Shogi Castle将棋城
詰Günün tsume’si3 hamlede mat · günde bir, herkese aynıÇöz →

Açılışlar · 相振り飛車

Aifuribisha.

İki oyuncu da kalesini çevirir, sente sekizinci dikeye, gote üçüncüye; her şah da kalesinin ayrıldığı tarafta sur kurar.

Bu sayfada 6FikirNasıl kurulurKurulduktan sonraki planNelere dikkat etmeliNeye karşı oynanırÖnce bir aldatmaca

Furibisha · sur: Kinmusō ·

25. hamleden sonra Aifuribisha987654321abcdefghi 香香 桂桂 王王 金金 桂桂 香香 銀銀 金金 銀銀 角角 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 飛飛 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 角角 銀銀 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 飛飛 金金 金金 玉玉 銀銀 香香 桂桂 桂桂 香香 歩歩 rakibin elielde
Şekil. Ana varyantın 25 hamlesinden sonra Aifuribisha. Kilit kareler daire içinde, sente aşağıda, iki tarafın hamleleri de gösteriliyor; elde tutulan taşlar da tahtanın altına ve üstüne çizilmiş.

Fikir

İki oyuncu da kalesini çevirince iki şah da kalelerin ayrıldığı tarafta sur kurar ve saldırılar dikeylerden dosdoğru surlara iner. Kaynak onu bir zamanlar ikinci sınıfa yakın bir strateji, yirmi yıl önce serbest bir boğuşma olarak anlatır; açılışlar geliştikçe düzene girmiş ve artık profesyonel unvan maçlarında da görülüyor.

Bu sayfa, kaynağın eskiden beri standart dediği yolu izler: sente mukaibisha oynar ve bir Kinmusō kurar, gote Mino’lu bir sangenbisha oynar. Gote erken bir savaş için üçüncü dikeyin piyonunu sürer; sente alır, kale geri alınca 3g’ye bir piyon koyar ve suru tamamlar.

Nasıl kurulur

İki tarafın hamleleri de gösteriliyor, çünkü bu açılış bir sistem değil, iki tarafın anlaşması: tek başına oraya varılmaz, o yüzden tek taraflı bir hamle listesi uydurma olurdu.

Başlangıç konumu987654321abcdefghi 香香 桂桂 銀銀 金金 王王 金金 銀銀 桂桂 香香 飛飛 角角 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 角角 飛飛 香香 桂桂 銀銀 金金 玉玉 金金 銀銀 桂桂 香香 rakibin elielde
Başlangıç konumu

Hamleleri tek tek ilerletin ya da oynata basın.

Bir hamleye dokununca o konuma gider. Tahta seçiliyken ok tuşları da çalışır.

Bütün hamleler ve gerekçeleri
#SenteGoteNeden
1▲7六歩 △3四歩 Filin çaprazını aç. Gote de aynısını yapar.
3▲6六歩 △3二飛 6f piyonu sente’nin çaprazını kapatır: bir furibisha geliyor. Önce gote açar, üçüncü dikeye.
5▲7八銀 △6二玉 Gümüş 6g’ye doğru yola çıkar. Gote’nin şahı kalesinin ayrıldığı tarafa yürür.
7▲6七銀 △7二銀
9▲7七角 △7一玉 Fil 7g’ye çıkar ve 8h’yi boşaltır.
11▲8八飛 △4二銀 Kale de o kareyi alır: mukaibisha.
13▲4八玉 △3五歩 Sente’nin şahı öbür yöne yürür. Gote, kalesinin dikeyini erken açmak için üçüncü dikeyin piyonunu iter.
15▲2八銀 △3六歩 Gümüş 2h’ye, Kinmusō’nun gümüşü. Gote 3f’ye devam eder.
17▲同歩 △同飛 Sente alır. Gote’nin kalesi geri alır.
19▲3七歩 △3四飛 3g’ye konan piyon önündeki dikeyi kapatır. Kale 3d’ye geri çekilir.
21▲3八玉 △5二金左 Şah 3h’ye varır.
23▲5八金左 △7四歩 Sol altın 5h’ye gelir.
25▲4八金上 Sağ altın da 4h’ye çıkar: Kinmusō, şahın yanında yan yana iki altın.

Kurulduktan sonraki plan

  • Önden gelen saldırılara göre sur kur. Burada rakibin kalesi tam surunun üstünde durur; sente’nin Kinmusō kurmasının sebebi bu, yukarıdan gelene karşı Mino’dan güçlü.
  • Erken piyon sürüşünü sade karşıla: al, kale geri alınca önüne bir piyon koy. Yukarıdaki hat tam olarak bunu yapar.
  • Çeşitlilik bekle. Kaynak bu açılışta üç sur sayar: Kinmusō, Mino ve Yagura; hangi çifti alacağın karşı tarafa bağlıdır.
  • Sekizinci dikeydeki kalen gote’nin surunun yanına, 7a’daki şahın bir dikey yanına bakıyor.

Nelere dikkat etmeli

  • Üçüncü dikey: gote’nin kalesi orada ve bu hatta savaşı orada başlatır.
  • Kinmusō’nun yanı. Yandan gelene karşı Mino’dan zayıftır; arka sırana dönen bir kale asıl tehlikedir.
  • Teori burada daha genç: kaynak, açılışların gelişmesi için daha çok yer olduğunu söyler.

Neye karşı oynanır

Yalnızca başka bir furibisha: iki oyuncu da kalesini çevirince olan budur; kaynak, rakibin açılışı nasıl oynadığına göre ortaya çıkabileceğini söyler.

Önce bir aldatmaca

Yōdō furibisha (陽動振り飛車)

Yōdō furibisha (陽動振り飛車)987654321abcdefghi 香香 桂桂 銀銀 金金 王王 金金 銀銀 桂桂 香香 飛飛 角角 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 銀銀 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 角角 飛飛 香香 桂桂 金金 玉玉 金金 銀銀 桂桂 香香
Kalenin çevrilmesi. 7f, 8d, gümüş 6h’ye, 3d ve gümüş 7g’ye geldikten sonra gote’nin kalesi 3b’ye gider. ja.wikipedia’nın ilk diyagramı.
Yōdō furibisha (陽動振り飛車)987654321abcdefghi 香香 桂桂 銀銀 金金 王王 金金 銀銀 桂桂 香香 飛飛 角角 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 銀銀 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 角角 飛飛 香香 桂桂 金金 玉玉 金金 銀銀 桂桂 香香
Öbür altıncı hamle. Gote önce piyonu 3e’ye sürer. ja.wikipedia’nın ikinci diyagramı.

Yōdō furibisha (aldatmacalı furibisha) bir ibisha oyunu gibi başlar ve rakip bir ibisha için kurulmuş bir şekle bağlandığı anda kaleyi çevirir. ja.wikipedia’nın verdiği dar anlamda gote’nindir: sente’nin 7f’sinden sonra gote ibisha’nın hamlesi olan kale piyonunu 8d’ye sürer; sente Yagura hamleleriyle, gümüşü 6h ve 7g’ye getirerek cevap verir; gote de kaleyi 3b’ye çevirir (ilk tahta) ya da önce piyonu 3e’ye sürer (ikinci tahta).

Yagura yandan zayıftır ve sente kale piyonunu sürmemiştir; bu yüzden gote bir Ishida kurabilir, gümüş 7g’deyken de sente’nin Anaguma kurması zorlaşır.

Adı Katō Jirō koydu. ja.wikipedia ne zaman çevrileceğini bilmenin zor olduğunu, bu yüzden bugün nadiren oynandığını söyler; en.wikipedia surun çoğu zaman bir Chonmage mino olduğunu, sürülmüş kale piyonunun şahın üstünde kaldığını not eder. Shogi Wars işin püf noktasını ekler: aldatan tarafın kendi dizilişi de kısıtlıdır.

Kaynaklar yalnızca bu altı hamleyi verir; bu yüzden bu bir sayfa değil bir bölüm. Aynı fikir sente için de işler: İngilizce bir blog, furibisha gibi açılan, ibisha’da kalacakmış gibi kale piyonunu 2f’ye süren ve gote Yagura tarzında korununca kaleyi 8h’ye çeviren bir sente gösterir.

Bota karşı dene.

Botun arama seviyeleri, 9’dan 12’ye, bu açılışlardan ikisini, shikenbisha’yı ve Yagura’yı, bir kitaptan oynar; Mino seviyeleri ise insanların oynadığı açılışları oynar. Oyundan sonraki inceleme, hattan hangi hamlede ayrıldığını söyler. Önce hamleleri, sonra planı dene.

Google PlayÜcretsiz indirApp StoreÜcretsiz indir