Açılışlar · 勇気流
Yūki-ryū.
3c’deki file karşı kaleyi 3d’de bırak, şahı altının yanına, 6h’ye getir ve sağ atı doğrudan çıkar.
Fikir
Yūki-ryū, Aono-ryū’nun akrabasıdır. Sente kaleyi geri çekmez, üçüncü dikeyin piyonunu sürer ve sağ atı 3g’ye ve 4e’ye sıçratır. Fark şahtadır: 6h’de 7h’deki altını korur. Aono-ryū’da gote yan piyonu kaleyle geri alınca sente, at oynayabilmeden önce 8h’deki fil değişimini ve kalenin 7h’de terfisini engellemek zorundadır; burada at hemen çıkar.
Bir Mynavi yazısına göre bedeli, şahın yedinci ve sekizinci dikeydeki her kavgaya yakın durmasıdır. Sasaki Yūki onu geliştirdi ve onunla 2018’de açıklanan Masuda Ödülü’nü, kendi hattı için ödül alan Aono Teruichi’yle birlikte aldı.
Buradaki hattın sırası için tek kaynak vardır ve gote’nin hamleleri atı içeri sokan sakin hamlelerdir: gösterdiği fikirdir, gote’nin en iyi oyunu değil; kaynaklar o en iyi oyunu belirlemez. Şah İchigo gakoi’nin şah karesindedir, ama hat o suru kurmaz.
Nasıl kurulur
İki tarafın hamleleri de gösteriliyor, çünkü bu açılış bir sistem değil, iki tarafın anlaşması: tek başına oraya varılmaz, o yüzden tek taraflı bir hamle listesi uydurma olurdu.
Hamleleri tek tek ilerletin ya da oynata basın.
Bir hamleye dokununca o konuma gider. Tahta seçiliyken ok tuşları da çalışır.
Bütün hamleler ve gerekçeleri
| # | Sente | Gote | Neden |
|---|---|---|---|
| 1 | ▲7六歩 7g7f | △3四歩 3c3d | Fil çaprazını aç. Gote de kendininkini açar. |
| 3 | ▲2六歩 2g2f | △8四歩 8c8d | Kale piyonu. Gote kale piyonunu sürer. |
| 5 | ▲2五歩 2f2e | △8五歩 8d8e | Piyon 2e’ye. Gote’ninki 8e’ye. |
| 7 | ▲7八金 6i7h | △3二金 4a3b | Altın 7h’ye gelir ve filin başını korur. Gote’nin altını 3b’ye gelir ve kendi filinin başını korur. |
| 9 | ▲2四歩 2e2d | △同歩 2c2d | Piyon değişmek için 2d’ye. Gote alır. |
| 11 | ▲同飛 2h2d | △8六歩 8e8f | Kale geri alır. Gote de kendi tarafında değişir. |
| 13 | ▲同歩 8g8f | △同飛 8b8f | Piyonla geri al. Gote’nin kalesi geri alır. |
| 15 | ▲3四飛 2d3d | △3三角 2b3c | Kale 3d’deki yan piyonu alır. Artık 2b’de fil değişimiyle tehdit eder: bir altın kazanır ya da ejderha yapar. Gote’nin fili 3c’ye gelir ve değişimi engeller. |
| 17 | ▲6八玉 5i6h | △7六飛 8f7f | Açılışın hamlesi: şah 7h’deki altının yanına, 6h’ye; artık onu korur. Kale 3d’de kalır. Gote yan piyonu kaleyle geri alır. |
| 19 | ▲3六歩 3g3f | △5二玉 5a5b | Yine de üçüncü dikeyin piyonunu sür. Gote’nin şahı 5b’ye. |
| 21 | ▲3七桂 2i3g | △7二金 6a7b | At hemen 3g’ye sıçrar. Şah altını koruduğu için 8h’de fil değişimi ve kalenin 7h’ye gelmesi artık işlemez. Gote’nin sağ altını 7b’ye. |
| 23 | ▲2二歩 P*2b | △同銀 3a2b | Ata karşı 2b’ye konan bir piyon. Gote’nin gümüşü onu alır. |
| 25 | ▲4五桂 3g4e | At file karşı 4e’ye sıçrar. Fil nereye giderse gitsin kale 3b’de terfi eder. Kaynak konumu sente için kazanılmış sayar. |
Kurulduktan sonraki plan
- Fil 3c’ye gelince kaleyi geri çekmek yerine şahı 6h’ye getir.
- Gote yan piyonu kaleyle geri alırsa aldırma ve üçüncü dikeyin piyonunu sür.
- Atı 3g’ye sıçrat.
- Bir savunucuyu üstüne çekmek için 2b’ye bir piyon koy, sonra atı file karşı 4e’ye sıçrat.
Nelere dikkat etmeli
- Fil değişimi ve 6h’deki şahın artık korumadığı 4i’deki altına karşı 2g’ye konan bir fil. Gümüş 3h’ye, fil 4e’de terfi edince de kale 2d’ye: sente’nin iki tehdidi olur, kalenin 2a’da terfisi ve 7g’ye konacak bir fil.
- Bir rehberin notuna göre şahın çaprazı açık kalır: kale 8d’deyken 9e’ye konan bir fil şaha ve kaleye çatal atabilir.
- Buradaki gote hamleleri pasiftir. Kaynaklar gote’nin 6h’deki şaha en iyi cevabının ne olduğunu söylemez.
Neye karşı oynanır
Gote yan piyonu kaleyle geri alır ya da filleri hemen değişip 2g’ye, şahın artık korumadığı altına karşı bir fil koyar.
Bota karşı dene.
Botun arama seviyeleri, 9’dan 12’ye, bu açılışlardan ikisini, shikenbisha’yı ve Yagura’yı, bir kitaptan oynar; Mino seviyeleri ise insanların oynadığı açılışları oynar. Oyundan sonraki inceleme, hattan hangi hamlede ayrıldığını söyler. Önce hamleleri, sonra planı dene.