Shogi Castle将棋城
詰Günün tsume’si3 hamlede mat · günde bir, herkese aynıÇöz →

Açılışlar · 木村定跡

Kimura jōseki.

Simetrik koshikake-gin’de iki şah da köşeye girince sente beş dikeyde piyon feda eder ve gote’nin terk ettiği konuma kadar içeri girer.

Bu sayfada 5FikirNasıl kurulurKurulduktan sonraki planNelere dikkat etmeliNeye karşı oynanır

İbisha, kakugawari’de · adı konmuş bir sur yok (her şah bir altın ve bir gümüşün yanında) ·

73. hamleden sonra Kimura jōseki987654321abcdefghi 香香 飛飛 金金 桂桂 角角 歩歩 王王 歩歩 歩歩 銀銀 馬馬 香香 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 銀銀 歩歩 銀銀 歩歩 玉玉 金金 金金 香香 桂桂 香香 飛飛 桂桂 2 歩歩 5rakibin eli 金金 銀銀 歩歩 2elde
Şekil. Ana varyantın 73 hamlesinden sonra Kimura jōseki. Kilit kareler daire içinde, sente aşağıda, iki tarafın hamleleri de gösteriliyor; elde tutulan taşlar da tahtanın altına ve üstüne çizilmiş.

Fikir

Meijin unvanının liyakatle kazanıldığı dönemin ilk meijin’i Kimura Yoshio, koshikake-gin’in bu hattını yayımladı; ja.wikipedia’ya göre Kimura bu hattı, unvanını Tsukada Masao’ya kaptırdıktan sonra genç oyuncuların koshikake-gin’ine karşı geliştirdi.

İki taraf aynı konumu kurar, sağ altının 5h’de (gote için 5b’de) durduğu eski biçimi: gümüşler 5f ve 5d’de, atlar sıçramış, kenar piyonları sürülmüş. İki şah da köşeye, sente’ninki 8h’ye, gote’ninki 2b’ye girince sente piyonu 4e’ye sürerek saldırır ve ardından gelen her piyon fedasının bir görevi vardır.

3e’ye sürülen piyon atın sıçramasını hazırlar; 7e’ye sürülen piyon gote’nin 7c’deki atının başına gider ve gote onu korumak için bir fil koyar; 1e ve 1c’ye sürülen piyonlar kenarı açar ve at 2e’ye sıçrar; sonunda kale verilir.

Kaynaklar hattı, başlangıçtan 73 hamle sonra gote’nin terk ettiği konuma kadar izler: ja.wikipedia ile en.wikipedia aynı hamleleri verir, üçüncü bir kaynak iki piyon fedasını başka bir sırayla oynayıp aynı konuma varır.

Bu kaynak sente’nin kazanmasının iki nedenini sayar: gote’nin şahı sur içinde olduğu için kenar saldırısı işler, sente de kendi şahını tehlikeye atmadan kalesini verebilir. Hat yalnızca gote şahını 2b’ye götürdüğü için ortaya çıkar; ja.wikipedia bu hamleye kaybettiren hamle der.

Nasıl kurulur

İki tarafın hamleleri de gösteriliyor, çünkü bu açılış bir sistem değil, iki tarafın anlaşması: tek başına oraya varılmaz, o yüzden tek taraflı bir hamle listesi uydurma olurdu.

Başlangıç konumu987654321abcdefghi 香香 桂桂 銀銀 金金 王王 金金 銀銀 桂桂 香香 飛飛 角角 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 角角 飛飛 香香 桂桂 銀銀 金金 玉玉 金金 銀銀 桂桂 香香 rakibin elielde
Başlangıç konumu

Hamleleri tek tek ilerletin ya da oynata basın.

Bir hamleye dokununca o konuma gider. Tahta seçiliyken ok tuşları da çalışır.

Bütün hamleler ve gerekçeleri
#SenteGoteNeden
1▲7六歩 △8四歩 Fil çaprazını aç. Gote kale piyonunu sürer.
3▲2六歩 △3二金 Kale piyonu. Gote’nin sol altını 3b’ye.
5▲7八金 △8五歩 Sol altın 7h’ye. Gote’nin kale piyonu 8e’ye varır.
7▲7七角 △3四歩 Fil 7g’ye çıkar. Gote çaprazını açar: filler karşı karşıya.
9▲8八銀 △7七角成 Sol gümüş 8h’ye, geri almaya hazır. Gote filleri değişir: kakugawari.
11▲同銀 △4二銀 Gümüş geri alır. İki tarafın da elinde artık bir fil var. Gote’nin sol gümüşü 4b’ye.
13▲3八銀 △7二銀 Sağ gümüş 3h’ye. Gote’nin sağ gümüşü 7b’ye.
15▲4六歩 △6四歩 Piyon 4f’ye; gümüşe yol açar. Gote kendi tarafında aynısını yapar.
17▲4七銀 △6三銀 Gümüş 4g’ye. Gote’ninki 6c’ye.
19▲6六歩 △5二金 Piyon 6f’ye. Gote’nin sağ altını 5b’ye.
21▲5八金 △4一玉 Sağ altın 5h’ye: bu hattın ait olduğu eski biçim. Gote’nin şahı 4a’ya.
23▲6八玉 △5四銀 Şah 6h’ye. Gote’nin gümüşü 5d’ye oturur.
25▲5六銀 △3一玉 Sente’ninki de 5f’ye: iki gümüş oturdu, koshikake-gin. Gote’nin şahı 3a’ya.
27▲7九玉 △1四歩 Şah 7i’ye. Gote bir kenar piyonunu sürer.
29▲1六歩 △9四歩 Sente kendi kenarında karşılık verir. Gote öbür kenar piyonunu sürer.
31▲9六歩 △7四歩 Sente yine karşılık verir. Gote piyonu 7d’ye sürer.
33▲3六歩 △4四歩 Piyon 3f’ye. Gote’nin piyonu 4d’ye.
35▲3七桂 △7三桂 At 3g’ye. Gote’nin atı 7c’ye.
37▲2五歩 △3三銀 Kale piyonu 2e’ye. Gote’nin gümüşü 3c’ye: iki kamp kare kare aynı. Masuda Kōzō’nun sonraki saldırısı buradan, piyonu hemen 4e’ye sürerek başlar.
39▲8八玉 △2二玉 Şah 8h’ye. Bir kaynak bunu şüpheli sayar: gote piyonu 6e’ye sürerek önce saldırabilir. Gote’nin şahı 2b’ye. ja.wikipedia bunu kaybettiren hamle sayar.
41▲4五歩 △同歩 Her şeyi başlatan feda: piyon 4e’ye. Gote alır.
43▲3五歩 △4四銀 3e’ye sürülen piyon atın sıçramasını hazırlar. Gote onu alırsa at 4e’ye sıçrar. Gote’nin gümüşü 4d’ye.
45▲7五歩 △同歩 Piyon 7e’ye, gote’nin atının başına. Gote alır.
47▲1五歩 △同歩 Kenar piyonu 1e’ye. Gote alır.
49▲2四歩 △同歩 Piyon 2d’ye. Gote alır.
51▲同飛 △2三歩 Kale geri alır. Gote 2c’ye bir piyon koyar.
53▲2八飛 △6三角 Kale 2h’ye çekilir. Gote 6c’ye bir fil koyar; fil atın önündeki 7d’yi korur. Bir kaynak buna en iyi savunma der.
55▲1三歩 △同香 1c’ye bir piyon konur. Mızrak alır. Şahla almak, 1i’deki mızrağın 1e’ye koşmasına kaybederdi.
57▲2五桂 △1四香 At 2e’ye sıçrar, 1c’deki mızrağa karşı. Mızrak 1d’ye çıkar. Onun yerine piyonu 2d’ye sürmek, atın 1c’de terfi etmesiyle karşılanırdı.
59▲3四歩 △2四歩 Piyon 3d’de alır ve 3c’de terfi etmekle tehdit eder. Gote piyonu ata karşı 2d’ye sürer.
61▲3三桂成 △同桂 Önce piyon değil at girer: 3c’de terfi eder ve şah çeker. Böylece ikinci dikey kale için açılır. Gote’nin atı alır.
63▲2四飛 △2三金 Kale 2d’de alır: şah, üstelik 1d’deki mızrağı da vurur. Gote 2c’deki altınla kapatır.
65▲1一角 △3二玉 1a’ya konan bir fil: şah. Gote’nin şahı 3b’ye kaçar. Fili almak ya da şahı 1c’ye götürmek daha çabuk kaybettirir.
67▲3三歩成 △同銀 Piyon 3c’de atı alıp terfi eder: şah. Gote’nin gümüşü alır.
69▲4四桂 △同銀 4d’ye konan bir at: şah, üstelik şahla 5b’deki altına çatal. Gote’nin gümüşü onu alır.
71▲2三飛成 △同玉 Kale 2c’deki altını alıp terfi eder: şah. Gote’nin şahı ejderhayı alır.
73▲4四角成 1a’daki fil 4d’deki gümüşü alıp terfi eder. Gote’nin terk ettiği konum budur.

Kurulduktan sonraki plan

  • Sağ altın 5h’de olan simetrik koshikake-gin’i kur ve şahı 8h’ye götür.
  • Piyonu 4e’ye sür; gote alınca piyonu 3e’ye sür: dördüncü ve üçüncü dikey at için açılır.
  • Piyonları 7e ve 1e’ye sür, sonra ikinci dikeyde değiş.
  • 1c’ye bir piyon koy, atı 2e’ye sıçrat ve piyonla 3d’de al: kenar ve üçüncü dikey.
  • At 3c’de terfi eder, kale 2d’ye şah çekerek gelir, 1a’ya bir fil konur; sonra kale bitirmek için verilir.

Nelere dikkat etmeli

  • Piyondan önce at 3c’de terfi eder. Atın 2e’den çıkması ikinci dikeyi açar ve kale 2d’ye şah çekerek gelir.
  • Gote gümüşü oynatmak yerine 3e’deki piyonu alırsa at 4e’ye sıçrar.
  • Gote 4e’deki piyonu almak yerine piyonu 6e’ye sürerse 4f’ye bir fil konur; ja.wikipedia ve bir başka kaynak sente’nin durumunu iyi sayar.
  • Gote’nin şahının 2b’de olması şarttır. Saldırı, şah köşeye girdiği için işler.

Neye karşı oynanır

Şahı 2b’ye götürme. ja.wikipedia bunu kaybettiren hamle sayar ve onun yerine önce saldıran 6e piyon sürüşünü verir; o hatta, alıntıladığı bir bloga göre gote üstün çıkar. Sente’nin şahı 8h’ye götürmesi de aynı nedenle şüphelidir ve hat artık görülmez.

Yerini Masuda Kōzō’nun saldırısı, yani simetrik konumda bir hamle önce piyonu 4e’ye sürmek, sonra da Tomioka-ryū aldı.

Bota karşı dene.

Botun arama seviyeleri, 9’dan 12’ye, bu açılışlardan ikisini, shikenbisha’yı ve Yagura’yı, bir kitaptan oynar; Mino seviyeleri ise insanların oynadığı açılışları oynar. Oyundan sonraki inceleme, hattan hangi hamlede ayrıldığını söyler. Önce hamleleri, sonra planı dene.

Google PlayÜcretsiz indirApp StoreÜcretsiz indir