Açılışlar · 木村定跡
Kimura jōseki.
Simetrik koshikake-gin’de iki şah da köşeye girince sente beş dikeyde piyon feda eder ve gote’nin terk ettiği konuma kadar içeri girer.
Fikir
Meijin unvanının liyakatle kazanıldığı dönemin ilk meijin’i Kimura Yoshio, koshikake-gin’in bu hattını yayımladı; ja.wikipedia’ya göre Kimura bu hattı, unvanını Tsukada Masao’ya kaptırdıktan sonra genç oyuncuların koshikake-gin’ine karşı geliştirdi.
İki taraf aynı konumu kurar, sağ altının 5h’de (gote için 5b’de) durduğu eski biçimi: gümüşler 5f ve 5d’de, atlar sıçramış, kenar piyonları sürülmüş. İki şah da köşeye, sente’ninki 8h’ye, gote’ninki 2b’ye girince sente piyonu 4e’ye sürerek saldırır ve ardından gelen her piyon fedasının bir görevi vardır.
3e’ye sürülen piyon atın sıçramasını hazırlar; 7e’ye sürülen piyon gote’nin 7c’deki atının başına gider ve gote onu korumak için bir fil koyar; 1e ve 1c’ye sürülen piyonlar kenarı açar ve at 2e’ye sıçrar; sonunda kale verilir.
Kaynaklar hattı, başlangıçtan 73 hamle sonra gote’nin terk ettiği konuma kadar izler: ja.wikipedia ile en.wikipedia aynı hamleleri verir, üçüncü bir kaynak iki piyon fedasını başka bir sırayla oynayıp aynı konuma varır.
Bu kaynak sente’nin kazanmasının iki nedenini sayar: gote’nin şahı sur içinde olduğu için kenar saldırısı işler, sente de kendi şahını tehlikeye atmadan kalesini verebilir. Hat yalnızca gote şahını 2b’ye götürdüğü için ortaya çıkar; ja.wikipedia bu hamleye kaybettiren hamle der.
Nasıl kurulur
İki tarafın hamleleri de gösteriliyor, çünkü bu açılış bir sistem değil, iki tarafın anlaşması: tek başına oraya varılmaz, o yüzden tek taraflı bir hamle listesi uydurma olurdu.
Hamleleri tek tek ilerletin ya da oynata basın.
Bir hamleye dokununca o konuma gider. Tahta seçiliyken ok tuşları da çalışır.
Bütün hamleler ve gerekçeleri
| # | Sente | Gote | Neden |
|---|---|---|---|
| 1 | ▲7六歩 7g7f | △8四歩 8c8d | Fil çaprazını aç. Gote kale piyonunu sürer. |
| 3 | ▲2六歩 2g2f | △3二金 4a3b | Kale piyonu. Gote’nin sol altını 3b’ye. |
| 5 | ▲7八金 6i7h | △8五歩 8d8e | Sol altın 7h’ye. Gote’nin kale piyonu 8e’ye varır. |
| 7 | ▲7七角 8h7g | △3四歩 3c3d | Fil 7g’ye çıkar. Gote çaprazını açar: filler karşı karşıya. |
| 9 | ▲8八銀 7i8h | △7七角成 2b7g+ | Sol gümüş 8h’ye, geri almaya hazır. Gote filleri değişir: kakugawari. |
| 11 | ▲同銀 8h7g | △4二銀 3a4b | Gümüş geri alır. İki tarafın da elinde artık bir fil var. Gote’nin sol gümüşü 4b’ye. |
| 13 | ▲3八銀 3i3h | △7二銀 7a7b | Sağ gümüş 3h’ye. Gote’nin sağ gümüşü 7b’ye. |
| 15 | ▲4六歩 4g4f | △6四歩 6c6d | Piyon 4f’ye; gümüşe yol açar. Gote kendi tarafında aynısını yapar. |
| 17 | ▲4七銀 3h4g | △6三銀 7b6c | Gümüş 4g’ye. Gote’ninki 6c’ye. |
| 19 | ▲6六歩 6g6f | △5二金 6a5b | Piyon 6f’ye. Gote’nin sağ altını 5b’ye. |
| 21 | ▲5八金 4i5h | △4一玉 5a4a | Sağ altın 5h’ye: bu hattın ait olduğu eski biçim. Gote’nin şahı 4a’ya. |
| 23 | ▲6八玉 5i6h | △5四銀 6c5d | Şah 6h’ye. Gote’nin gümüşü 5d’ye oturur. |
| 25 | ▲5六銀 4g5f | △3一玉 4a3a | Sente’ninki de 5f’ye: iki gümüş oturdu, koshikake-gin. Gote’nin şahı 3a’ya. |
| 27 | ▲7九玉 6h7i | △1四歩 1c1d | Şah 7i’ye. Gote bir kenar piyonunu sürer. |
| 29 | ▲1六歩 1g1f | △9四歩 9c9d | Sente kendi kenarında karşılık verir. Gote öbür kenar piyonunu sürer. |
| 31 | ▲9六歩 9g9f | △7四歩 7c7d | Sente yine karşılık verir. Gote piyonu 7d’ye sürer. |
| 33 | ▲3六歩 3g3f | △4四歩 4c4d | Piyon 3f’ye. Gote’nin piyonu 4d’ye. |
| 35 | ▲3七桂 2i3g | △7三桂 8a7c | At 3g’ye. Gote’nin atı 7c’ye. |
| 37 | ▲2五歩 2f2e | △3三銀 4b3c | Kale piyonu 2e’ye. Gote’nin gümüşü 3c’ye: iki kamp kare kare aynı. Masuda Kōzō’nun sonraki saldırısı buradan, piyonu hemen 4e’ye sürerek başlar. |
| 39 | ▲8八玉 7i8h | △2二玉 3a2b | Şah 8h’ye. Bir kaynak bunu şüpheli sayar: gote piyonu 6e’ye sürerek önce saldırabilir. Gote’nin şahı 2b’ye. ja.wikipedia bunu kaybettiren hamle sayar. |
| 41 | ▲4五歩 4f4e | △同歩 4d4e | Her şeyi başlatan feda: piyon 4e’ye. Gote alır. |
| 43 | ▲3五歩 3f3e | △4四銀 3c4d | 3e’ye sürülen piyon atın sıçramasını hazırlar. Gote onu alırsa at 4e’ye sıçrar. Gote’nin gümüşü 4d’ye. |
| 45 | ▲7五歩 7f7e | △同歩 7d7e | Piyon 7e’ye, gote’nin atının başına. Gote alır. |
| 47 | ▲1五歩 1f1e | △同歩 1d1e | Kenar piyonu 1e’ye. Gote alır. |
| 49 | ▲2四歩 2e2d | △同歩 2c2d | Piyon 2d’ye. Gote alır. |
| 51 | ▲同飛 2h2d | △2三歩 P*2c | Kale geri alır. Gote 2c’ye bir piyon koyar. |
| 53 | ▲2八飛 2d2h | △6三角 B*6c | Kale 2h’ye çekilir. Gote 6c’ye bir fil koyar; fil atın önündeki 7d’yi korur. Bir kaynak buna en iyi savunma der. |
| 55 | ▲1三歩 P*1c | △同香 1a1c | 1c’ye bir piyon konur. Mızrak alır. Şahla almak, 1i’deki mızrağın 1e’ye koşmasına kaybederdi. |
| 57 | ▲2五桂 3g2e | △1四香 1c1d | At 2e’ye sıçrar, 1c’deki mızrağa karşı. Mızrak 1d’ye çıkar. Onun yerine piyonu 2d’ye sürmek, atın 1c’de terfi etmesiyle karşılanırdı. |
| 59 | ▲3四歩 3e3d | △2四歩 2c2d | Piyon 3d’de alır ve 3c’de terfi etmekle tehdit eder. Gote piyonu ata karşı 2d’ye sürer. |
| 61 | ▲3三桂成 2e3c+ | △同桂 2a3c | Önce piyon değil at girer: 3c’de terfi eder ve şah çeker. Böylece ikinci dikey kale için açılır. Gote’nin atı alır. |
| 63 | ▲2四飛 2h2d | △2三金 3b2c | Kale 2d’de alır: şah, üstelik 1d’deki mızrağı da vurur. Gote 2c’deki altınla kapatır. |
| 65 | ▲1一角 B*1a | △3二玉 2b3b | 1a’ya konan bir fil: şah. Gote’nin şahı 3b’ye kaçar. Fili almak ya da şahı 1c’ye götürmek daha çabuk kaybettirir. |
| 67 | ▲3三歩成 3d3c+ | △同銀 4d3c | Piyon 3c’de atı alıp terfi eder: şah. Gote’nin gümüşü alır. |
| 69 | ▲4四桂 N*4d | △同銀 3c4d | 4d’ye konan bir at: şah, üstelik şahla 5b’deki altına çatal. Gote’nin gümüşü onu alır. |
| 71 | ▲2三飛成 2d2c+ | △同玉 3b2c | Kale 2c’deki altını alıp terfi eder: şah. Gote’nin şahı ejderhayı alır. |
| 73 | ▲4四角成 1a4d+ | 1a’daki fil 4d’deki gümüşü alıp terfi eder. Gote’nin terk ettiği konum budur. |
Kurulduktan sonraki plan
- Sağ altın 5h’de olan simetrik koshikake-gin’i kur ve şahı 8h’ye götür.
- Piyonu 4e’ye sür; gote alınca piyonu 3e’ye sür: dördüncü ve üçüncü dikey at için açılır.
- Piyonları 7e ve 1e’ye sür, sonra ikinci dikeyde değiş.
- 1c’ye bir piyon koy, atı 2e’ye sıçrat ve piyonla 3d’de al: kenar ve üçüncü dikey.
- At 3c’de terfi eder, kale 2d’ye şah çekerek gelir, 1a’ya bir fil konur; sonra kale bitirmek için verilir.
Nelere dikkat etmeli
- Piyondan önce at 3c’de terfi eder. Atın 2e’den çıkması ikinci dikeyi açar ve kale 2d’ye şah çekerek gelir.
- Gote gümüşü oynatmak yerine 3e’deki piyonu alırsa at 4e’ye sıçrar.
- Gote 4e’deki piyonu almak yerine piyonu 6e’ye sürerse 4f’ye bir fil konur; ja.wikipedia ve bir başka kaynak sente’nin durumunu iyi sayar.
- Gote’nin şahının 2b’de olması şarttır. Saldırı, şah köşeye girdiği için işler.
Neye karşı oynanır
Şahı 2b’ye götürme. ja.wikipedia bunu kaybettiren hamle sayar ve onun yerine önce saldıran 6e piyon sürüşünü verir; o hatta, alıntıladığı bir bloga göre gote üstün çıkar. Sente’nin şahı 8h’ye götürmesi de aynı nedenle şüphelidir ve hat artık görülmez.
Yerini Masuda Kōzō’nun saldırısı, yani simetrik konumda bir hamle önce piyonu 4e’ye sürmek, sonra da Tomioka-ryū aldı.
Bota karşı dene.
Botun arama seviyeleri, 9’dan 12’ye, bu açılışlardan ikisini, shikenbisha’yı ve Yagura’yı, bir kitaptan oynar; Mino seviyeleri ise insanların oynadığı açılışları oynar. Oyundan sonraki inceleme, hattan hangi hamlede ayrıldığını söyler. Önce hamleleri, sonra planı dene.