Shogi Castle将棋城
詰Günün tsume’si3 hamlede mat · günde bir, herkese aynıÇöz →

Açılışlar · 向かい飛車

Mukaibisha.

Fili yoldan çek ve kaleyi rakibin kalesiyle aynı dikeye koy; aralarında yalnızca piyonlar kalsın.

Bu sayfada 5FikirNasıl kurulurKurulduktan sonraki planNelere dikkat etmeliNeye karşı oynanır

Furibisha · sur: Mino ·

11. hamleden sonra Mukaibisha987654321abcdefghi 香香 桂桂 銀銀 金金 王王 金金 銀銀 桂桂 香香 飛飛 角角 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 角角 銀銀 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 飛飛 金金 銀銀 玉玉 香香 桂桂 金金 桂桂 香香
Şekil. 11 hamle sonra sente’nin Mukaibisha dizilişi, kilit kareler daire içinde. Bu bir oyun değil, kuruluş sırası: rakip hiç kımıldamıyor, gote’nin taşları başladıkları yerde.

Fikir

Kale ta sekizinci dikeye kadar çevrilir ve içinde yalnızca iki piyon olan bir koridordan rakibin kalesiyle yüz yüze gelir. Kale o kareyi alabilsin diye filin 8h’den çıkması gerekir, o yüzden fil önce 7g’ye gelir; gümüşü de kale çevrilmeden önce yerine getirmek daha iyidir, çünkü filler değişilirse istediğin şekil zaten kurulmuş olur.

Plan, piyonu 8f’ye sürmek ve rakibin kendi kalesinin kullanmak istediği dikeyde değişim yapmaktır; böylece inisiyatif onun yarısında kalır. Ayrıca piyonu 8e’ye çok erken süren bir ibisha oyuncusuna verilen standart cezadır, çünkü o ilerlemiş piyon artık savunulması gereken bir şeydir.

Nasıl kurulur

Yalnızca sente’nin hamleleri gösteriliyor. Bu bir oyun değil, kuruluş sırası: rakip kımıldamıyor, çünkü her hamleye bir cevap gelse şekli anlatmak yerine gizlerdi. Hamlelerin hepsi yine de motorda oynatıldı, yani konum kuralların izin verdiği bir konum.

Başlangıç konumu987654321abcdefghi 香香 桂桂 銀銀 金金 王王 金金 銀銀 桂桂 香香 飛飛 角角 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 角角 飛飛 香香 桂桂 銀銀 金金 玉玉 金金 銀銀 桂桂 香香
Başlangıç konumu

Hamleleri tek tek ilerletin ya da oynata basın.

Bir hamleye dokununca o konuma gider. Tahta seçiliyken ok tuşları da çalışır.

Bütün hamleler ve gerekçeleri
#SenteNeden
1▲7六歩 Çaprazı aç.
2▲6六歩 Gümüşe yer.
3▲7八銀 Önce gümüş. Filler değişilirse, istediğin şekil zaten kurulu olsun.
4▲7七角 Fil öne çıkar ve 8h’yi boşaltır.
5▲6七銀 Gümüş de onun karesini alır.
6▲8八飛 Kale ta karşıya savrulur; rakibin kalesiyle arasında yalnızca piyonlar var.
7▲4八玉 Şimdi şah, ters yöne.
8▲3八玉 İki.
9▲2八玉 Yerinde.
10▲3八銀 Surun gümüşü.
11▲5八金左 Altın, ve Mino tamamdır.

Kurulduktan sonraki plan

  • Kırma hamlesi 8f. Değişim, kalenle onun kalesini açık bir dikeyde karşı karşıya bırakıyorsa sür; inisiyatif sende olur ve kavga tahtanın onun yarısında geçer.
  • 6g’deki gümüşle 7g’deki fili birlikte çalıştır. Sekizinci dikeyi açmayı güvenli kılan onlar.
  • Değişimden kaçarsa kale yine ona bir savunucuya mal olmuştur: yavaş oyunu oyna, suru bitir, 1f ile iyileştir.
  • Burada fil değişimi genelde iyidir: kale 8h’de olduğu için toz dağıldığında dikey senindir.

Nelere dikkat etmeli

  • Fil daha çıkmamışken 8h karesi. Kale kendi filinin durduğu kareye çevrilemez; bu hamleleri ters sırada oynamak boşa zaman kaybettirir.
  • Onun kalesi, seninkinin durduğu dikeyde. Dikeyi açan her şey ikiniz için birden açar; değişimi başlatmadan önce hesabını yap.
  • Piyonu 8e’ye hiç sürmeyen bir ibisha. O zaman saldıracak ilerlemiş bir piyon yoktur ve açılış sıradan, yavaş bir furibisha oyununa döner.

Neye karşı oynanır

Bir ibisha’ya: onun kalesi, seninkinin karşısına geldiği dikeyde hâlâ durur; en çok da kale piyonunu 8e’ye çoktan sürmüş bir ibisha’ya. Başka bir furibisha’ya karşı rakibin kalesi o dikeyden ayrılmıştır ve fikir değişir.

Bota karşı dene.

Botun arama seviyeleri, 9’dan 12’ye, bu açılışlardan ikisini, shikenbisha’yı ve Yagura’yı, bir kitaptan oynar; Mino seviyeleri ise insanların oynadığı açılışları oynar. Oyundan sonraki inceleme, hattan hangi hamlede ayrıldığını söyler. Önce hamleleri, sonra planı dene.

Google PlayÜcretsiz indirApp StoreÜcretsiz indir