Shogi Castle将棋城
詰Günün tsume’si3 hamlede mat · günde bir, herkese aynıÇöz →

Açılışlar · 阪田流向かい飛車

Sakata-ryū mukaibisha.

Fili 3c’ye çıkar, sente değişince altınla geri al ve kaleyi arkasına, 2b’ye çevir: saldırıyı dikey boyunca altın götürür.

Bu sayfada 5FikirNasıl kurulurKurulduktan sonraki planNelere dikkat etmeliNeye karşı oynanır

Furibisha, gote’nin açılışı · sur yok (gote’nin şahı 5b’de durur) ·

18. hamleden sonra Sakata-ryū mukaibisha123456789ihgfedcba 香香 桂桂 銀銀 金金 桂桂 香香 玉玉 銀銀 飛飛 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 金金 歩歩 歩歩 歩歩 銀銀 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 王王 銀銀 飛飛 香香 桂桂 金金 金金 桂桂 香香 角角 歩歩 elde 角角 歩歩 rakibin eli
Şekil. Ana varyantın 18 hamlesinden sonra Sakata-ryū mukaibisha, kilit kareler daire içinde. Bu gote’nin açılışı, bu yüzden bu sayfadaki bütün tahtalar gote’nin tarafından çizildi: gote aşağıda, iki tarafın hamleleri de gösteriliyor; elde tutulan taşlar da tahtanın altına ve üstüne çizilmiş.

Fikir

Bu hat gote’nindir ve iki tarafın da ibisha oynadığı bir oyun olarak başlar. Sente’nin 7f, 2f ve 2e’sinden sonra sol altını 3b’ye, fili 3c’ye getirirsin. Sente filleri değişince genellikle kötü görünen bir şekille, altınla geri alırsın ve kaleyi sente’ninkinin karşısına, 2b’ye çevirirsin.

Sonra altın, arkasında kaleyle dikey boyunca tırmanır: piyon 2d’ye, değişim, altın 2d’de alır. Bir Mynavi köşe yazısı açılışı piyonun 2d’ye sürülmesiyle başlayan, altının götürdüğü bir saldırı, yani bir bōkin (棒金) diye özetler.

Ad, onu Mayıs 1919’da Doi Ichitarō’ya karşı oynayıp kazanan Sakata Sankichi’den gelir; köşe yazısına göre bu, onu oynadığı tek oyundu. ja.wikipedia hattı Edo dönemi bir kitaba kadar götürür; o kitapta onu sente oynar. Itodani Tetsurō ve Watanabe Akira dahil profesyoneller onu gote olarak oynadı. Hat, o köşe yazısını ilk hamleden izler; 9-15. hamlelerin tek kaynağı odur.

Nasıl kurulur

İki tarafın hamleleri de gösteriliyor, çünkü bu açılış bir sistem değil, iki tarafın anlaşması: tek başına oraya varılmaz, o yüzden tek taraflı bir hamle listesi uydurma olurdu.

Başlangıç konumu123456789ihgfedcba 香香 桂桂 銀銀 金金 玉玉 金金 銀銀 桂桂 香香 飛飛 角角 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 角角 飛飛 香香 桂桂 銀銀 金金 王王 金金 銀銀 桂桂 香香 elderakibin eli
Başlangıç konumu

Hamleleri tek tek ilerletin ya da oynata basın.

Bir hamleye dokununca o konuma gider. Tahta seçiliyken ok tuşları da çalışır.

Bütün hamleler ve gerekçeleri
#SenteGoteNeden
1▲7六歩 △3四歩 Sente fil çaprazını açar. Sen de kendininkini açarsın.
3▲2六歩 △3二金 Sente kale piyonunu sürer. Sol altın 3b’ye: şimdilik iki tarafın da ibisha oynadığı bir başlangıç.
5▲2五歩 △3三角 Sente 2e’ye devam eder. Fil 3c’ye; 2d’yi korur.
7▲同角成 △同金 Sente fili alır. Altın geri alır. 3c’deki altın, açılışın üstüne kurulduğu şekildir.
9▲8八銀 △2二飛 Sente’nin gümüşü 8h’ye. Kale sente’ninkinin karşısına, 2b’ye geçer: Sakata-ryū mukaibisha.
11▲6八玉 △4二銀 Sente’nin şahı 6h’ye adım atar. Sol gümüş 4b’ye.
13▲7七銀 △5二玉 Sente’nin gümüşü 7g’ye devam eder. Şahın 5b’ye adım atar. Köşe yazısı onu 7b’ye yürütmenin de mümkün olduğunu, ama sente’ye savunma zamanı verdiğini söyler.
15▲3八銀 △2四歩 Sente’nin sağ gümüşü 3h’ye. Saldırı: piyon 2d’ye.
17▲同歩 △同金 Sente alır. Altın, arkasındaki kalenin korumasıyla 2d’de geri alır: bōkin.

Kurulduktan sonraki plan

  • Sente’nin 7f ve 2f’sinden sonra sol altını 3b’ye getir, 2e’ye de fili 3c’ye getirerek cevap ver.
  • Sente 3c’de değişince altınla geri al.
  • Kaleyi 2b’ye çevir.
  • Sol gümüşü 4b’ye, şahı 5b’ye getir; daha yavaş bir oyun için şahı 7b’ye yürüt.
  • Piyonu 2d’ye sürerek saldır ve altınla geri al.

Nelere dikkat etmeli

  • Altın çıkınca sente’nin olağan cevabı, 5f’ye konan bir fil. 8c’ye ve 3d’deki piyona nişan alır. Köşe yazısının cevabı, 8c’deki terfiyi durduran gümüşün 7b’ye gelmesidir; oyunu da dengeli sayar.
  • ja.wikipedia’ya göre Toyokawa Takahiro, açılış üzerine 2010 tarihli bir kitapçığında bu hızlı saldırıların güçlü oyunculara karşı çoğu zaman tutmadığını yazdı.
  • Şahı 7b’ye yürüten daha yavaş plan, sente’ye ikinci dikeyi piyonu 3f’ye sürüp atı 3g’ye getirerek savunma zamanı verir.

Neye karşı oynanır

Kale piyonunu erkenden 2e’ye süren ve 3c’de fili alan bir ibisha. Kaynaklarda sente’nin olağan cevabı, gote’nin altını 2d’ye varınca 5f’ye konan fildir.

Köşe yazısı oradan gote için iki plan gösterir: altın ilerlerken filin 8c’de terfi etmesine izin vermek (sürpriz saldırının yolu olarak sunar) ve dengeli bir oyun saydığı gümüşün 7b’ye gelmesi.

Bota karşı dene.

Botun arama seviyeleri, 9’dan 12’ye, bu açılışlardan ikisini, shikenbisha’yı ve Yagura’yı, bir kitaptan oynar; Mino seviyeleri ise insanların oynadığı açılışları oynar. Oyundan sonraki inceleme, hattan hangi hamlede ayrıldığını söyler. Önce hamleleri, sonra planı dene.

Google PlayÜcretsiz indirApp StoreÜcretsiz indir