Shogi Castle将棋城
詰Günün tsume’si3 hamlede mat · günde bir, herkese aynıÇöz →

Açılışlar · 筋違い角

Sujichigai kaku.

İkinci hamlende filleri değiş, fili 4e’ye koy ve gote’nin 3d piyonunu al: bir piyon fazla ve ilk filinin asla kullanamayacağı çaprazlarda bir fil.

Bu sayfada 5FikirNasıl kurulurKurulduktan sonraki planNelere dikkat etmeliNeye karşı oynanır

Sürpriz açılış, burada shikenbisha ile · sur: Mino ·

32. hamleden sonra Sujichigai kaku987654321abcdefghi 香香 桂桂 桂桂 香香 飛飛 金金 王王 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 金金 銀銀 歩歩 歩歩 銀銀 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 銀銀 角角 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 飛飛 金金 銀銀 玉玉 香香 桂桂 金金 桂桂 香香 角角 rakibin eli 歩歩 elde
Şekil. Ana varyantın 32 hamlesinden sonra Sujichigai kaku. Kilit kareler daire içinde, sente aşağıda, iki tarafın hamleleri de gösteriliyor; elde tutulan taşlar da tahtanın altına ve üstüne çizilmiş.

Fikir

Sujichigai kaku sente’nin açılışıdır ve gote fil çaprazını 3d ile açar açmaz başlar. Filleri hemen değişir, gote gümüşle geri alınca fili 4e’ye koyarsın. 8h’de başlayan bir fil yalnızca dikey ve yatay numaraları toplandığında çift sayı veren karelere gidebilir; 4e dokuz eder, yani bu fil ilk filin asla gidemeyeceği çaprazlarda çalışır.

Ad da buradan gelir: sujichigai, yanlış hat demektir. 4e’den iki şeyi tehdit eder: gote kampının içinde 6c’de bir ejder atı ve 3d’deki piyon. Gote yalnızca birini durdurabilir; genellikle ejder atını, çoğunlukla gümüşü 6b’ye getirerek durdurur ve sen piyonu alırsın. Bedeli zaman ve filin kendisidir.

Değişime ve fil koymaya hamle harcadın; gote ise oyunun geri kalanında elinde bir fil tutar, seninki tahtada, kullanılması zor bir yerde durur. Bu yüzden onu kendi kampına geri getirir ve çevresine kurarsın: aşağıdaki hatta bir shikenbisha ve şah bir Mino’da. Shogi’nin en eski açılışlarından biridir.

Profesyoneller arasında neredeyse tek bir kişinin, Takeichi Saburō’nun açılışı oldu; o emekli olduktan sonra, kendi sözleriyle, onu yalnızca amatörler oynamaya devam etti.

Nasıl kurulur

İki tarafın hamleleri de gösteriliyor, çünkü bu açılış bir sistem değil, iki tarafın anlaşması: tek başına oraya varılmaz, o yüzden tek taraflı bir hamle listesi uydurma olurdu.

Başlangıç konumu987654321abcdefghi 香香 桂桂 銀銀 金金 王王 金金 銀銀 桂桂 香香 飛飛 角角 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 角角 飛飛 香香 桂桂 銀銀 金金 玉玉 金金 銀銀 桂桂 香香 rakibin elielde
Başlangıç konumu

Hamleleri tek tek ilerletin ya da oynata basın.

Bir hamleye dokununca o konuma gider. Tahta seçiliyken ok tuşları da çalışır.

Bütün hamleler ve gerekçeleri
#SenteGoteNeden
1▲7六歩 △3四歩 Gote çaprazı açar. Bu hamle olmadan açılış da olmaz.
3▲2二角成 △同銀 Değişim, sente’nin ikinci hamlesinde. Gümüş geri alır.
5▲4五角 △6二銀 Fil 4e’ye konur. Oradan aynı anda 6c’ye ve 3d piyonuna vurur. Gümüş 6c’yi tutar; fil orada ejder atı olamaz.
7▲3四角 △3二金 3d piyonu gitti. Sente bir piyon önde; gote’nin elinde bir fil var. Altın 4c’yi oradaki bir ejder atına karşı korur.
9▲6六歩 △6四歩 Piyon kenara çekilir ki fil eve dönebilsin.
11▲8八銀 △6三銀 Sol gümüş 7g’ye yola çıkar.
13▲7七銀 △5四銀 Gote’nin gümüşü 5d’ye gelir.
15▲6八飛 △4四歩 Kale dördüncü dikeye: shikenbisha’lı Sujichigai kaku.
17▲6七角 △4五歩 Fil sente’nin kampına, 6g’ye döndü. 4e’deki piyon ve arkasında 5d’deki gümüş. Fujii Takeshi’nin gote’ye önerdiği diziliş bu.
19▲7五歩 △3三銀
21▲4八玉 △4一玉 Sente’nin şahı sağa, Mino’ya yürür. Gote’nin şahı sola, bir Yagura’ya yürür.
23▲3八玉 △3一玉
25▲2八玉 △2二玉
27▲3八銀 △5二金
29▲5八金左 △4三金右 Sente’nin Mino’su tamam: şah 2h, gümüş 3h, altınlar 5h ve 4i. Gote’nin Altın yagura’sı tamam: şah 2b, altınlar 3b ve 4c, gümüş 3c. Elde fil gote’de, fazla piyon sente’de.
31▲1六歩 △1四歩

Kurulduktan sonraki plan

  • Çaprazı 7f ile aç. Gote 3d ile cevap verirse hemen 2b’de değiş, gümüş geri alınca fili 4e’ye koy.
  • Gote’nin bıraktığı hedefi al. Gümüş 6b’ye gelirse fil 3d’deki piyonu alır.
  • Piyonu 6f’ye sür ve fil kovalanmadan onu eve getir. Bu hat onu 6g’ye koyar; kaynaklardaki başka bir hat 7h’yi kullanır.
  • Dizilişi onun çevresinde kur. Burada kale 6h’ye gider, şah da bir Mino’nun arkasında 2h’ye yürür. Kaynaklardaki öbür plan ikinci dikeyden bir bōgin’dir; orada fazla piyon saldırıya yardım eder.

Nelere dikkat etmeli

  • Sen 3d’de aldıktan sonra gote 4c’yi açık bırakırsa, fil 4c’de alıp ejder atı olur. Gote’nin genellikle sonra altını 3b’ye getirmesinin sebebi bu.
  • 3d’deki filin. 3c’deki bir gümüş ya da 4e’deki bir piyon karelerini elinden alır. Kaynaklar, işsiz kalan konmuş bir fili açılışın başlıca kusuru sayar; onu vaktinde eve getir.
  • Gote’nin elindeki fil. Gote onu oyunun geri kalanında senin kampındaki herhangi bir boşluğa koyabilir; kurarken bunu hesaba kat.
  • 5d’de bir gümüşle birlikte 4e’deki piyon. Bu hattaki diziliş budur ve 6g’deki filini sıkıştırır. Onu bulan Fujii Takeshi, buna karşı kazanma şansını onda bir civarında görür.

Neye karşı oynanır

Gote 6c’yi gümüşü 6b’ye ya da altını 5b’ye getirerek tutar, sonra 4c’yi altını 3b’ye getirerek korur.

Kaynakların tercih ettiği cevap bu hattaki cevaptır: 5d’de bir koshikake-gin ve 4e’ye sürülen piyon, sonra bir Yagura; gote elindeki fille oynamaya devam eder. Bir furibisha oyuncusu yine kalesini çevirebilir, ama kaynaklar bunu zorlama bir plan sayar.

Gote altını 5b’ye getirdikten sonra kendi filini 6e’ye de koyabilir; iki fil de yanlış çapraza düşünce oyun karmakarışık olur.

Bota karşı dene.

Botun arama seviyeleri, 9’dan 12’ye, bu açılışlardan ikisini, shikenbisha’yı ve Yagura’yı, bir kitaptan oynar; Mino seviyeleri ise insanların oynadığı açılışları oynar. Oyundan sonraki inceleme, hattan hangi hamlede ayrıldığını söyler. Önce hamleleri, sonra planı dene.

Google PlayÜcretsiz indirApp StoreÜcretsiz indir