Shogi Castle将棋城
詰Günün tsume’si3 hamlede mat · günde bir, herkese aynıÇöz →

Açılışlar · かまいたち戦法(対四間飛車)

Shikenbisha’ya karşı Kamaitachi.

Shikenbisha’ya karşı beşinci dikeyi piyonla al, sağ gümüşü 6e’ye kadar çıkar ve kaleyi 5f’de yüzdür.

Bu sayfada 5FikirNasıl kurulurKurulduktan sonraki planNelere dikkat etmeliNeye karşı oynanır

İbisha, bir sürpriz açılış · sur yok (şah 7h’de, altınlar 6h ve 6i’de; hiçbir kaynağın adlandırmadığı bir şekil) ·

35. hamleden sonra Shikenbisha’ya karşı Kamaitachi987654321abcdefghi 香香 桂桂 金金 桂桂 香香 王王 銀銀 金金 飛飛 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 角角 歩歩 歩歩 銀銀 歩歩 銀銀 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 銀銀 飛飛 歩歩 角角 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 玉玉 金金 香香 桂桂 金金 桂桂 香香 rakibin elielde
Şekil. Ana varyantın 35 hamlesinden sonra Shikenbisha’ya karşı Kamaitachi. Kilit kareler daire içinde, sente aşağıda, iki tarafın hamleleri de gösteriliyor; elde tutulan taşlar da tahtanın altına ve üstüne çizilmiş.

Fikir

Furibisha’ya karşı Kamaitachi uzun, dikey bir dizilişe dönüşür; bir açılış rehberi bu biçime asıl Kamaitachi der. Beşinci dikeyin piyonu 5e’ye gider, sağ gümüş 4h, 5g, 5f ve 6e yolunu tırmanır, kale de merkeze geçip 5f’de yüzer ve oradan sırasını tutar. Sol gümüş de arkasından 6f’ye gelir, sağ altın 6h’ye geçer, fil de 7g’ye gider.

6e’deki gümüş gote piyonu 6d’ye süremeden gelir, böylece gote’nin Mino’su büyüyemez; sente kale piyonunu hiç sürmediği için de kale her zaman 2f’ye geçebilir. Hamleler o tek rehberdendir; rehber son konuma tamamlanmış Kamaitachi der ve gote’nin oradan iki denemesinin başarısız olduğunu gösterir. ja.wikipedia ile en.wikipedia aynı dizilişi sözle anlatır.

Kale beşinci dikeyde biter, ama Shogi Wars’un sınıflandırdığı gibi açılış ibisha’lar arasında listelenir.

Nasıl kurulur

İki tarafın hamleleri de gösteriliyor, çünkü bu açılış bir sistem değil, iki tarafın anlaşması: tek başına oraya varılmaz, o yüzden tek taraflı bir hamle listesi uydurma olurdu.

Başlangıç konumu987654321abcdefghi 香香 桂桂 銀銀 金金 王王 金金 銀銀 桂桂 香香 飛飛 角角 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 角角 飛飛 香香 桂桂 銀銀 金金 玉玉 金金 銀銀 桂桂 香香
Başlangıç konumu

Hamleleri tek tek ilerletin ya da oynata basın.

Bir hamleye dokununca o konuma gider. Tahta seçiliyken ok tuşları da çalışır.

Bütün hamleler ve gerekçeleri
#SenteGoteNeden
1▲7六歩 △3四歩 Fil çaprazını aç. Gote de aynısını yapar.
3▲4八銀 △4四歩 Sağ gümüş 4h’ye. Burada kale piyonu sürülseydi oyun 19 hamlelik hatta girerdi. Gote çaprazını piyonu 4d’ye sürerek kapatır: bir furibisha.
5▲5六歩 △4二飛 Orta piyon. Gote kaleyi 4b’ye çevirir: bir shikenbisha.
7▲6八玉 △9四歩 Şah sola yola çıkar, 6h’ye. Gote kenar piyonunu sürer.
9▲9六歩 △7二銀 Sente kendi kenarında karşılık verir. Gote’nin sağ gümüşü 7b’ye.
11▲7八玉 △3二銀 Şah 7h’ye. Gote’nin sol gümüşü 3b’ye.
13▲5七銀 △4三銀 Gümüş 5g’ye: Kamaitachi’nin temel konumu. Gote’nin gümüşü 4c’ye.
15▲5五歩 △6二玉 Piyon 5e’ye; beşinci dikeyi alır. Gote’nin şahı 6b’ye.
17▲5六銀 △5二金左 Gümüş 5f’ye devam eder. Gote’nin sol altını 5b’ye.
19▲6五銀 △7一玉 Gümüş erkenden 6e’ye gider; böylece gote piyonu 6d’ye süremez, Mino da büyüyemez. Gote’nin şahı 7a’ya.
21▲5八飛 △4五歩 Kale 5h’ye. Kaynak 6e’deki gümüşe ve beşinci dikeydeki kaleye Kamaitachi’nin özü der. Gote piyonu 4e’ye sürerek yer kazanır.
23▲5六飛 △3三角 Kale 5f’ye çıkıp yüzer; oradan 4f dahil sırasını tutar. Gote’nin fili 3c’ye.
25▲6八銀 △4四銀 Sol gümüş 6h’ye. Gote’nin gümüşü 4d’ye.
27▲5七銀 △8二玉 O gümüş 5g’ye devam eder. Gote’nin şahı 8b’ye.
29▲5八金右 △2四歩 Sağ altın 5h’ye. Gote ikinci dikeyin piyonunu sürer.
31▲6八金寄 △2五歩 Altın yana, 6h’ye geçer. Gote’nin piyonu 2e’ye devam eder.
33▲7七角 △2二飛 Fil 7g’ye. Gote ikinci dikeyde saldırmak için kaleyi yeniden, 2b’ye çevirir.
35▲6六銀 Sol gümüş 6f’ye: diziliş tamam; kale de hâlâ 2f’ye geçebilir.

Kurulduktan sonraki plan

  • Fil çaprazını aç, sağ gümüşü 4h’ye getir ve orta piyonu sür; şahı 7h’ye yürüt.
  • Gümüş 5g’ye, sonra piyon 5e’ye ve gümüş 5f üzerinden 6e’ye.
  • Kaleyi 5h’ye çevir ve 5f’de yüzdür.
  • Sol gümüşü 6h ve 5g üzerinden 6f’ye, sağ altını 6h’ye, fili 7g’ye getir.

Nelere dikkat etmeli

  • Bir Ishida. Shogi Wars onu bu açılışın doğal düşmanı sayar: kalenin yana uzanışıyla desteklenen bir piyon sürüşü 6e’deki gümüşü geri gönderir.
  • Kale piyonu. Onu evinde tut: kaleyi 2f’ye geçmekte serbest bırakan budur. Gote piyonu 4e’ye sürmeden şahını 8b’ye götürürse rehber, gote üçüncü dikeyin piyonunu sürünce kaleyi 2f’ye geçirir, sonra piyonu 5d’ye sürerek merkezde kırar.

Neye karşı oynanır

Piyonu 4e’ye, gümüşü 4d’ye getirerek yer kazanan, sonra kaleyi yeniden ikinci dikeye çeviren Mino’lu bir shikenbisha; rehber iki hattında da sente’yi üstün gösterir. Shogi Wars zor rakip olarak Ishida’yı gösterir.

Bota karşı dene.

Botun arama seviyeleri, 9’dan 12’ye, bu açılışlardan ikisini, shikenbisha’yı ve Yagura’yı, bir kitaptan oynar; Mino seviyeleri ise insanların oynadığı açılışları oynar. Oyundan sonraki inceleme, hattan hangi hamlede ayrıldığını söyler. Önce hamleleri, sonra planı dene.

Google PlayÜcretsiz indirApp StoreÜcretsiz indir