Açılışlar · 阪田流向かい飛車
Sakata-ryū mukaibisha.
Fili 3c’ye çıkar, sente değişince altınla geri al ve kaleyi arkasına, 2b’ye çevir: saldırıyı dikey boyunca altın götürür.
Fikir
Bu hat gote’nindir ve iki tarafın da ibisha oynadığı bir oyun olarak başlar. Sente’nin 7f, 2f ve 2e’sinden sonra sol altını 3b’ye, fili 3c’ye getirirsin. Sente filleri değişince genellikle kötü görünen bir şekille, altınla geri alırsın ve kaleyi sente’ninkinin karşısına, 2b’ye çevirirsin.
Sonra altın, arkasında kaleyle dikey boyunca tırmanır: piyon 2d’ye, değişim, altın 2d’de alır. Bir Mynavi köşe yazısı açılışı piyonun 2d’ye sürülmesiyle başlayan, altının götürdüğü bir saldırı, yani bir bōkin (棒金) diye özetler.
Ad, onu Mayıs 1919’da Doi Ichitarō’ya karşı oynayıp kazanan Sakata Sankichi’den gelir; köşe yazısına göre bu, onu oynadığı tek oyundu. ja.wikipedia hattı Edo dönemi bir kitaba kadar götürür; o kitapta onu sente oynar. Itodani Tetsurō ve Watanabe Akira dahil profesyoneller onu gote olarak oynadı. Hat, o köşe yazısını ilk hamleden izler; 9-15. hamlelerin tek kaynağı odur.
Nasıl kurulur
İki tarafın hamleleri de gösteriliyor, çünkü bu açılış bir sistem değil, iki tarafın anlaşması: tek başına oraya varılmaz, o yüzden tek taraflı bir hamle listesi uydurma olurdu.
Hamleleri tek tek ilerletin ya da oynata basın.
Bir hamleye dokununca o konuma gider. Tahta seçiliyken ok tuşları da çalışır.
Bütün hamleler ve gerekçeleri
| # | Sente | Gote | Neden |
|---|---|---|---|
| 1 | ▲7六歩 7g7f | △3四歩 3c3d | Sente fil çaprazını açar. Sen de kendininkini açarsın. |
| 3 | ▲2六歩 2g2f | △3二金 4a3b | Sente kale piyonunu sürer. Sol altın 3b’ye: şimdilik iki tarafın da ibisha oynadığı bir başlangıç. |
| 5 | ▲2五歩 2f2e | △3三角 2b3c | Sente 2e’ye devam eder. Fil 3c’ye; 2d’yi korur. |
| 7 | ▲同角成 8h3c+ | △同金 3b3c | Sente fili alır. Altın geri alır. 3c’deki altın, açılışın üstüne kurulduğu şekildir. |
| 9 | ▲8八銀 7i8h | △2二飛 8b2b | Sente’nin gümüşü 8h’ye. Kale sente’ninkinin karşısına, 2b’ye geçer: Sakata-ryū mukaibisha. |
| 11 | ▲6八玉 5i6h | △4二銀 3a4b | Sente’nin şahı 6h’ye adım atar. Sol gümüş 4b’ye. |
| 13 | ▲7七銀 8h7g | △5二玉 5a5b | Sente’nin gümüşü 7g’ye devam eder. Şahın 5b’ye adım atar. Köşe yazısı onu 7b’ye yürütmenin de mümkün olduğunu, ama sente’ye savunma zamanı verdiğini söyler. |
| 15 | ▲3八銀 3i3h | △2四歩 2c2d | Sente’nin sağ gümüşü 3h’ye. Saldırı: piyon 2d’ye. |
| 17 | ▲同歩 2e2d | △同金 3c2d | Sente alır. Altın, arkasındaki kalenin korumasıyla 2d’de geri alır: bōkin. |
Kurulduktan sonraki plan
- Sente’nin 7f ve 2f’sinden sonra sol altını 3b’ye getir, 2e’ye de fili 3c’ye getirerek cevap ver.
- Sente 3c’de değişince altınla geri al.
- Kaleyi 2b’ye çevir.
- Sol gümüşü 4b’ye, şahı 5b’ye getir; daha yavaş bir oyun için şahı 7b’ye yürüt.
- Piyonu 2d’ye sürerek saldır ve altınla geri al.
Nelere dikkat etmeli
- Altın çıkınca sente’nin olağan cevabı, 5f’ye konan bir fil. 8c’ye ve 3d’deki piyona nişan alır. Köşe yazısının cevabı, 8c’deki terfiyi durduran gümüşün 7b’ye gelmesidir; oyunu da dengeli sayar.
- ja.wikipedia’ya göre Toyokawa Takahiro, açılış üzerine 2010 tarihli bir kitapçığında bu hızlı saldırıların güçlü oyunculara karşı çoğu zaman tutmadığını yazdı.
- Şahı 7b’ye yürüten daha yavaş plan, sente’ye ikinci dikeyi piyonu 3f’ye sürüp atı 3g’ye getirerek savunma zamanı verir.
Neye karşı oynanır
Kale piyonunu erkenden 2e’ye süren ve 3c’de fili alan bir ibisha. Kaynaklarda sente’nin olağan cevabı, gote’nin altını 2d’ye varınca 5f’ye konan fildir.
Köşe yazısı oradan gote için iki plan gösterir: altın ilerlerken filin 8c’de terfi etmesine izin vermek (sürpriz saldırının yolu olarak sunar) ve dengeli bir oyun saydığı gümüşün 7b’ye gelmesi.
Bota karşı dene.
Botun arama seviyeleri, 9’dan 12’ye, bu açılışlardan ikisini, shikenbisha’yı ve Yagura’yı, bir kitaptan oynar; Mino seviyeleri ise insanların oynadığı açılışları oynar. Oyundan sonraki inceleme, hattan hangi hamlede ayrıldığını söyler. Önce hamleleri, sonra planı dene.