Shogi Castle将棋城
詰Günün tsume’si3 hamlede mat · günde bir, herkese aynıÇöz →

Açılışlar · 4四歩パックマン

Pac-Man.

İkinci hamlede dördüncü dikeyin piyonunu sente’nin filine bırak, onu alan file kaleyi 4b’ye çevirerek ona saldır, sonra 9e’ye şah çeken bir fil koy.

Bu sayfada 5FikirNasıl kurulurKurulduktan sonraki planNelere dikkat etmeliNeye karşı oynanır

Furibisha, gote’nin sürpriz açılışı · sur yok (hat iki şah da sur kurmadan biter) ·

13. hamleden sonra Pac-Man123456789ihgfedcba 香香 桂桂 銀銀 金金 玉玉 金金 香香 銀銀 角角 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 桂桂 歩歩 歩歩 歩歩 角角 歩歩 歩歩 歩歩 飛飛 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 銀銀 王王 飛飛 香香 桂桂 金金 金金 銀銀 桂桂 香香 elde 歩歩 2rakibin eli
Şekil. Ana varyantın 13 hamlesinden sonra Pac-Man, kilit kareler daire içinde. Bu gote’nin açılışı, bu yüzden bu sayfadaki bütün tahtalar gote’nin tarafından çizildi: gote aşağıda, iki tarafın hamleleri de gösteriliyor; elde tutulan taşlar da tahtanın altına ve üstüne çizilmiş.

Fikir

Bu hat gote’nindir ve bir tuzaktır. İkinci hamlede piyonu sente’nin filinin alabileceği 4d’ye sürersin: video oyunundaki gibi fil bedava bir piyonu yer. Yerse kale 4b’ye geçip file saldırır; fil 5c’de terfi ederek kaçınca, sen piyonu 3d’ye sürerek kendi fil çaprazını açar ve 9i’deki mızrağa nişan alırsın.

Sente ejder atını kaleye verip köşeyi gümüşü 8h’ye getirerek korursa 9e’ye şah çeken bir fil koyarsın. Araya girmelerin çoğu malzeme kaybettirir: altının 6h’ye gelmesi de şahın 4h’ye gitmesi de kalenin 8h’deki gümüşü korumasını keser ve gümüş öbür filine düşer; gümüşün 7g’ye gelmesi ise bir file üç taş verir.

Doğru araya girme, sente’nin az önce kazandığı kaleyi 7g’ye koymaktır. Altı üst düzey profesyonel 2007’de piyonu almanın sente için iyi olduğunda birleşti; shogi-rule.com da kale konduktan sonraki konumu dengeli, sente’yi iki piyon önde sayar. Shogi Wars yine de güçlü amatörlerin onu oynadığını not eder.

Hat çürütmeyi sonuna kadar oynar: at 3c’ye geldikten sonra ja.wikipedia’nın sente için önerdiği hamle, kenar piyonundan önce şahı 6h’ye oynamaktır.

Nasıl kurulur

İki tarafın hamleleri de gösteriliyor, çünkü bu açılış bir sistem değil, iki tarafın anlaşması: tek başına oraya varılmaz, o yüzden tek taraflı bir hamle listesi uydurma olurdu.

Başlangıç konumu123456789ihgfedcba 香香 桂桂 銀銀 金金 玉玉 金金 銀銀 桂桂 香香 飛飛 角角 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 角角 飛飛 香香 桂桂 銀銀 金金 王王 金金 銀銀 桂桂 香香 elderakibin eli
Başlangıç konumu

Hamleleri tek tek ilerletin ya da oynata basın.

Bir hamleye dokununca o konuma gider. Tahta seçiliyken ok tuşları da çalışır.

Bütün hamleler ve gerekçeleri
#SenteGoteNeden
1▲7六歩 △4四歩 Sente fil çaprazını açar. 4d’deki bedava piyon: adını veren hamle.
3▲同角 △4二飛 Sente’nin fili onu alır. Kale 4b’ye geçer ve file vurur.
5▲5三角成 △3四歩 Fil 5c’de terfi ederek kaçar. Piyonu 3d’ye sürerek kendi filini açarsın. Artık uzun çapraz boyunca 9i’deki mızrağa nişan alır.
7▲4二馬 △同銀 Sente ejder atını kalene verir. Gümüş geri alır.
9▲8八銀 △9五角 Sente mızrağın çaprazını 8h’deki gümüşle korur. Tuzak: 9e’ye konan, şah çeken bir fil.
11▲7七飛 △3三桂 Doğru cevap: sente’nin az önce kazandığı kaleyle 7g’de araya girmek. 7g’de almak yerine atı 3c’ye getirip gerilimi korursun.
13▲6八玉 Sente de kenar piyonunu sürmeden önce şahı 6h’ye oynar. ja.wikipedia sente’yi iyi durumda sayar.

Kurulduktan sonraki plan

  • Sente’nin 7f’sinden sonra piyonu 4d’ye sür ve bırak.
  • Fil alırsa kaleyi 4b’ye çevir; 5c’de terfi edince her şeyden önce piyonu 3d’ye sürerek kendi filini aç.
  • Sente ejder atını kaleye verip gümüşü 8h’ye getirirse 9e’ye şah çeken bir fil koy.
  • 7g’deki kale araya girdikten sonra atı 3c’ye getirerek baskıyı sürdür; kaynaklar şahı daha sonra bir Mino’ya sokar.
  • Sente değişmeden hemen gümüşü 8h’ye getirirse kaleyle 4g’de alıp terfi ettir.

Nelere dikkat etmeli

  • Ana hattan sonra iki piyon eksiksin; kaynaklar sonucu dengeli ya da sente için daha iyi sayar.
  • Sente piyonu almayıp kale piyonunu 2f’ye sürebilir; oyun sıradan bir açılış olarak sürer.
  • Karşısında oynayan için: fil şahına kaleyle araya gir, sonra kenar piyonundan önce şahı 6h’ye oyna. Önce piyonu 9f’ye sürmek gote’ye kapı açar: fil 7g’deki kaleyi alır, gümüş geri alınca da at 4e’ye sıçrar.

Neye karşı oynanır

Profesyonellerin önerisi piyonu almaktır.

Fil 4d’de alır, kale 4b’ye gelir, fil 5c’de terfi eder, piyon 3d’ye sürülür, ejder atı kaleye verilir, gümüş 8h’ye gelir ve 9e’den fil şah çeker; sonra 7g’ye kaleyle araya gir ve atın 3c’ye gelmesine şahı 6h’ye oynayarak cevap ver: sente iki fazla piyonunu korur ve iyi durumdadır.

Sente ejder atını değişmeden gümüşü 8h’ye getirirse, ja.wikipedia’nın kalenin 4g’de terfi etmesine güçlü cevabı ejder atının 7e’ye gelmesidir. Hiçbirini istemeyen oyuncu piyonu görmezden gelip kale piyonunu 2f’ye sürer.

Bota karşı dene.

Botun arama seviyeleri, 9’dan 12’ye, bu açılışlardan ikisini, shikenbisha’yı ve Yagura’yı, bir kitaptan oynar; Mino seviyeleri ise insanların oynadığı açılışları oynar. Oyundan sonraki inceleme, hattan hangi hamlede ayrıldığını söyler. Önce hamleleri, sonra planı dene.

Google PlayÜcretsiz indirApp StoreÜcretsiz indir