Açılışlar · かまいたち戦法
Kamaitachi.
Kale piyonunu evinde bırak ve sağ gümüşü 5g’ye getir; gote kale piyonlarını değişirse filleri değiş ve kaleye ve gümüşe karşı 7g’ye bir fil koy.
Fikir
Kamaitachi, onunla 1986 ve 1987’de amatör Ōshō unvanını kazanan bir amatör olan Suzuki Eishun’un sistemidir; onun adıyla Eishun-ryū da denir. Sente fil çaprazını açar, sonra kale piyonunu sürmek yerine sağ gümüşü 4h’ye getirir ve gote ne yaparsa yapsın orta piyonu 5f’ye, gümüşü 5g’ye yerleştirir. 8g’deki piyon bilerek korumasız bırakılır.
Gote kale piyonlarını değişirse sente filleri değişir ve kaleye ve gote’nin 2b’deki gümüşüne aynı anda saldıran bir fili 7g’ye koyar. Ünlü 19 hamlelik hatta gote onun yerine 8i’deki atı kapar; sente 2b’de geri alır, 2a’daki atı ejder atıyla alır ve 5e’ye bir at koyar; tehdit, atın 6c’de terfi etmeden almasıdır: bu hem şah çeker hem de şahla gümüşü çatallar.
Hattı veren iki kaynak da sonu sente için kazanılmış sayar. Ad, insanları fark ettirmeden kesen, halk inançlarındaki orak pençeli gelinciktir. Artık pek az rakip tuzağa düşer: fil cevabı, aynı koyuşun erken bir kale piyonu değişimini karşıladığı Gokigen nakabisha sayesinde yaygın olarak bilinir hâle geldi.
Nasıl kurulur
İki tarafın hamleleri de gösteriliyor, çünkü bu açılış bir sistem değil, iki tarafın anlaşması: tek başına oraya varılmaz, o yüzden tek taraflı bir hamle listesi uydurma olurdu.
Hamleleri tek tek ilerletin ya da oynata basın.
Bir hamleye dokununca o konuma gider. Tahta seçiliyken ok tuşları da çalışır.
Bütün hamleler ve gerekçeleri
| # | Sente | Gote | Neden |
|---|---|---|---|
| 1 | ▲7六歩 7g7f | △3四歩 3c3d | Fil çaprazını aç. Gote de aynısını yapar. |
| 3 | ▲4八銀 3i4h | △8四歩 8c8d | Kale piyonu yerine sağ gümüş 4h’ye: Eishun hamlesi. Gote kale piyonunu sürer. |
| 5 | ▲5六歩 5g5f | △8五歩 8d8e | Orta piyon. Gote’nin kale piyonu 8e’ye varır. |
| 7 | ▲5七銀 4h5g | △8六歩 8e8f | Gümüş 5g’ye: temel şekil. 8g’deki piyon bilerek korumasız bırakılır. Gote, hattın davet ettiği gibi kale piyonlarını değişir. |
| 9 | ▲同歩 8g8f | △同飛 8b8f | Piyonla geri al. Gote’nin kalesi 8f’de geri alır. |
| 11 | ▲2二角成 8h2b+ | △同銀 3a2b | Filler değişilir. Gote gümüşle geri alır. |
| 13 | ▲7七角 B*7g | △8九飛成 8f8i+ | 7g’ye konan bir fil 8f’deki kaleyi ve 2b’deki gümüşü aynı anda vurur. Gote’nin kalesi 8i’deki atı alıp terfi eder. |
| 15 | ▲2二角成 7g2b+ | △3三角 B*3c | 2b’deki gümüşü al ve terfi et. Gote ejder atına karşı 3c’ye bir fil koyar. |
| 17 | ▲2一馬 2b2a | △9九角成 3c9i+ | Fil değişimi yok: ejder atı onun yerine 2a’daki atı alır. Gote’nin fili 9i’deki mızrağı alıp terfi eder. |
| 19 | ▲5五桂 N*5e | 5e’ye konan bir at. Sırada 6c’de terfi etmeden almak var: şah, üstelik şaha ve 7a’daki gümüşe çatal. Kaynaklar konumu sente için kazanılmış sayar. |
Kurulduktan sonraki plan
- Fil çaprazını aç, sonra sağ gümüş 4h’ye, orta piyon 5f’ye ve gümüş 5g’ye. Kale piyonunu sürme, 8g’yi de koruma.
- Gote 8f’de değişirse piyonla geri al, sonra 2b’de filleri değiş ve 7g’ye bir fil koy.
- Gote’nin kalesi 8i’de terfi ederse 2b’de al; gote 3c’ye fil koyunca 2a’daki atı ejder atıyla al.
- Gote’nin fili 9i’deki mızrağı alınca 5e’ye bir at koy.
Nelere dikkat etmeli
- Ejder atı 2a’da aldıktan sonra gote mızrağı almak yerine 7g’ye bir at koyabilir. Bir not cevabı verir, altın 7h’ye; Suzuki’nin özgün kitabındaki 7h’ye gümüş koyma hamlesi orada hatalıdır.
- Gote terfi etmek yerine kaleyi 8b’ye çekerse oyun sakinleşir: ja.wikipedia 8d’ye konan bir piyon ve 8h’ye çevrilen kaleyle devam eder.
- Furibisha’ya karşı biçim farklıdır ve kendi sayfası vardır.
Neye karşı oynanır
Cevap kale piyonlarını erken değişmemektir. Gote değişirse atı almak yerine kaleyi 8b’ye çekmek daha sakin bir karşılıktır. Fil cevabı yaygın olarak bilindiği için artık pek az oyuncu değişir.
Suzuki Eishun’un öbür sürprizi
Tsukutsukuboshi (つくつくぼうし戦法)
Suzuki Eishun’un ikinci bir sürpriz açılışı da vardı.
Oyuncu kale piyonunu bir ibisha gibi sürer, sonra kendi altıncı ve yedinci dikeyindeki iki piyonu daha beşinci sıraya kadar sürer, kaleyi yukarı yüzdürür ve tahtanın öbür yanına, bir Ishida’ya çevirir. ja.wikipedia onu Hineribisha’ya benzetir; Shogi Wars da bir aldatma furibisha’sı ile Hineribisha’nın toplamı diye tarif eder: kale öbür yöne gidene kadar filin başına bir saldırı gibi görünür.
Ad, ağustosböceği değil, bir piyon sürmek anlamındaki 突く üzerine bir kelime oyunudur. Suzuki onu önce mızrak handikaplı oyunlarda güçlü taraf olarak, sonra Asahi Amatör Meijin turnuvasının finalinde oynadı. Tahta, ja.wikipedia’nın o oyundan verdiği diyagramdır; Suzuki gote’dir. Hiçbir kaynak hamleleri vermez, hiçbiri de nasıl karşılanacağını söylemez.
Bota karşı dene.
Botun arama seviyeleri, 9’dan 12’ye, bu açılışlardan ikisini, shikenbisha’yı ve Yagura’yı, bir kitaptan oynar; Mino seviyeleri ise insanların oynadığı açılışları oynar. Oyundan sonraki inceleme, hattan hangi hamlede ayrıldığını söyler. Önce hamleleri, sonra planı dene.