Açılışlar · レグスペ
Regusupe.
Şahın Mino yerine Anaguma’ya gömüldüğü Kaku kōkan shikenbisha; burada gote oynuyor.
Fikir
Bu hat gote’nindir. Fil çaprazın hâlâ açıkken kaleyi 4b’ye çevirir, sente’nin şahı 6h’ye adım atınca filleri değişirsin. Sente 8h’de gümüşle, kendi şahının yolu üstünde geri alır. Sonra şahın sağa yürür, 6b, 7b, 8b ve 9a köşesine girer: önünde 9b’de mızrak, 8b’de gümüş, 7a ve 7b’de altınlar; iki altın da gümüşü korur.
Bu, Kata mino yerine Anaguma’lı bir Kaku kōkan shikenbisha’dır. Adı 白色レグホンスペシャル’ın kısaltmasıdır ve mucidi, Waseda Üniversitesi shogi kulübünden 大窪俊毅’nin lakabından gelir: White Leghorn, bir tavuk cinsi. 1988 baharında Kantō üniversiteler şampiyonasını onunla, dokuz oyunun hepsinde oynayarak kazandı.
Sur alçak ve kavgadan uzaktır, Anaguma tarafının saldırmak için de bol yolu vardır; bu yüzden kısa amatör turnuva oyunlarında sevilir.
Nasıl kurulur
İki tarafın hamleleri de gösteriliyor, çünkü bu açılış bir sistem değil, iki tarafın anlaşması: tek başına oraya varılmaz, o yüzden tek taraflı bir hamle listesi uydurma olurdu.
Hamleleri tek tek ilerletin ya da oynata basın.
Bir hamleye dokununca o konuma gider. Tahta seçiliyken ok tuşları da çalışır.
Bütün hamleler ve gerekçeleri
| # | Sente | Gote | Neden |
|---|---|---|---|
| 1 | ▲7六歩 7g7f | △3四歩 3c3d | Sente fil çaprazını açar. Sen de kendininkini açarsın: iki çapraz da açık. |
| 3 | ▲2六歩 2g2f | △4二飛 8b4b | Sente kale piyonunu sürer: bir ibisha. Kale, çapraz hâlâ açıkken önce dördüncü dikeye geçer. ja.wikipedia sebebini verir: 6e’ye konacak bir sente filine karşı korur. |
| 5 | ▲4八銀 3i4h | △6二玉 5a6b | Şahın sağa yürümeye başlar. |
| 7 | ▲6八玉 5i6h | △8八角成 2b8h+ | Sente’nin şahı 6h’ye adım atar. Şimdi değişim, 8h’de. |
| 9 | ▲同銀 7i8h | △2二銀 3a2b | Sente gümüşle geri alır; o gümüş artık sente şahının istediği 8h’de duruyor. Sol gümüşün 3c yolunda 2b’ye gider. |
| 11 | ▲4六歩 4g4f | △3三銀 2b3c | Gümüş 3c’ye varır. |
| 13 | ▲4七銀 4h4g | △7二玉 6b7b | Şah 7b’ye. |
| 15 | ▲7八玉 6h7h | △8二玉 7b8b | Ve 8b’ye. |
| 17 | ▲8六歩 8g8f | △9二香 9a9b | Mızrak 9b’ye çıkar: delik kazıldı. |
| 19 | ▲8七銀 8h8g | △9一玉 8b9a | Şah 9a köşesine girer. |
| 21 | ▲7七桂 8i7g | △8二銀 7a8b | Sağ gümüşün 8b’de kapağı kapatır. |
| 23 | ▲8八玉 7h8h | △7一金 6a7a | Sağ altın 7a’ya. |
| 25 | ▲7八金 6i7h | △5二金 4a5b | Sol altın yola çıkar, 5b’ye. |
| 27 | ▲6六歩 6g6f | △6二金寄 5b6b | Ve 6b’ye gelir. |
| 29 | ▲6五歩 6f6e | △2四歩 2c2d | |
| 31 | ▲6六角 B*6f | △1二香 1a1b | Sente filini 6f’ye koyar. Sol kenarındaki mızrak 1b’ye çıkar. |
| 33 | ▲5八金 4i5h | △7二金寄 6b7b | Altın da 7b’ye: Anaguma tamam; şah 9a, mızrak 9b, gümüş 8b, altınlar 7a ve 7b. |
Kurulduktan sonraki plan
- Değişimden önce dördüncü dikeye geç. ja.wikipedia’ya göre bu, sente’nin 6e’ye fil koymasına karşı korur.
- Filleri sente’nin şahı 6h’ye gidince değiş; sente gümüşle geri alır.
- Anaguma’yı kur: şah 9a’ya, mızrak 9b’ye, gümüş 8b’ye, altınlar 7a ve 7b’ye.
- Sağlam bir surdan saldır. Olağan yol, dördüncü dikeyden ilerlemek yerine kaleyi bir kez daha, rakibin kale dikeyine çevirip orada saldırmaktır.
Nelere dikkat etmeli
- Konan filler. Anaguma bütün generalleri tek yana toplar ve iki oyuncunun da elinde fil vardır.
- Yavaş bir oyun. Saldıracak bir şeyin yoksa ve konumun tıkanırsa, kampına konan bir fili durdurmak zor olabilir.
Neye karşı oynanır
İbisha. Bu açılış üzerine yazılmış kitap, 『角交換振り穴スペシャル』, sente’nin İbisha anaguma, Gin kanmuri ve Yagura cevaplarını ele alır ve furibisha’nın hepsine karşı oynayabileceğini söyler.
Bota karşı dene.
Botun arama seviyeleri, 9’dan 12’ye, bu açılışlardan ikisini, shikenbisha’yı ve Yagura’yı, bir kitaptan oynar; Mino seviyeleri ise insanların oynadığı açılışları oynar. Oyundan sonraki inceleme, hattan hangi hamlede ayrıldığını söyler. Önce hamleleri, sonra planı dene.