Açılışlar · ダイレクト向かい飛車
Direkt mukaibisha.
Dördüncü hamlede filleri değiş ve kaleyi doğrudan ikinci dikeye çevir; 6e’ye konacak bir file 7d’ye kendi filini koyarak cevap vermeye hazır ol.
Fikir
Bu hat gote’nindir. Direkt mukaibisha (ダイレクト, İngilizce “direct”) fil çaprazını açık tutar ve filleri dördüncü hamlede, 8h’de kendisi değişir. Daha eski fil değişimli furibisha’lar kaleyi önce 4b’ye koyup sonra 2b’ye götürürdü, çünkü sente’nin 6e’ye koyduğu bir fil 4c ile 8c’ye birden saldırır ve 4b’deki kale 4c’yi korur.
Direkt mukaibisha bu durağı atlar ve bir hamle kazanır; “direkt” bunu anlatır. 6e’deki file cevabı, onun yolunun üstüne, 7d’ye kendi filini koymaktır.
Sente 4c’de terfi ederse sağ altın 5b’ye gelir ve shogi-rule.com’a göre ejder atı yakalanabilir; bu yüzden sente onu altına verir ve filine saldırmak için 7e’ye bir altın koyar. ja.wikipedia bunu altın hamlesinden sonraki hat olarak verir.
Satō Yasumitsu kaleyi doğrudan çevirmeyi oyunlarında denedi; 2013’te, Ōishi Tadashi’nin başarılarını onunla elde ettiği yıl, profesyoneller arasında çok sevildi. Ardından gelecek sur hızla kurulan bir Mino’dur; hat ondan önce biter.
Nasıl kurulur
İki tarafın hamleleri de gösteriliyor, çünkü bu açılış bir sistem değil, iki tarafın anlaşması: tek başına oraya varılmaz, o yüzden tek taraflı bir hamle listesi uydurma olurdu.
Hamleleri tek tek ilerletin ya da oynata basın.
Bir hamleye dokununca o konuma gider. Tahta seçiliyken ok tuşları da çalışır.
Bütün hamleler ve gerekçeleri
| # | Sente | Gote | Neden |
|---|---|---|---|
| 1 | ▲7六歩 7g7f | △3四歩 3c3d | Sente fil çaprazını açar. Sen de kendininkini açarsın. |
| 3 | ▲2六歩 2g2f | △8八角成 2b8h+ | Sente kale piyonunu sürer: bir ibisha. Filleri hemen, 8h’de değişirsin. |
| 5 | ▲同銀 7i8h | △4二銀 3a4b | Sente’nin gümüşü geri alır. Bir Mynavi köşe yazısı, onun artık sente şahının sola gitme yolunda durduğunu not eder. Sol gümüş 3c’ye doğru yola çıkar. |
| 7 | ▲6八玉 5i6h | △3三銀 4b3c | Sente’nin şahı 6h’ye adım atar. Gümüş, sente’nin piyonu 2d’ye sürmesine karşı koruduğu 3c’ye varır. |
| 9 | ▲4八銀 3i4h | △2二飛 8b2b | Sente’nin sağ gümüşü 4h’ye. Direkt mukaibisha: 4b’de durmadan dosdoğru 8b’den 2b’ye. |
| 11 | ▲6五角 B*6e | △7四角 B*7d | Sınav: sente 6e’ye 4c ile 8c’ye birden nişan alan bir fil koyar. Cevap: onun yolunun üstüne, 7d’ye kendi filin. |
| 13 | ▲4三角成 6e4c+ | △5二金右 6a5b | Sente 4c’de alır ve terfi eder. Sağ altın 5b’ye gelir ve ejder atına vurur. |
| 15 | ▲同馬 4c5b | △同金 4a5b | Sente ejder atını altına verir. Öbür altınla geri alırsın. |
| 17 | ▲7五金 G*7e | Sente 7e’ye, 7d’deki filine vuran bir altın koyar: ja.wikipedia bunu sente’nin fili geri kazanması diye anlatır. |
Kurulduktan sonraki plan
- Sente’nin 7f ve 2f’sinden sonra filleri 8h’de değiş.
- Sol gümüşü 4b ve 3c’ye getir ki sente piyonu 2d’ye sürerek içeri giremesin.
- Kaleyi tek hamlede 8b’den 2b’ye çevir.
- Sente 6e’ye fil koyarsa sen de 7d’ye koy; sente sonra 4c’de terfi ederse sağ altını 5b’ye getir.
- Yoksa hızla bir Mino’ya gir, sonra sol gümüşü kullan: işe yarıyorsa piyonu 2d’ye sür ya da gümüşü 4d’ye ve oradan 5e veya 3e’ye çıkar.
Nelere dikkat etmeli
- Hangi altın 5b’ye gider. Sente’nin piyonu 2e’deyken sol altın, piyonun 2d’ye sürülmesi, değişim ve 2c’ye konan bir piyon karşısında kaybeder; güvenli olan sağ altındır.
- Sente’nin terfi etmek yerine 7d’de alması: fil fili alır, piyonun geri alır, sente de piyonu 7e’ye sürer. ja.wikipedia sonucu değerlendirmesi zor sayar.
- Fil koymaya karşı önceden sol altınla korunmak. Mynavi köşe yazısı yapma der.
Neye karşı oynanır
Çaprazını açmış ve kale piyonunu 2f’ye sürmüş bir ibisha. Keskin cevap 6e’ye fil koymaktır; sakin olanı, Mynavi köşe yazısındaki gibi, sur kurup piyonu 3f’ye sürerek ve atı 3g’ye getirerek 3c’ye nişan almaktır.
Sonraki bir biçim
Tonari-shiki (都成式)
Tonari Ryūma’nın 2021 tarihli kitabındaki biçimi, ja.wikipedia’nın verdiği gibi. Kenar piyonunu iki kez, 9e’ye kadar sürersin, filleri ancak sekizinci hamlede değişirsin, gümüşü 3c’ye getirip piyonu 4d’ye sürersin ve kaleyi en son 2b’ye çevirirsin. Kenar piyonu alanı önce alır.
4d’deki piyon fil koyma içindir: 6e’deki fil, 7d’deki filin ve 4c’deki terfiden sonra ejder atının alacağı bir piyon 4c’de kalmaz. Hattın tek kaynağı vardır, diyagramıyla birlikte. Aynı oyuncunun 3a’daki altınlı tuzağı Tonari-ryū’dan farklı bir hattır.
Bota karşı dene.
Botun arama seviyeleri, 9’dan 12’ye, bu açılışlardan ikisini, shikenbisha’yı ve Yagura’yı, bir kitaptan oynar; Mino seviyeleri ise insanların oynadığı açılışları oynar. Oyundan sonraki inceleme, hattan hangi hamlede ayrıldığını söyler. Önce hamleleri, sonra planı dene.