Shogi Castle将棋城
詰Günün tsume’si3 hamlede mat · günde bir, herkese aynıÇöz →

Açılışlar · 角頭歩戦法

Kakutōfu.

Kendi filinin önündeki piyonu sür; gote kale piyonunu sürünce filleri değiş, atı 7g’ye sıçrat ve kaleyi altıncı dikeye çevir.

Bu sayfada 5FikirNasıl kurulurKurulduktan sonraki planNelere dikkat etmeliNeye karşı oynanır

Furibisha, bir sürpriz açılış · sur yok (şah 5i’de kalır) ·

27. hamleden sonra Kakutōfu987654321abcdefghi 香香 桂桂 王王 金金 桂桂 香香 飛飛 金金 歩歩 銀銀 歩歩 歩歩 銀銀 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 角角 金金 歩歩 桂桂 歩歩 歩歩 角角 歩歩 歩歩 金金 飛飛 香香 銀銀 玉玉 銀銀 桂桂 香香 歩歩 2rakibin elielde
Şekil. Ana varyantın 27 hamlesinden sonra Kakutōfu. Kilit kareler daire içinde, sente aşağıda, iki tarafın hamleleri de gösteriliyor; elde tutulan taşlar da tahtanın altına ve üstüne çizilmiş.

Fikir

Kakutōfu (filin başındaki piyon) temel bir kuralı çiğner: sente filin başını koruyan piyonu 8f’ye sürer. Gote kale piyonunu 8d’ye sürerek cevap verirse sente filleri değişir ve atı hemen 7g’ye sıçratır; böylece sekizinci dikey kapanır ve at şimdiden oyundadır. Sente sonra bir furibisha oynar ve erken çıkan at saldırıya yardım eder.

Yonenaga Kunio onu 1960’larda ve 1970’lerde profesyonel oyunlarda oynadı; buradaki ilk beş hamle, ja.wikipedia’nın onun 1964’te Nishimura’ya karşı oyunu için verdiği sıradır. Gote dördüncü hamlede piyonu 4d’ye sürüp çaprazı kapatarak hepsinden kaçınabilir; Nakahara Makoto 1975 Ōshō unvan maçında Yonenaga’ya karşı bunu yaptı.

Atın sıçramasından sonraki hat, her hamleyi veren tek kaynak olan shogi-rule.com’u izler; o hattı bir ibisha planı diye başlıklandırır ama kale 6h’de biter, yani bir shikenbisha olur. Gote’nin kendi biçimi, gote’nin filinin önündeki piyonla, Gote kakutōfu’dur.

Nasıl kurulur

İki tarafın hamleleri de gösteriliyor, çünkü bu açılış bir sistem değil, iki tarafın anlaşması: tek başına oraya varılmaz, o yüzden tek taraflı bir hamle listesi uydurma olurdu.

Başlangıç konumu987654321abcdefghi 香香 桂桂 銀銀 金金 王王 金金 銀銀 桂桂 香香 飛飛 角角 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 角角 飛飛 香香 桂桂 銀銀 金金 玉玉 金金 銀銀 桂桂 香香 rakibin elielde
Başlangıç konumu

Hamleleri tek tek ilerletin ya da oynata basın.

Bir hamleye dokununca o konuma gider. Tahta seçiliyken ok tuşları da çalışır.

Bütün hamleler ve gerekçeleri
#SenteGoteNeden
1▲7六歩 △3四歩 Fil çaprazını aç. Gote kendisininkini açar.
3▲9六歩 △1四歩 Önce kenar piyonu. Gote öbür kenarda karşılık verir.
5▲8六歩 △8四歩 Filin önündeki piyon 8f’ye gider: adını veren hamle. Gote sekizinci dikeye yönelip kale piyonunu sürer.
7▲2二角成 △同銀 Sente filleri değişir. Gümüş geri alır.
9▲7七桂 △3三銀 Asıl nokta: at hemen 7g’ye sıçrar ve sekizinci dikeyi kapatır. Gote’nin gümüşü 3c’ye.
11▲7八金 △6二銀 Sol altın 7h’ye. Gote’nin sağ gümüşü 6b’ye.
13▲6六歩 △6四歩 Altıncı dikeyin piyonu 6f’ye. Gote de altıncı dikeyin piyonunu sürer.
15▲5八金 △6三銀 Sağ altın 5h’ye. Gote’nin gümüşü 6c’ye devam eder.
17▲6七金右 △7四歩 Sağ altın 6g’ye çıkar. Gote yedinci dikeyin piyonunu sürer.
19▲5六金 △6二金 Ve altın 5f’ye tırmanır. Gote’nin sağ altını 6b’ye.
21▲6八飛 △5四角 Kale 6h’ye geçer: bir shikenbisha. Gote filini 5d’ye koyar.
23▲3六歩 △7六角 Üçüncü dikeyin piyonu 3f’ye. Gote’nin fili 7f’deki piyonu alır.
25▲6五歩 △同歩 Piyon 6e’ye. Gote alır.
27▲3七角 Sente 3g’ye bir fil koyar: 6d ve 7c üzerinden 8b’deki kaleye bakar.

Kurulduktan sonraki plan

  • Çaprazı 7f ile aç, kenar piyonunu sür, sonra filin önündeki piyonu 8f’ye sür.
  • Gote kale piyonunu 8d’ye sürünce filleri değiş ve atı 7g’ye sıçrat.
  • Altın 7h’ye, altıncı dikeyin piyonu ileri, sağ altın 6g’ye ve oradan 5f’ye.
  • Kaleyi 6h’ye çevir ve eldeki fili kullan.

Nelere dikkat etmeli

  • Piyonun bıraktığı deliğe, 8g’ye konan bir fil. ja.wikipedia bunun işlemediğini gösterir: sente’nin 6e’ye koyduğu kendi fili 7f’deki piyonu korur ve 4c’de terfi etmekle tehdit eder; değişimden sonra sente bir gümüşe karşı bir fil kazançlı çıkar.
  • Gote’nin dördüncü hamlede piyonu 4d’ye sürüp çaprazı kapatması. O zaman fil değişimi olmaz; ja.wikipedia’nın örneği kaleyi bir mukaibisha için 8h’ye çevirir.
  • O mukaibisha hattında şah oynamadan atı 6e’ye sıçratma: ja.wikipedia, 7g’ye konup şahla kaleye çatal atan bir file karşı uyarır.

Neye karşı oynanır

Filini açan ve kale piyonunu süren bir ibisha. Gote, Nakahara’nın yaptığı gibi dördüncü hamlede piyonu 4d’ye sürüp çaprazı kapatarak hepsinden kaçınabilir; oyun fil değişimi olmadan bir mukaibisha’ya döner.

Bota karşı dene.

Botun arama seviyeleri, 9’dan 12’ye, bu açılışlardan ikisini, shikenbisha’yı ve Yagura’yı, bir kitaptan oynar; Mino seviyeleri ise insanların oynadığı açılışları oynar. Oyundan sonraki inceleme, hattan hangi hamlede ayrıldığını söyler. Önce hamleleri, sonra planı dene.

Google PlayÜcretsiz indirApp StoreÜcretsiz indir