Shogi Castle将棋城
詰Günün tsume’si3 hamlede mat · günde bir, herkese aynıÇöz →

Açılışlar · 居飛車穴熊

İbisha anaguma.

Kaleyi evinde tut, şahı uzak köşeye bir mızrağın, bir gümüşün ve iki altının arkasına göm, geri kalan her şeyle saldır.

Bu sayfada 5FikirNasıl kurulurKurulduktan sonraki planNelere dikkat etmeliNeye karşı oynanır

İbisha · sur: İbisha anaguma ·

31. hamleden sonra İbisha anaguma987654321abcdefghi 香香 桂桂 金金 桂桂 香香 王王 銀銀 金金 飛飛 歩歩 歩歩 歩歩 銀銀 角角 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 角角 銀銀 歩歩 歩歩 歩歩 香香 銀銀 金金 飛飛 玉玉 桂桂 金金 桂桂 香香
Şekil. 31. hamleden sonra sente’nin İbisha anaguma dizilişi, kilit kareler daire içinde. Sente aşağıda; gote’nin cevapları sıradan bir ibisha ya da furibisha kuruluşu.

Fikir

Furibisha’ya karşı ibisha oyuncusunun yavaş ama güçlü bir cevabı vardır: oyunun en sağlam surunu sol köşede kurmak ve sonra korkmadan saldırmak. Şah mızrağın arkasında 9i karesine gider, gümüş 8h karesinde kapıyı mühürler, iki altın da 7i ve 6h karelerinde durur.

Uzun sürer ve sen kurarken rakip de kurar; bu yüzden bütün plan, furibisha oyuncusunun bekleme alışkanlığına dayanır: genellikle bitirmene izin verirler. Bittiğinde ise bu kadar zor ulaşılan bir şah, taşları rahatça değişmene izin verir ve bir Mino’ya karşı yapılan değişimler dizisi çoğu zaman Mino’nun kırılması, Anaguma’nın ise ayakta kalmasıyla biter.

Nasıl kurulur

Başlangıç konumu987654321abcdefghi 香香 桂桂 銀銀 金金 王王 金金 銀銀 桂桂 香香 飛飛 角角 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 角角 飛飛 香香 桂桂 銀銀 金金 玉玉 金金 銀銀 桂桂 香香
Başlangıç konumu

Hamleleri tek tek ilerletin ya da oynata basın.

Bir hamleye dokununca o konuma gider. Tahta seçiliyken ok tuşları da çalışır.

Bütün hamleler ve gerekçeleri
#SenteGoteNeden
1▲7六歩 △3四歩
3▲2六歩 △4四歩 Kale evinde kalır; piyonu ilerler.
5▲4八銀 △4二飛 Gote kalesini açar: shikenbisha.
7▲6八玉 △6二玉 Uzun yürüyüş başlıyor.
9▲7八玉 △7二玉
11▲5六歩 △8二玉
13▲5七銀 △7二銀
15▲7七角 △3二銀 Fil yoldan çekilir, merkezi gözleyen çapraza geçer.
17▲8八玉 △4三銀
19▲9八香 △5四歩 Mızrak öne çıkar. Delik kazıldı.
21▲9九玉 △5二金左 Ve şah içeri girer.
23▲8八銀 △1四歩 Gümüş kapıyı mühürler.
25▲7九金 △6四歩 İlk altın.
27▲6六歩 △3三角
29▲5八金 △1五歩
31▲6八金寄 İkinci altın. Anaguma tamamdır: şah 9i, mızrak 9h, gümüş 8h, altınlar 7i ve 6h.

Kurulduktan sonraki plan

  • Sıra önemlidir: fil 7g karesine çıkar, şah 8h karesine gider, mızrak öne, şah içeri, gümüş 8h karesine, sonra altınlar. Gümüş kapıyı kapatana kadar sur zayıftır.
  • Sonra kale, fil ve 5g gümüşüyle furibisha’nın kanadına saldır ve değişim iyiyse değiş. Bir değişim genellikle daha güvendeki şahın işine yarar, Anaguma’nın değişim istemesinin sebebi de bu; ama kendi köşene bir dikey açan değişim de, saldırana matı için eksik olan taşı veren değişim de bunun dışında.
  • Savunma için elinde bir iki piyon tut: Anaguma’nın tek derdi, 9g karesine konan bir piyon ya da 8g karesine sıçrayıp şaha saldıran bir attır.
  • Acele etme. Bütün açılış, rakibin bekleyeceğine oynanmış bir bahistir; beklerse yavaş oyunu sen kazanırsın.

Nelere dikkat etmeli

  • Kapı kapanmadan saldıran bir rakip. Erken bir 4e hamlesine ya da soldan gelen hızlı bir saldırıya karşı sur kurmayı bırak, önce savun.
  • Kenar. Şah bir kez 9i karesine girdi mi, 9. dikeydeki bir piyon ve arkasındaki bir mızrak, içeri girmenin klasik yoludur.
  • Kendi saldırının sönmesi. Şah güvendeyken oyalanmak cazip gelir; tehdit üretmeye devam et, yoksa istediğin yavaş oyunu furibisha oyuncusu elde eder.

Neye karşı oynanır

Furibisha’ya, her şeyden önce shikenbisha’ya karşı. Başka bir ibisha’ya karşı şah bunun yerine bir Yagura’ya gitmelidir.

Bota karşı dene.

Botun arama seviyeleri, 9’dan 12’ye, bu açılışlardan ikisini, shikenbisha’yı ve Yagura’yı, bir kitaptan oynar; Mino seviyeleri ise insanların oynadığı açılışları oynar. Oyundan sonraki inceleme, hattan hangi hamlede ayrıldığını söyler. Önce hamleleri, sonra planı dene.

Google PlayÜcretsiz indirApp StoreÜcretsiz indir