Açılışlar · 相振り飛車
Aifuribisha.
İki oyuncu da kalesini çevirir, sente sekizinci dikeye, gote üçüncüye; her şah da kalesinin ayrıldığı tarafta sur kurar.
Fikir
İki oyuncu da kalesini çevirince iki şah da kalelerin ayrıldığı tarafta sur kurar ve saldırılar dikeylerden dosdoğru surlara iner. Kaynak onu bir zamanlar ikinci sınıfa yakın bir strateji, yirmi yıl önce serbest bir boğuşma olarak anlatır; açılışlar geliştikçe düzene girmiş ve artık profesyonel unvan maçlarında da görülüyor.
Bu sayfa, kaynağın eskiden beri standart dediği yolu izler: sente mukaibisha oynar ve bir Kinmusō kurar, gote Mino’lu bir sangenbisha oynar. Gote erken bir savaş için üçüncü dikeyin piyonunu sürer; sente alır, kale geri alınca 3g’ye bir piyon koyar ve suru tamamlar.
Nasıl kurulur
İki tarafın hamleleri de gösteriliyor, çünkü bu açılış bir sistem değil, iki tarafın anlaşması: tek başına oraya varılmaz, o yüzden tek taraflı bir hamle listesi uydurma olurdu.
Hamleleri tek tek ilerletin ya da oynata basın.
Bir hamleye dokununca o konuma gider. Tahta seçiliyken ok tuşları da çalışır.
Bütün hamleler ve gerekçeleri
| # | Sente | Gote | Neden |
|---|---|---|---|
| 1 | ▲7六歩 7g7f | △3四歩 3c3d | Filin çaprazını aç. Gote de aynısını yapar. |
| 3 | ▲6六歩 6g6f | △3二飛 8b3b | 6f piyonu sente’nin çaprazını kapatır: bir furibisha geliyor. Önce gote açar, üçüncü dikeye. |
| 5 | ▲7八銀 7i7h | △6二玉 5a6b | Gümüş 6g’ye doğru yola çıkar. Gote’nin şahı kalesinin ayrıldığı tarafa yürür. |
| 7 | ▲6七銀 7h6g | △7二銀 7a7b | |
| 9 | ▲7七角 8h7g | △7一玉 6b7a | Fil 7g’ye çıkar ve 8h’yi boşaltır. |
| 11 | ▲8八飛 2h8h | △4二銀 3a4b | Kale de o kareyi alır: mukaibisha. |
| 13 | ▲4八玉 5i4h | △3五歩 3d3e | Sente’nin şahı öbür yöne yürür. Gote, kalesinin dikeyini erken açmak için üçüncü dikeyin piyonunu iter. |
| 15 | ▲2八銀 3i2h | △3六歩 3e3f | Gümüş 2h’ye, Kinmusō’nun gümüşü. Gote 3f’ye devam eder. |
| 17 | ▲同歩 3g3f | △同飛 3b3f | Sente alır. Gote’nin kalesi geri alır. |
| 19 | ▲3七歩 P*3g | △3四飛 3f3d | 3g’ye konan piyon önündeki dikeyi kapatır. Kale 3d’ye geri çekilir. |
| 21 | ▲3八玉 4h3h | △5二金左 4a5b | Şah 3h’ye varır. |
| 23 | ▲5八金左 6i5h | △7四歩 7c7d | Sol altın 5h’ye gelir. |
| 25 | ▲4八金上 4i4h | Sağ altın da 4h’ye çıkar: Kinmusō, şahın yanında yan yana iki altın. |
Kurulduktan sonraki plan
- Önden gelen saldırılara göre sur kur. Burada rakibin kalesi tam surunun üstünde durur; sente’nin Kinmusō kurmasının sebebi bu, yukarıdan gelene karşı Mino’dan güçlü.
- Erken piyon sürüşünü sade karşıla: al, kale geri alınca önüne bir piyon koy. Yukarıdaki hat tam olarak bunu yapar.
- Çeşitlilik bekle. Kaynak bu açılışta üç sur sayar: Kinmusō, Mino ve Yagura; hangi çifti alacağın karşı tarafa bağlıdır.
- Sekizinci dikeydeki kalen gote’nin surunun yanına, 7a’daki şahın bir dikey yanına bakıyor.
Nelere dikkat etmeli
- Üçüncü dikey: gote’nin kalesi orada ve bu hatta savaşı orada başlatır.
- Kinmusō’nun yanı. Yandan gelene karşı Mino’dan zayıftır; arka sırana dönen bir kale asıl tehlikedir.
- Teori burada daha genç: kaynak, açılışların gelişmesi için daha çok yer olduğunu söyler.
Neye karşı oynanır
Yalnızca başka bir furibisha: iki oyuncu da kalesini çevirince olan budur; kaynak, rakibin açılışı nasıl oynadığına göre ortaya çıkabileceğini söyler.
Önce bir aldatmaca
Yōdō furibisha (陽動振り飛車)
Yōdō furibisha (aldatmacalı furibisha) bir ibisha oyunu gibi başlar ve rakip bir ibisha için kurulmuş bir şekle bağlandığı anda kaleyi çevirir. ja.wikipedia’nın verdiği dar anlamda gote’nindir: sente’nin 7f’sinden sonra gote ibisha’nın hamlesi olan kale piyonunu 8d’ye sürer; sente Yagura hamleleriyle, gümüşü 6h ve 7g’ye getirerek cevap verir; gote de kaleyi 3b’ye çevirir (ilk tahta) ya da önce piyonu 3e’ye sürer (ikinci tahta).
Yagura yandan zayıftır ve sente kale piyonunu sürmemiştir; bu yüzden gote bir Ishida kurabilir, gümüş 7g’deyken de sente’nin Anaguma kurması zorlaşır.
Adı Katō Jirō koydu. ja.wikipedia ne zaman çevrileceğini bilmenin zor olduğunu, bu yüzden bugün nadiren oynandığını söyler; en.wikipedia surun çoğu zaman bir Chonmage mino olduğunu, sürülmüş kale piyonunun şahın üstünde kaldığını not eder. Shogi Wars işin püf noktasını ekler: aldatan tarafın kendi dizilişi de kısıtlıdır.
Kaynaklar yalnızca bu altı hamleyi verir; bu yüzden bu bir sayfa değil bir bölüm. Aynı fikir sente için de işler: İngilizce bir blog, furibisha gibi açılan, ibisha’da kalacakmış gibi kale piyonunu 2f’ye süren ve gote Yagura tarzında korununca kaleyi 8h’ye çeviren bir sente gösterir.
Bota karşı dene.
Botun arama seviyeleri, 9’dan 12’ye, bu açılışlardan ikisini, shikenbisha’yı ve Yagura’yı, bir kitaptan oynar; Mino seviyeleri ise insanların oynadığı açılışları oynar. Oyundan sonraki inceleme, hattan hangi hamlede ayrıldığını söyler. Önce hamleleri, sonra planı dene.