir fil.
  • Bir rehberin notuna göre şahın çaprazı açık kalır: kale 8d’deyken 9e’ye konan bir fil şaha ve kaleye çatal atabilir.
  • Buradaki gote hamleleri pasiftir. Kaynaklar gote’nin 6h’deki şaha en iyi cevabının ne olduğunu söylemez.

Neye karşı oynanır

Gote yan piyonu kaleyle geri alır ya da filleri hemen değişip 2g’ye, şahın artık korumadığı altına karşı bir fil koyar.

Bota karşı dene.

Botun arama seviyeleri, 9’dan 12’ye, bu açılışlardan ikisini, shikenbisha’yı ve Yagura’yı, bir kitaptan oynar; Mino seviyeleri ise insanların oynadığı açılışları oynar. Oyundan sonraki inceleme, hattan hangi hamlede ayrıldığını söyler. Önce hamleleri, sonra planı dene.

Google PlayÜcretsiz indirApp StoreÜcretsiz indir