Açılışlar · 筋違い角
Sujichigai kaku.
İkinci hamlende filleri değiş, fili 4e’ye koy ve gote’nin 3d piyonunu al: bir piyon fazla ve ilk filinin asla kullanamayacağı çaprazlarda bir fil.
Fikir
Sujichigai kaku sente’nin açılışıdır ve gote fil çaprazını 3d ile açar açmaz başlar. Filleri hemen değişir, gote gümüşle geri alınca fili 4e’ye koyarsın. 8h’de başlayan bir fil yalnızca dikey ve yatay numaraları toplandığında çift sayı veren karelere gidebilir; 4e dokuz eder, yani bu fil ilk filin asla gidemeyeceği çaprazlarda çalışır.
Ad da buradan gelir: sujichigai, yanlış hat demektir. 4e’den iki şeyi tehdit eder: gote kampının içinde 6c’de bir ejder atı ve 3d’deki piyon. Gote yalnızca birini durdurabilir; genellikle ejder atını, çoğunlukla gümüşü 6b’ye getirerek durdurur ve sen piyonu alırsın. Bedeli zaman ve filin kendisidir.
Değişime ve fil koymaya hamle harcadın; gote ise oyunun geri kalanında elinde bir fil tutar, seninki tahtada, kullanılması zor bir yerde durur. Bu yüzden onu kendi kampına geri getirir ve çevresine kurarsın: aşağıdaki hatta bir shikenbisha ve şah bir Mino’da. Shogi’nin en eski açılışlarından biridir.
Profesyoneller arasında neredeyse tek bir kişinin, Takeichi Saburō’nun açılışı oldu; o emekli olduktan sonra, kendi sözleriyle, onu yalnızca amatörler oynamaya devam etti.
Nasıl kurulur
İki tarafın hamleleri de gösteriliyor, çünkü bu açılış bir sistem değil, iki tarafın anlaşması: tek başına oraya varılmaz, o yüzden tek taraflı bir hamle listesi uydurma olurdu.
Hamleleri tek tek ilerletin ya da oynata basın.
Bir hamleye dokununca o konuma gider. Tahta seçiliyken ok tuşları da çalışır.
Bütün hamleler ve gerekçeleri
| # | Sente | Gote | Neden |
|---|---|---|---|
| 1 | ▲7六歩 7g7f | △3四歩 3c3d | Gote çaprazı açar. Bu hamle olmadan açılış da olmaz. |
| 3 | ▲2二角成 8h2b+ | △同銀 3a2b | Değişim, sente’nin ikinci hamlesinde. Gümüş geri alır. |
| 5 | ▲4五角 B*4e | △6二銀 7a6b | Fil 4e’ye konur. Oradan aynı anda 6c’ye ve 3d piyonuna vurur. Gümüş 6c’yi tutar; fil orada ejder atı olamaz. |
| 7 | ▲3四角 4e3d | △3二金 4a3b | 3d piyonu gitti. Sente bir piyon önde; gote’nin elinde bir fil var. Altın 4c’yi oradaki bir ejder atına karşı korur. |
| 9 | ▲6六歩 6g6f | △6四歩 6c6d | Piyon kenara çekilir ki fil eve dönebilsin. |
| 11 | ▲8八銀 7i8h | △6三銀 6b6c | Sol gümüş 7g’ye yola çıkar. |
| 13 | ▲7七銀 8h7g | △5四銀 6c5d | Gote’nin gümüşü 5d’ye gelir. |
| 15 | ▲6八飛 2h6h | △4四歩 4c4d | Kale dördüncü dikeye: shikenbisha’lı Sujichigai kaku. |
| 17 | ▲6七角 3d6g | △4五歩 4d4e | Fil sente’nin kampına, 6g’ye döndü. 4e’deki piyon ve arkasında 5d’deki gümüş. Fujii Takeshi’nin gote’ye önerdiği diziliş bu. |
| 19 | ▲7五歩 7f7e | △3三銀 2b3c | |
| 21 | ▲4八玉 5i4h | △4一玉 5a4a | Sente’nin şahı sağa, Mino’ya yürür. Gote’nin şahı sola, bir Yagura’ya yürür. |
| 23 | ▲3八玉 4h3h | △3一玉 4a3a | |
| 25 | ▲2八玉 3h2h | △2二玉 3a2b | |
| 27 | ▲3八銀 3i3h | △5二金 6a5b | |
| 29 | ▲5八金左 6i5h | △4三金右 5b4c | Sente’nin Mino’su tamam: şah 2h, gümüş 3h, altınlar 5h ve 4i. Gote’nin Altın yagura’sı tamam: şah 2b, altınlar 3b ve 4c, gümüş 3c. Elde fil gote’de, fazla piyon sente’de. |
| 31 | ▲1六歩 1g1f | △1四歩 1c1d |
Kurulduktan sonraki plan
- Çaprazı 7f ile aç. Gote 3d ile cevap verirse hemen 2b’de değiş, gümüş geri alınca fili 4e’ye koy.
- Gote’nin bıraktığı hedefi al. Gümüş 6b’ye gelirse fil 3d’deki piyonu alır.
- Piyonu 6f’ye sür ve fil kovalanmadan onu eve getir. Bu hat onu 6g’ye koyar; kaynaklardaki başka bir hat 7h’yi kullanır.
- Dizilişi onun çevresinde kur. Burada kale 6h’ye gider, şah da bir Mino’nun arkasında 2h’ye yürür. Kaynaklardaki öbür plan ikinci dikeyden bir bōgin’dir; orada fazla piyon saldırıya yardım eder.
Nelere dikkat etmeli
- Sen 3d’de aldıktan sonra gote 4c’yi açık bırakırsa, fil 4c’de alıp ejder atı olur. Gote’nin genellikle sonra altını 3b’ye getirmesinin sebebi bu.
- 3d’deki filin. 3c’deki bir gümüş ya da 4e’deki bir piyon karelerini elinden alır. Kaynaklar, işsiz kalan konmuş bir fili açılışın başlıca kusuru sayar; onu vaktinde eve getir.
- Gote’nin elindeki fil. Gote onu oyunun geri kalanında senin kampındaki herhangi bir boşluğa koyabilir; kurarken bunu hesaba kat.
- 5d’de bir gümüşle birlikte 4e’deki piyon. Bu hattaki diziliş budur ve 6g’deki filini sıkıştırır. Onu bulan Fujii Takeshi, buna karşı kazanma şansını onda bir civarında görür.
Neye karşı oynanır
Gote 6c’yi gümüşü 6b’ye ya da altını 5b’ye getirerek tutar, sonra 4c’yi altını 3b’ye getirerek korur.
Kaynakların tercih ettiği cevap bu hattaki cevaptır: 5d’de bir koshikake-gin ve 4e’ye sürülen piyon, sonra bir Yagura; gote elindeki fille oynamaya devam eder. Bir furibisha oyuncusu yine kalesini çevirebilir, ama kaynaklar bunu zorlama bir plan sayar.
Gote altını 5b’ye getirdikten sonra kendi filini 6e’ye de koyabilir; iki fil de yanlış çapraza düşünce oyun karmakarışık olur.
Bota karşı dene.
Botun arama seviyeleri, 9’dan 12’ye, bu açılışlardan ikisini, shikenbisha’yı ve Yagura’yı, bir kitaptan oynar; Mino seviyeleri ise insanların oynadığı açılışları oynar. Oyundan sonraki inceleme, hattan hangi hamlede ayrıldığını söyler. Önce hamleleri, sonra planı dene.