Açılışlar · ノーガード戦法
No Guard.
Bir Yokofudori açılışında altını evinde bırak, kale piyonlarını önce değiş; sente de değişirse filleri değiş ve kaleye ve gümüşe karşı 3c’ye bir fil koy.
Fikir
Bu hat gote’nindir ve adını evinde bıraktığın altından alır. Yokofudori açılışında gote sente’nin altını 7h’ye getirmesine normalde altınını 3b’ye getirip filin başını koruyarak cevap verir. Burada onun yerine kale piyonlarını hemen değişirsin. Sente ikinci dikeyde geri değişirse filleri değişir ve 3c’ye bir fil koyarsın; fil 2d’deki kaleye ve 8h’deki gümüşe aynı anda saldırır.
Sente’nin en iyisi kaleyi 2a’da atı alarak terfi ettirmektir; sen de 8h’ye önce kaleyle, sonra fille girersin. ja.wikipedia sonucu, bir altın ve bir gümüşe karşı bir kale ve bir at olarak, aşağı yukarı eşit ve hamle sente’de diye değerlendirir; iki kaynak da sente’nin son konumu oynayabileceğini söyler: tuzak zorla kazandırmaz.
İkisi de tuzağın dişini söken cevabı verir: değişim yerine 8g’ye konan bir piyon. Hat ja.wikipedia’nın ve bir açılış rehberinindir; ikisi 21 hamlenin hepsinde birleşir. İngilizce ad ja.wikipedia’nın verdiği karşılıktır.
Nasıl kurulur
İki tarafın hamleleri de gösteriliyor, çünkü bu açılış bir sistem değil, iki tarafın anlaşması: tek başına oraya varılmaz, o yüzden tek taraflı bir hamle listesi uydurma olurdu.
Hamleleri tek tek ilerletin ya da oynata basın.
Bir hamleye dokununca o konuma gider. Tahta seçiliyken ok tuşları da çalışır.
Bütün hamleler ve gerekçeleri
| # | Sente | Gote | Neden |
|---|---|---|---|
| 1 | ▲7六歩 7g7f | △3四歩 3c3d | Sente fil çaprazını açar. Seninkini açarsın. |
| 3 | ▲2六歩 2g2f | △8四歩 8c8d | Sente kale piyonunu sürer. Sen de kendininkini. |
| 5 | ▲2五歩 2f2e | △8五歩 8d8e | Sente’nin piyonu 2e’ye. Seninki 8e’ye. |
| 7 | ▲7八金 6i7h | △8六歩 8e8f | Sente’nin altını 7h’ye gelir ve filin başını korur. Açılışın özü: 3b’ye altın yok. Kale piyonlarını hemen değişirsin. |
| 9 | ▲同歩 8g8f | △同飛 8b8f | Sente alır. Kale geri alır. Burada 8g’ye bir piyon koymak, kaynakların önerdiği cevaptır. |
| 11 | ▲2四歩 2e2d | △同歩 2c2d | Sente öbür kanatta, açılışın istediği gibi değişir. Alırsın. |
| 13 | ▲同飛 2h2d | △8八角成 2b8h+ | Sente’nin kalesi 2d’de geri alır. Filleri değişirsin. |
| 15 | ▲同銀 7i8h | △3三角 B*3c | Sente gümüşle geri alır. 3c’ye konan bir fil 2d’deki kaleye ve 8h’deki gümüşe aynı anda saldırır. |
| 17 | ▲2一飛成 2d2a+ | △8八飛成 8f8h+ | Sente’nin en güçlü cevabı: kale 2a’daki atı alıp terfi eder. Önce kale: 8h’deki gümüşü alıp terfi eder. Önce fil, sente’nin 3c’ye bir fil koymasına izin verirdi: şah, üstelik ejderhana çatal. |
| 19 | ▲同金 7h8h | △同角成 3c8h+ | Sente’nin altını ejderhayı alır. Fil altını alıp terfi eder. ja.wikipedia malzemeyi, bir kale ve bir ata karşı bir altın ve bir gümüş, aşağı yukarı eşit ve hamle sente’de diye sayar. |
| 21 | ▲7七角 B*7g | Sente ejder atına karşı 7g’ye bir fil koyar. İki kaynak da sente’nin bu konumu oynayabileceğini söyler. |
Kurulduktan sonraki plan
- Yokofudori başlangıcını sente’nin altını 7h’ye gelene kadar oyna, sonra altınını 3b’ye getirmek yerine kale piyonlarını hemen değiş.
- Sente ikinci dikeyde değişirse 8h’de filleri değiş ve 3c’ye bir fil koy.
- Kalenin 2a’da terfi etmesine karşı 8h’de önce kaleyle, sonra fille al.
- Sente terfi etmek yerine kaleyi 2h’ye çekerse ja.wikipedia’nın cevabı kaleye karşı 2g’ye konan bir piyondur.
Nelere dikkat etmeli
- 8h’deki sıra. Önce kaleyle al: önce fille alırsan altın onu alır, kalen de altını alır ve sente 3c’ye bir fil koyar: hem şah çeker hem ejderhana çatal atar.
- Sente’nin 7g’ye fil koymasından sonra ejder atın saldırı altındadır. Bir kaynak ejder atının 8i’deki atı almasını, sente’nin filinin de 1a’daki mızrağı alıp terfi etmesini gösterir ve sente’yi iyi durumda sayar.
- Bununla karşılaşan taraf için cevap: geri değişme. 8g’ye bir piyon koy ve kalenin nereye gideceğine bak.
Neye karşı oynanır
İkinci dikeyde değişmek yerine hemen 8g’ye konan bir piyon: iki kaynak da bunu önerir.
Kale 8d’ye çekilirse hedef olur ve önce saldıran sente üstündür; 8b’ye çekilirse sente ikinci dikeyde değişir ve şahı 5h’ye çıkarır, bu da gote’nin hilelerinin çoğunu boşa çıkarır.
Bota karşı dene.
Botun arama seviyeleri, 9’dan 12’ye, bu açılışlardan ikisini, shikenbisha’yı ve Yagura’yı, bir kitaptan oynar; Mino seviyeleri ise insanların oynadığı açılışları oynar. Oyundan sonraki inceleme, hattan hangi hamlede ayrıldığını söyler. Önce hamleleri, sonra planı dene.