Açılışlar · 玉頭位取り
Gyokutō kuraidori.
Funa gakoi’den yedinci dikeyin piyonunu 7e’ye sür, onu 7f’deki gümüşle destekle ve arkasında Gindachi yagura’ya gir.
Fikir
Gyokutō kuraidori (şahın başında öncü piyon), gömülmek yerine surun önünde yer kazanır. Sente Funa gakoi’yi kurar, sol gümüşü 6h’ye çıkarır ve gümüş 7g’ye varmadan piyonu 7e’ye sürer.
Sonra gümüş piyonu tutmak için 7g ve 7f’ye gelir, fil 7g’ye gider, şah da 7h ve 6g’deki altınlarla 8h’ye: Gindachi yagura. ja.wikipedia’ya göre kurulursa gote’nin Mino’su gelişmekte zorlanır ve gote’nin sağ atının iyi bir karesi olmaz; sente’nin şahının ise yeri vardır ve ilerlemiş piyon sente’ye saldırabileceği bir nokta verir. Bedeli zamandır.
Sur çok hamle tutar ve bitene kadar bir shikenbisha gümüşle ve beşinci dikeyin piyonuyla merkezden vurabilir. Burada gote kaynağın en güçlü saydığı kuruluşu seçer, sente de onu doğru sırayla karşılar. ja.wikipedia açılışın kökenini Genroku dönemine bağlar ve furibisha’ya karşı başlıca cevaplardan biri olarak doruğunu 1970’lere tarihler; sonra yerini İbisha anaguma’ya bıraktı.
İki tarafın ilk hamleden itibaren hamlelerinin tek kaynağı vardır; sente’ninkiler Japonya Shogi Birliği’nin bir köşe yazısındaki kuruluşun her hamlesini başka bir sırayla içerir.
Nasıl kurulur
İki tarafın hamleleri de gösteriliyor, çünkü bu açılış bir sistem değil, iki tarafın anlaşması: tek başına oraya varılmaz, o yüzden tek taraflı bir hamle listesi uydurma olurdu.
Hamleleri tek tek ilerletin ya da oynata basın.
Bir hamleye dokununca o konuma gider. Tahta seçiliyken ok tuşları da çalışır.
Bütün hamleler ve gerekçeleri
| # | Sente | Gote | Neden |
|---|---|---|---|
| 1 | ▲7六歩 7g7f | △3四歩 3c3d | Fil çaprazını aç. Gote kendisininkini açar. |
| 3 | ▲2六歩 2g2f | △4四歩 4c4d | Kale piyonu. Gote çaprazını 4d’deki piyonla kapatır. |
| 5 | ▲4八銀 3i4h | △4二飛 8b4b | Sağ gümüş 4h’ye. Gote 4b’ye çevirir: bir shikenbisha. |
| 7 | ▲6八玉 5i6h | △9四歩 9c9d | Şah 6h’ye. Gote kenar piyonunu sürer. |
| 9 | ▲9六歩 9g9f | △7二銀 7a7b | Sente karşılık verir. Gote’nin gümüşü 7b’ye. |
| 11 | ▲7八玉 6h7h | △3二銀 3a3b | Şah 7h’ye. Gote’nin sol gümüşü 3b’ye. |
| 13 | ▲5八金右 4i5h | △4三銀 3b4c | Sağ altın 5h’ye: Funa gakoi. Gote’nin gümüşü 4c’ye. |
| 15 | ▲5六歩 5g5f | △5二金左 4a5b | Orta piyon. Gote’nin altını 5b’ye. |
| 17 | ▲5七銀 4h5g | △6二玉 5a6b | Sağ gümüş 5g’ye. Gote’nin şahı 6b’ye. |
| 19 | ▲6八銀上 7i6h | △7一玉 6b7a | Sol gümüş 6h’ye. Gote’nin şahı 7a’ya. |
| 21 | ▲7五歩 7f7e | △6四歩 6c6d | Öncü piyon: gümüş 7g’ye varmadan piyon 7e’ye. Gümüş 7g’ye geldikten sonra gote onu piyonu 7d’ye sürerek durdurabilirdi. Gote piyonu 6d’ye sürer. |
| 23 | ▲7七銀 6h7g | △4五歩 4d4e | Gümüş 7g’ye. Gote hemen piyonu 4e’ye sürerek vurur: 7g’deki gümüş sente’nin filini kapattı. |
| 25 | ▲2五歩 2f2e | △3三角 2b3c | Kale piyonu 2e’ye. Gote’nin fili 3c’ye. |
| 27 | ▲7六銀 7g7f | △4四銀 4c4d | Gümüş 7f’ye çıkar ve 7e’deki piyonu tutar. Gote’nin gümüşü 4d’ye. |
| 29 | ▲6六歩 6g6f | △6三金 5b6c | Piyon 6f’ye. Gote’nin altını 6c’ye: kaynağın gote için en güçlü saydığı kuruluş. |
| 31 | ▲8六歩 8g8f | △8二玉 7a8b | Sekizinci dikeyin piyonu 8f’ye... Gote’nin şahı 8b’ye. |
| 33 | ▲8五歩 8f8e | △5四歩 5c5d | ...ve 8e’ye; gote bir Gin kanmuri kuramaz. Gote orta piyonunu 5d’ye sürer. |
| 35 | ▲4八飛 2h4h | △5五歩 5d5e | Altınlar oynamadan önce, 5d’deki piyona cevap olarak kale 4h’ye. Gote piyonu 5e’ye sürerek kırar. |
| 37 | ▲同歩 5f5e | △同銀 4d5e | Sente alır. Gote’nin gümüşü geri alır. |
| 39 | ▲5六歩 P*5f | △4四銀 5e4d | Gümüşe karşı 5f’ye konan bir piyon. Gümüş 4d’ye döner. |
| 41 | ▲7七角 8h7g | △5四金 6c5d | Fil 7g’ye. Gote’nin altını 5d’ye. |
| 43 | ▲8八玉 7h8h | △4一飛 4b4a | Şah 8h’ye girer. Gote’nin kalesi 4a’ya. |
| 45 | ▲7八金 6i7h | △5一飛 4a5a | Sol altın 7h’ye. Gote’nin kalesi orta dikeye, 5a’ya. |
| 47 | ▲6七金右 5h6g | △5五歩 P*5e | Sağ altın 6g’ye: Gindachi yagura tamamlandı. Gote 5e’ye bir piyon koyar. |
| 49 | ▲同歩 5f5e | △同銀 4d5e | Sente alır. Gote’nin gümüşü geri alır. Kaynak konumun değerlendirmesini zor bulur. |
Kurulduktan sonraki plan
- Funa gakoi’yi kur: şah 7h’ye, sağ altın 5h’ye, sağ gümüş 5g’ye.
- Sol gümüşü 6h’ye çıkar ve gümüş 7g’ye gitmeden piyonu 7e’ye sür; yoksa gote onu piyonu 7d’ye sürerek durdurur.
- Gümüşü 7g ve 7f’ye getir, sonra piyonu 6f’ye sür.
- Piyonu 8f ve 8e’ye sürerek sekizinci dikeyi de al; gote bir Gin kanmuri kuramasın.
- Fili 7g’ye, şahı 8h’ye, altınları 7h ve 6g’ye getir.
Nelere dikkat etmeli
- Gote’nin piyonu 5d’ye sürmesi. Önce kaleyi 4h’ye getirerek cevap ver. Orada bir altını 7h ya da 6g’ye çıkarmak, piyonun 5e’ye sürülüp merkezi kırmasına izin verir.
- Altının erkenden 6g’ye gelmesi. Gote’nin 4d’deki gümüşüne karşı piyonun 5e’ye sürülmesine ve 5f’de gümüş değişimine izin verir.
- Altıncı dikeydeki değişim. Piyonu 6e’ye sürmek bazı kuruluşlara karşı işler, ama gote’nin 5d’deki altınına karşı gote’nin kendi piyonunu 6e’ye geri sürmesine izin verir.
- Bir Furibisha anaguma’sı. 9a’ya giden bir şaha karşı öncü piyonun bastıracağı bir şey yoktur; kaynak orada piyonu 7e’ye sürmeyi şüpheli bir plan sayar.
Neye karşı oynanır
Mino’lu bir shikenbisha. Gote’nin en güçlü cevabı piyonu 6d’ye sürmek, 7g’ye gelen gümüş sente’nin filini kapattığı anda piyonu 4e’ye sürerek vurmak, gümüşü 4d’ye ve altını önce 6c’ye, sonra 5d’ye kurup piyonu 5e’ye sürerek merkeze nişan almaktır.
Gote ayrıca sangenbisha’ya ve bir Ishida’ya geçebilir ya da Anaguma’ya girebilir. ja.wikipedia onu nakabisha’ya karşı etkili sayar.
Bota karşı dene.
Botun arama seviyeleri, 9’dan 12’ye, bu açılışlardan ikisini, shikenbisha’yı ve Yagura’yı, bir kitaptan oynar; Mino seviyeleri ise insanların oynadığı açılışları oynar. Oyundan sonraki inceleme, hattan hangi hamlede ayrıldığını söyler. Önce hamleleri, sonra planı dene.