Açılışlar · 5筋位取り
Gosuji kuraidori.
Orta piyonunu evinde bırakan bir shikenbisha’ya karşı kendi orta piyonunu 5e’ye sür, onu 5f’deki gümüşle tut ve arkasında kalın bir konum kur.
Fikir
Gosuji kuraidori (beşinci dikeyde öncü piyon), Japon oyuncuların tennōzan, yani savaşı belirleyen tepe dediği 5e karesini alır ve onunla furibisha’yı sıkıştırır. 5e’de bir piyon ve arkasında 5f’de bir gümüşle gote’nin yeri daralır ve olağan karşılıklarını oynamak zorlaşır. Sente önce Funa gakoi’yi kurar.
Kaynağın ana biçim saydığı biçimde sağ gümüş 4h, 5g, 5f diye gider; sente sonra altıncı dikeyin piyonunu değişir ve 6f ile 5f’de iki gümüş, 6g ve 6h’de altınlar kurar. Shōwa döneminin sonunda furibisha’ya karşı standart cevaplardan biriydi; ja.wikipedia yavaş biçimine Ōyama Yasuharu’nunki der. Kendi orta piyonunu sürmemiş bir shikenbisha’ya cevaptır.
İki tarafın hamlelerinin tek kaynağı vardır ve altınları 6h ve 6g’de olan son biçimin kaynaklarda bir adı yoktur. ja.wikipedia bugün seyrek oynandığını belirtir.
Nasıl kurulur
İki tarafın hamleleri de gösteriliyor, çünkü bu açılış bir sistem değil, iki tarafın anlaşması: tek başına oraya varılmaz, o yüzden tek taraflı bir hamle listesi uydurma olurdu.
Hamleleri tek tek ilerletin ya da oynata basın.
Bir hamleye dokununca o konuma gider. Tahta seçiliyken ok tuşları da çalışır.
Bütün hamleler ve gerekçeleri
| # | Sente | Gote | Neden |
|---|---|---|---|
| 1 | ▲7六歩 7g7f | △3四歩 3c3d | Fil çaprazını aç. Gote kendisininkini açar. |
| 3 | ▲2六歩 2g2f | △4四歩 4c4d | Kale piyonu. Gote çaprazını 4d’deki piyonla kapatır. |
| 5 | ▲4八銀 3i4h | △4二飛 8b4b | Sağ gümüş 4h’ye. Gote 4b’ye çevirir: bir shikenbisha. |
| 7 | ▲6八玉 5i6h | △9四歩 9c9d | Şah 6h’ye. Gote kenar piyonunu sürer. |
| 9 | ▲9六歩 9g9f | △7二銀 7a7b | Sente karşılık verir. Gote’nin gümüşü 7b’ye. |
| 11 | ▲7八玉 6h7h | △3二銀 3a3b | Şah 7h’ye. Gote’nin sol gümüşü 3b’ye. |
| 13 | ▲5六歩 5g5f | △6二玉 5a6b | Orta piyon 5f’ye. Gote’nin şahı 6b’ye. |
| 15 | ▲5八金右 4i5h | △7一玉 6b7a | Sağ altın 5h’ye: Funa gakoi. Gote’nin şahı 7a’ya. |
| 17 | ▲5七銀 4h5g | △5二金左 4a5b | Sağ gümüş 5g’ye. Gote’nin altını 5b’ye. |
| 19 | ▲2五歩 2f2e | △3三角 2b3c | Kale piyonu 2e’ye. Gote’nin fili 3c’ye. |
| 21 | ▲5五歩 5f5e | △4三銀 3b4c | Öncü piyon: piyon 5e’ye. Bu biçimde üçüncü dikeyin piyonu evinde kalır. Gote’nin gümüşü 4c’ye. |
| 23 | ▲5六銀 5g5f | △6四歩 6c6d | Gümüş 5f’ye; 5e’deki piyonu tutar. Gote piyonu 6d’ye sürer; kaynak buna kilit hamle der: o olmasa sente altıncı dikeyi de alır. |
| 25 | ▲6八銀 7i6h | △8二玉 7a8b | Sol gümüş 6h’ye. Gote’nin şahı 8b’ye. |
| 27 | ▲6六歩 6g6f | △6三金 5b6c | Piyon 6f’ye. Gote’nin altını 6c’ye. |
| 29 | ▲6五歩 6f6e | △同歩 6d6e | Altıncı dikeydeki değişim: piyon 6e’ye. Gote alır. |
| 31 | ▲同銀 5f6e | △6四歩 P*6d | Gümüş geri alır. Gote gümüşe karşı 6d’ye bir piyon koyar. |
| 33 | ▲5六銀 6e5f | △7四歩 7c7d | Gümüş 5f’ye döner. Gote piyonu 7d’ye sürer. |
| 35 | ▲6七金 5h6g | △8四歩 8c8d | Altın 6g’ye: altıncı dikeyin piyonu gittiği için altın orada durabilir. Gote piyonu 8d’ye sürer. |
| 37 | ▲5七銀 6h5g | △8三銀 7b8c | Sol gümüş 6h’den 5g’ye. Gote’nin gümüşü 8c’ye: bir Gin kanmuri. |
| 39 | ▲6八金上 6i6h | △7二金 6a7b | Öbür altın 6h’ye. Gote’nin altını 7b’ye. |
| 41 | ▲6六銀 5g6f | Gümüş 6f’ye. Kaynak oyunu değerlendirmek için çok erken sayar, ama elinde bir piyonla merkezi tutan sente’nin şikâyet edecek bir şeyi olmadığını söyler. |
Kurulduktan sonraki plan
- Funa gakoi’yi kur: şah 7h’ye, sağ altın 5h’ye, sonra sağ gümüş 5g’ye.
- Piyonu 5e’ye sür ve gümüşü 5f’ye getir. Bu biçimde üçüncü dikeyin piyonunu evinde bırak.
- Piyonu 6f’ye sür ve altıncı dikeyin piyonunu 6e’ye sürerek değiş.
- Altınları 6g ve 6h’ye, ikinci gümüşü 6f’ye getir.
Nelere dikkat etmeli
- Gote’nin piyonu 6d’ye sürmesi. Gote bunu yapmazsa piyonu 6e’ye sürerek altıncı dikeyi de al.
- Gote’nin üçüncü dikeye geri dönmesi. Üçüncü dikeyin piyonu evindeyken gote piyonu 3e’ye sürüp bir Ishida’ya geçebilir; gümüşü 4f’ye getirmeyi ve piyonu 3f’ye sürmeyi hazır tut.
- Gote’nin kalesini 6b’ye getirmesi. Sente piyonu 6e’ye sürünce kaynak kalenin 6b’ye gelmesini gote’nin en güçlü cevabı sayar.
- Aşağıdaki sol gümüş biçiminde gote’nin mızrağını 1b’ye, kalesini 4a’ya getirmesi 4e’deki saldırıyı karşılar; kaynak o biçimin bu yüzden oynanmaz olduğunu söyler.
Neye karşı oynanır
Orta piyonunu sürmeyen, Mino’lu bir shikenbisha. Gote piyonu 6d’ye sürer, Taka mino ve Gin kanmuri kurar ve bir karşılık arar: piyonu 3e’ye sürüp üçüncü dikeye geri dönmek, kaleyi 6b’ye getirmek ya da piyonu 5d’ye sürüp beşinci dikeyde değişmek.
Bunun yerine sol gümüşle
Sol gümüşlü Gosuji kuraidori (左銀型)
Öbür biçim sol gümüşü Funa gakoi’nin hızlı saldırılarının başladığı kareye, 5g’ye getirir, sonra piyonu 5e’ye sürer ve gümüşü 5f’ye koyar; sağ gümüş 4h’de kalır.
Japonya Shogi Birliği’nin bir köşe yazısı bu kuruluşu verir, yukarıdaki hattın kaynağı da iki tarafı ilk hamleden verir: piyon 3f’ye ve at 3g’ye geldikten sonra sente dördüncü dikeyin piyonunu 4f’ye sürer ve piyonu 4e’ye sürmeyi hedefler. Gote’nin cevabı, mızrağın 1b’ye çıkması ve kalenin 4a’ya dönmesi, tahtadaki konumdur; kaynak buna gote’nin en iyi kuruluşu der.
Kaynak buna karşı 4e’deki saldırının başarısız olduğunu gösterir ve sol gümüş biçiminin bu yüzden oynanmaz olduğunu söyler. ja.wikipedia ise sol gümüş biçimini ikisinden hızlı saldırı planı olanı sayar ve 1989 ile 2010 arasındaki profesyonel oyunlardan verdiği sayılar ondan yanadır.
Bota karşı dene.
Botun arama seviyeleri, 9’dan 12’ye, bu açılışlardan ikisini, shikenbisha’yı ve Yagura’yı, bir kitaptan oynar; Mino seviyeleri ise insanların oynadığı açılışları oynar. Oyundan sonraki inceleme, hattan hangi hamlede ayrıldığını söyler. Önce hamleleri, sonra planı dene.