Açılışlar · 居飛車穴熊
İbisha Anaguma.
Kaleyi evinde tut, şahı uzak köşeye bir mızrağın, bir gümüşün ve iki altının arkasına göm, geri kalan her şeyle saldır.
Fikir
Furibisha’ya karşı ibisha oyuncusunun yavaş ama güçlü bir cevabı vardır: oyunun en sağlam surunu sol köşede kurmak ve sonra korkmadan saldırmak. Şah mızrağın arkasında 9i karesine gider, gümüş 8h karesinde kapıyı mühürler, iki altın da 7i ve 6h karelerinde durur. Uzun sürer ve sen kurarken rakip de kurar; bu yüzden bütün plan, furibisha oyuncusunun bekleme alışkanlığına dayanır: genellikle bitirmene izin verirler. Bittiğinde ise şah çekilemeyen bir şah, taşları rahatça değişmene izin verir ve bir Mino’ya karşı yapılan değişimler dizisi çoğu zaman Mino kırılmış, Anaguma hâlâ ayakta biter.
Nasıl kurulur
Hamleleri tek tek ilerletin ya da oynata basın.
Bir hamleye dokununca o konuma gider. Tahta seçiliyken ok tuşları da çalışır.
Bütün hamleler ve gerekçeleri
| # | Sente | Gote | Neden |
|---|---|---|---|
| 1 | ▲7六歩 7g7f | △3四歩 3c3d | |
| 3 | ▲2六歩 2g2f | △4四歩 4c4d | Kale evinde kalır; piyonu ilerler. |
| 5 | ▲4八銀 3i4h | △4二飛 8b4b | |
| 7 | ▲6八玉 5i6h | △6二玉 5a6b | Uzun yürüyüş başlıyor. |
| 9 | ▲7八玉 6h7h | △7二玉 6b7b | |
| 11 | ▲5六歩 5g5f | △8二玉 7b8b | |
| 13 | ▲5七銀 4h5g | △7二銀 7a7b | |
| 15 | ▲7七角 8h7g | △3二銀 3a3b | Fil yoldan çekilir, merkezi gözleyen çapraza geçer. |
| 17 | ▲8八玉 7h8h | △4三銀 3b4c | |
| 19 | ▲9八香 9i9h | △5四歩 5c5d | Mızrak öne çıkar. Delik kazıldı. |
| 21 | ▲9九玉 8h9i | △5二金左 4a5b | Ve şah içeri girer. |
| 23 | ▲8八銀 7i8h | △1四歩 1c1d | Gümüş kapıyı mühürler. |
| 25 | ▲7九金 6i7i | △6四歩 6c6d | İlk altın. |
| 27 | ▲6六歩 6g6f | △3三角 2b3c | |
| 29 | ▲5八金 4i5h | △1五歩 1d1e | |
| 31 | ▲6八金右 5h6h | İkinci altın. Anaguma tamamdır: şah 9i, mızrak 9h, gümüş 8h, altınlar 7i ve 6h. |
Kurulduktan sonraki plan
- Sıra önemlidir: fil 7g karesine çıkar, şah 8h karesine gider, mızrak öne, şah içeri, gümüş 8h karesine, sonra altınlar. Gümüş kapıyı kapatana kadar sur zayıftır.
- Sonra kale, fil ve 5g gümüşüyle furibisha’nın kanadına saldır ve fırsat buldukça değiş. Her değişim daha güvendeki şahın işine yarar.
- Savunma için elinde bir iki piyon tut: Anaguma’nın tek derdi, 9g karesine konan bir piyon ya da 8f karesine sıçrayan bir attır.
- Acele etme. Bütün açılış, rakibin bekleyeceğine oynanmış bir bahistir; beklerse yavaş oyunu sen kazanırsın.
Nelere dikkat etmeli
- Kapı kapanmadan saldıran bir rakip. Erken bir 4e hamlesine ya da soldan gelen hızlı bir saldırıya karşı sur kurmayı bırak, önce savun.
- Kenar. Şah bir kez 9i karesine girdi mi, 9. dikeydeki bir piyon ve arkasındaki bir mızrak, içeri girmenin klasik yoludur.
- Kendi saldırının sönmesi. Şah güvendeyken oyalanmak cazip gelir; tehdit üretmeye devam et, yoksa istediğin yavaş oyunu furibisha oyuncusu elde eder.
Neye karşı oynanır
Furibisha’ya, her şeyden önce shikenbisha’ya karşı. Başka bir ibisha’ya karşı şah bunun yerine bir Yagura’ya gitmelidir.
Bota karşı dene.
Uygulamanın botu açılışları gerçek bir kitaptan oynar; oyundan sonraki inceleme de kitaptan hangi hamlede ayrıldığını söyler. Önce hamleleri, sonra planı dene.