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戦法 · 4→3戦法

4→3戦法

まず飛車を4筋に振り、玉を7二まで寄せてから飛車を3筋に回し、3四に浮きます。

このページの内容 6狙い組み方駒組みのあとの指し方気をつけることどんな相手に指すか源流

振り飛車(後手番の三間飛車)・囲いは美濃囲い(後手)・

14手目までの4→3戦法123456789ihgfedcba 香香 桂桂 銀銀 金金 金金 銀銀 桂桂 香香 玉玉 角角 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 飛飛 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 角角 王王 銀銀 飛飛 香香 桂桂 銀銀 金金 金金 桂桂 香香 後手の持ち駒先手の持ち駒
形。定跡を14手進めた4→3戦法。要になるマスに丸をつけてあります。後手の戦法なので、このページの盤はすべて後手から見た向きで、後手が手前です。双方の指し手を並べてあり、持ち駒も盤の上下に書いてあります。

狙い

後手番の戦法です。先手が升田式石田流で指す角道オープンの石田流を後手でも指したいところですが、一手遅れでまっすぐ向かうのは危険です。いきなり飛車を3二へ振ると、先手に角を交換され、4三と8三を同時に狙う▲6五角を打たれるからです。島朗の3・4・3戦法をもとに戸辺誠が考えた答えは、まず4筋で止まることでした。

飛車が4二にいれば4三は守られています。次に玉を7二まで寄って8三を守り、そこで初めて飛車を3二へ回し、△3五歩、△3四飛と続けます。一手損になるが升田式石田流の将棋になる、と ja.wikipedia は書いています。△3五歩を飛車を振ったあとまで保留するので、先手が角道を止めれば普通の三間飛車を選ぶこともできます。

手順は戸辺の2013年の著書によるゼロから始める将棋研究所のもので、十一手目から十四手目をこの順で示した資料はこれだけです。目指す囲いは美濃囲いですが、手順は玉が7二にいるところで終わります。

組み方

双方の指し手を並べてあります。この戦法は片方だけで組める形ではなく、相手がそう応じて初めて成立する戦型なので、先手の手だけを並べても手順としては嘘になります。

初形123456789ihgfedcba 香香 桂桂 銀銀 金金 玉玉 金金 銀銀 桂桂 香香 飛飛 角角 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 角角 飛飛 香香 桂桂 銀銀 金金 王王 金金 銀銀 桂桂 香香
初形

一手ずつ進めるか、再生を押してください。

指し手をタップするとその局面に飛びます。盤を選ぶと矢印キーも使えます。

全手順と、その理由
#先手後手狙い
1▲7六歩 △3四歩 先手が角道を開けます。 後手も角道を開けます。
3▲2六歩 △4二飛 先手は飛車先の歩を突きます。居飛車です。 「4」です。角道を開けたまま、飛車を4二で止めます。▲6五角に備えて4三を守っています。
5▲2五歩 △6二玉 先手は2五まで伸ばします。 玉が右へ歩き始めます。
7▲6八玉 △7二玉 先手の玉が6八へ。 玉が7二に着き、8三を守ります。
9▲7八玉 △3二飛 先手の玉は7八へ。 「3」です。ここで飛車を3二へ回します。
11▲4八銀 △3五歩 先手の右の銀が4八へ。 保留していた3筋の歩を3五へ突きます。
13▲4六歩 △3四飛 先手は4筋の歩を突きます。 飛車を3四に浮いて石田流の形です。次に△4四歩と角道を止めれば落ち着いた将棋になる、とゼロから始める将棋研究所は書いています。

駒組みのあとの指し方

  • 先手の▲7六歩、▲2六歩のあと、角道を開けたまま飛車を4二へ振ります。
  • 玉を6二、7二へ。
  • 飛車を3二へ回します。
  • △3五歩と突いて飛車を3四に浮きます。落ち着いた将棋にしたいときは△4四歩で角道を止めます。

気をつけること

  • 先手玉が動く前の▲2四歩です。歩で取り、飛車が2四に来たら角を交換して△3三角と打ちます。2四の飛車と8八の銀の両取りです。
  • 先手玉が7八に入ってからの同じ仕掛けです。今度は玉が銀を守っているので△3三角は両取りになりません。代わりに△2二飛と飛車交換を挑み、▲2三歩には△1二飛と寄って香を守ります。
  • 一手損です。先手がその一手でしっかり囲っても、慌てることはありません。資料はゆっくりした将棋も受け入れています。

どんな相手に指すか

飛車先の歩を伸ばし、自分の角道も開けている居飛車です。ゼロから始める将棋研究所も三間飛車のひとくちメモも、いずれかの時点での▲2四歩を備えておくべき仕掛けとして挙げています。

先手が角道を止めれば、3筋への振り直しは普通の三間飛車になります。

源流

3・4・3戦法

3・4・3戦法123456789ihgfedcba 香香 桂桂 銀銀 金金 玉玉 金金 銀銀 桂桂 香香 飛飛 角角 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 角角 王王 飛飛 香香 桂桂 銀銀 金金 金金 銀銀 桂桂 香香
六手目まで。歩は3五に、▲6八玉に対して飛車は4二で止まっています。
3・4・3戦法123456789ihgfedcba 香香 桂桂 銀銀 金金 金金 銀銀 桂桂 香香 玉玉 飛飛 角角 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 角角 王王 銀銀 飛飛 香香 桂桂 銀銀 金金 金金 桂桂 香香
十二手目まで。玉が7二に入り、飛車を3二へ回します。

島朗が2002年の『島ノート 振り飛車編』で示した指し方で、4→3戦法の源流です。名前は筋の順番で、まず四手目に△3五歩と突き、次に飛車を4二で止め、玉が7二に入ったら飛車を3二へ回します。4筋で止まる理由を三間飛車のひとくちメモが説明しています。

△3五歩のあと、先手が▲4八銀なら直接△3二飛と振れますが、▲6八玉に対していきなり振ると、▲2二角成△同銀▲6五角で困るのです。4筋で一度止まるのは石田流の天敵である棒金への備えにもなる、と ja.wikipedia は付け加えています。戸辺の手順との違いは歩です。

早く突くと石田流に決まってしまいますが、4→3戦法は飛車を振るまで選択の余地を残します。二つの図は ja.wikipedia の基本図です。

コンピュータ相手に指してみる。

アプリのコンピュータは、レベル9から12が四間飛車と矢倉の二つを定跡どおりに指し、Mino のレベルは人が指す序盤を指します。対局後の検討では、どの手で定跡を外れたかがわかります。まず手順を、次に狙いを試してください。

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