Açılışlar · かまいたち戦法(対四間飛車)
Shikenbisha’ya karşı Kamaitachi.
Shikenbisha’ya karşı beşinci dikeyi piyonla al, sağ gümüşü 6e’ye kadar çıkar ve kaleyi 5f’de yüzdür.
Fikir
Furibisha’ya karşı Kamaitachi uzun, dikey bir dizilişe dönüşür; bir açılış rehberi bu biçime asıl Kamaitachi der. Beşinci dikeyin piyonu 5e’ye gider, sağ gümüş 4h, 5g, 5f ve 6e yolunu tırmanır, kale de merkeze geçip 5f’de yüzer ve oradan sırasını tutar. Sol gümüş de arkasından 6f’ye gelir, sağ altın 6h’ye geçer, fil de 7g’ye gider.
6e’deki gümüş gote piyonu 6d’ye süremeden gelir, böylece gote’nin Mino’su büyüyemez; sente kale piyonunu hiç sürmediği için de kale her zaman 2f’ye geçebilir. Hamleler o tek rehberdendir; rehber son konuma tamamlanmış Kamaitachi der ve gote’nin oradan iki denemesinin başarısız olduğunu gösterir. ja.wikipedia ile en.wikipedia aynı dizilişi sözle anlatır.
Kale beşinci dikeyde biter, ama Shogi Wars’un sınıflandırdığı gibi açılış ibisha’lar arasında listelenir.
Nasıl kurulur
İki tarafın hamleleri de gösteriliyor, çünkü bu açılış bir sistem değil, iki tarafın anlaşması: tek başına oraya varılmaz, o yüzden tek taraflı bir hamle listesi uydurma olurdu.
Hamleleri tek tek ilerletin ya da oynata basın.
Bir hamleye dokununca o konuma gider. Tahta seçiliyken ok tuşları da çalışır.
Bütün hamleler ve gerekçeleri
| # | Sente | Gote | Neden |
|---|---|---|---|
| 1 | ▲7六歩 7g7f | △3四歩 3c3d | Fil çaprazını aç. Gote de aynısını yapar. |
| 3 | ▲4八銀 3i4h | △4四歩 4c4d | Sağ gümüş 4h’ye. Burada kale piyonu sürülseydi oyun 19 hamlelik hatta girerdi. Gote çaprazını piyonu 4d’ye sürerek kapatır: bir furibisha. |
| 5 | ▲5六歩 5g5f | △4二飛 8b4b | Orta piyon. Gote kaleyi 4b’ye çevirir: bir shikenbisha. |
| 7 | ▲6八玉 5i6h | △9四歩 9c9d | Şah sola yola çıkar, 6h’ye. Gote kenar piyonunu sürer. |
| 9 | ▲9六歩 9g9f | △7二銀 7a7b | Sente kendi kenarında karşılık verir. Gote’nin sağ gümüşü 7b’ye. |
| 11 | ▲7八玉 6h7h | △3二銀 3a3b | Şah 7h’ye. Gote’nin sol gümüşü 3b’ye. |
| 13 | ▲5七銀 4h5g | △4三銀 3b4c | Gümüş 5g’ye: Kamaitachi’nin temel konumu. Gote’nin gümüşü 4c’ye. |
| 15 | ▲5五歩 5f5e | △6二玉 5a6b | Piyon 5e’ye; beşinci dikeyi alır. Gote’nin şahı 6b’ye. |
| 17 | ▲5六銀 5g5f | △5二金左 4a5b | Gümüş 5f’ye devam eder. Gote’nin sol altını 5b’ye. |
| 19 | ▲6五銀 5f6e | △7一玉 6b7a | Gümüş erkenden 6e’ye gider; böylece gote piyonu 6d’ye süremez, Mino da büyüyemez. Gote’nin şahı 7a’ya. |
| 21 | ▲5八飛 2h5h | △4五歩 4d4e | Kale 5h’ye. Kaynak 6e’deki gümüşe ve beşinci dikeydeki kaleye Kamaitachi’nin özü der. Gote piyonu 4e’ye sürerek yer kazanır. |
| 23 | ▲5六飛 5h5f | △3三角 2b3c | Kale 5f’ye çıkıp yüzer; oradan 4f dahil sırasını tutar. Gote’nin fili 3c’ye. |
| 25 | ▲6八銀 7i6h | △4四銀 4c4d | Sol gümüş 6h’ye. Gote’nin gümüşü 4d’ye. |
| 27 | ▲5七銀 6h5g | △8二玉 7a8b | O gümüş 5g’ye devam eder. Gote’nin şahı 8b’ye. |
| 29 | ▲5八金右 4i5h | △2四歩 2c2d | Sağ altın 5h’ye. Gote ikinci dikeyin piyonunu sürer. |
| 31 | ▲6八金寄 5h6h | △2五歩 2d2e | Altın yana, 6h’ye geçer. Gote’nin piyonu 2e’ye devam eder. |
| 33 | ▲7七角 8h7g | △2二飛 4b2b | Fil 7g’ye. Gote ikinci dikeyde saldırmak için kaleyi yeniden, 2b’ye çevirir. |
| 35 | ▲6六銀 5g6f | Sol gümüş 6f’ye: diziliş tamam; kale de hâlâ 2f’ye geçebilir. |
Kurulduktan sonraki plan
- Fil çaprazını aç, sağ gümüşü 4h’ye getir ve orta piyonu sür; şahı 7h’ye yürüt.
- Gümüş 5g’ye, sonra piyon 5e’ye ve gümüş 5f üzerinden 6e’ye.
- Kaleyi 5h’ye çevir ve 5f’de yüzdür.
- Sol gümüşü 6h ve 5g üzerinden 6f’ye, sağ altını 6h’ye, fili 7g’ye getir.
Nelere dikkat etmeli
- Bir Ishida. Shogi Wars onu bu açılışın doğal düşmanı sayar: kalenin yana uzanışıyla desteklenen bir piyon sürüşü 6e’deki gümüşü geri gönderir.
- Kale piyonu. Onu evinde tut: kaleyi 2f’ye geçmekte serbest bırakan budur. Gote piyonu 4e’ye sürmeden şahını 8b’ye götürürse rehber, gote üçüncü dikeyin piyonunu sürünce kaleyi 2f’ye geçirir, sonra piyonu 5d’ye sürerek merkezde kırar.
Neye karşı oynanır
Piyonu 4e’ye, gümüşü 4d’ye getirerek yer kazanan, sonra kaleyi yeniden ikinci dikeye çeviren Mino’lu bir shikenbisha; rehber iki hattında da sente’yi üstün gösterir. Shogi Wars zor rakip olarak Ishida’yı gösterir.
Bota karşı dene.
Botun arama seviyeleri, 9’dan 12’ye, bu açılışlardan ikisini, shikenbisha’yı ve Yagura’yı, bir kitaptan oynar; Mino seviyeleri ise insanların oynadığı açılışları oynar. Oyundan sonraki inceleme, hattan hangi hamlede ayrıldığını söyler. Önce hamleleri, sonra planı dene.