Shogi Castle将棋城
詰Günün tsume’si3 hamlede mat · günde bir, herkese aynıÇöz →

Açılışlar · 4→3戦法

4→3 açılışı.

Kaleyi önce dördüncü dikeye çevir, şahı 7b’ye yürüt, sonra kaleyi üçüncü dikeye geçir ve 3d’de yüzdür.

Bu sayfada 6FikirNasıl kurulurKurulduktan sonraki planNelere dikkat etmeliNeye karşı oynanırNereden geldi

Furibisha, gote’nin açılışı · sur: Mino, gote’nin tarafında ·

14. hamleden sonra 4→3 açılışı123456789ihgfedcba 香香 桂桂 銀銀 金金 金金 銀銀 桂桂 香香 玉玉 角角 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 飛飛 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 角角 王王 銀銀 飛飛 香香 桂桂 銀銀 金金 金金 桂桂 香香 elderakibin eli
Şekil. Ana varyantın 14 hamlesinden sonra 4→3 açılışı, kilit kareler daire içinde. Bu gote’nin açılışı, bu yüzden bu sayfadaki bütün tahtalar gote’nin tarafından çizildi: gote aşağıda, iki tarafın hamleleri de gösteriliyor; elde tutulan taşlar da tahtanın altına ve üstüne çizilmiş.

Fikir

Bu hat gote’nindir. Sente’nin Masuda-shiki Ishida’da oynadığı açık çaprazlı Ishida’yı istersin, ama oraya bir hamle geriden dosdoğru gitmek risklidir: kalen hemen 3b’ye giderse sente filleri değişip 6e’ye 4c ile 8c’ye birlikte saldıran bir fil koyabilir. Tobe Makoto’nun Shima Akira’nın 3・4・3’ünden çıkardığı cevap, önce dördüncü dikeyde durmaktır. Kale 4b’deyken 4c korunur.

Sonra şah 8c’yi koruduğu 7b’ye yürür ve ancak ondan sonra kale 3b’ye geçer; ardından piyon 3e’ye ve kale 3d’ye. ja.wikipedia, gote’nin bir hamle kaybettiğini ama bir Masuda-shiki Ishida oyununa vardığını söyler. Piyon sürüşü kalenin geçişini beklediği için, sente çaprazını kapatırsa hâlâ sıradan bir sangenbisha seçebilirsin.

Hat, Tobe’nin 2013 tarihli kitabına dayanan shogi-joutatsu’nunkidir; 11-14. hamlelerin bu sırayla tek kaynağı vardır. Hedeflenen sur Mino’dur, ama hat şah 7b’deyken biter.

Nasıl kurulur

İki tarafın hamleleri de gösteriliyor, çünkü bu açılış bir sistem değil, iki tarafın anlaşması: tek başına oraya varılmaz, o yüzden tek taraflı bir hamle listesi uydurma olurdu.

Başlangıç konumu123456789ihgfedcba 香香 桂桂 銀銀 金金 玉玉 金金 銀銀 桂桂 香香 飛飛 角角 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 角角 飛飛 香香 桂桂 銀銀 金金 王王 金金 銀銀 桂桂 香香
Başlangıç konumu

Hamleleri tek tek ilerletin ya da oynata basın.

Bir hamleye dokununca o konuma gider. Tahta seçiliyken ok tuşları da çalışır.

Bütün hamleler ve gerekçeleri
#SenteGoteNeden
1▲7六歩 △3四歩 Sente fil çaprazını açar. Sen de kendininkini açarsın.
3▲2六歩 △4二飛 Sente kale piyonunu sürer: bir ibisha. “4”: kale, çapraz hâlâ açıkken 4b’de durur. 6e’ye konacak bir file karşı 4c’yi korur.
5▲2五歩 △6二玉 Sente 2e’ye devam eder. Şah sağa yürümeye başlar.
7▲6八玉 △7二玉 Sente’nin şahı 6h’ye çıkar. Şah 8c’yi koruduğu 7b’ye varır.
9▲7八玉 △3二飛 Sente’nin şahı 7h’ye devam eder. “3”: şimdi kale 3b’ye geçer.
11▲4八銀 △3五歩 Sente’nin sağ gümüşü 4h’ye. Beklettiğin üçüncü dikey piyonu 3e’ye gider.
13▲4六歩 △3四飛 Sente dördüncü dikeyin piyonunu sürer. Kale 3d’de yüzer: Ishida şekli. shogi-joutatsu, sıradaki 4d piyonunun çaprazı kapatıp oyunu sakin tuttuğunu söyler.

Kurulduktan sonraki plan

  • Sente’nin 7f ve 2f’sinden sonra kaleyi, çapraz açıkken 4b’ye çevir.
  • Şahı 6b ve 7b’ye yürüt.
  • Kaleyi 3b’ye çevir.
  • Piyonu 3e’ye sür ve kaleyi 3d’de yüzdür. Sakin bir oyun istediğinde çaprazı piyonu 4d’ye sürerek kapat.

Nelere dikkat etmeli

  • Sente’nin şahı kımıldamadan piyonu 2d’ye sürmesi. Piyonla al; kale 2d’ye gelince filleri değiş ve 3c’ye bir fil koy: 2d’deki kaleye ve 8h’deki gümüşe birden saldırır.
  • Aynı sürüş, sente’nin şahı 7h’ye vardıktan sonra. Artık şah gümüşü korur, fil koymak çatal olmaz. Bunun yerine kaleyi 2b’ye getirip kale değişimi öner; sente 2c’ye bir piyon koyunca mızrağı kaleyi 1b’ye çekerek korumaya devam et.
  • Kaybedilen hamle. Sente onu iyi bir sur için kullanırsa acele yoktur; kaynaklar daha yavaş bir oyunu kabul eder.

Neye karşı oynanır

Kale piyonunu sürmüş ve kendi fil çaprazını açık tutan bir ibisha. shogi-joutatsu da thirdfilerook.jp de hazırlıklı olunacak saldırı olarak, şu ya da bu anda piyonun 2d’ye sürülmesini anar.

Sente bunun yerine çaprazını kapatırsa üçüncü dikeye geçiş sıradan bir sangenbisha olur.

Nereden geldi

3・4・3 açılışı (3・4・3戦法)

3・4・3 açılışı (3・4・3戦法)123456789ihgfedcba 香香 桂桂 銀銀 金金 玉玉 金金 銀銀 桂桂 香香 飛飛 角角 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 角角 王王 飛飛 香香 桂桂 銀銀 金金 金金 銀銀 桂桂 香香
Altı hamleden sonra. Piyon 3e’de ve 6h’deki şaha karşı kale 4b’de durdu.
3・4・3 açılışı (3・4・3戦法)123456789ihgfedcba 香香 桂桂 銀銀 金金 金金 銀銀 桂桂 香香 玉玉 飛飛 角角 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 角角 王王 銀銀 飛飛 香香 桂桂 銀銀 金金 金金 桂桂 香香
On iki hamleden sonra. Şah 7b’deyken kale 3b’ye geçer.

Shima Akira’nın 2002 tarihli furibisha kitabındaki plan; Tobe’nin açılışı bundan doğdu.

Ad dikeyleri izler: önce, dördüncü hamlede piyon 3e’ye gider, sonra kale 4b’de durur ve şah 7b’ye varınca kale 3b’ye geçer. thirdfilerook.jp duraklamanın sebebini verir: piyon 3e’ye gittikten sonra sente gümüşü 4h’ye getirirse hemen 3b’ye geçebilirsin, ama şahın 6h’ye gelmesine karşı doğrudan geçiş, fil değişimine ve 6e’ye konan bir file kaybeder. ja.wikipedia, dördüncü dikeydeki duraklamanın Ishida’nın eski düşmanı Bōkin’e (棒金) karşı da işe yaradığını ekler.

Tobe’nin sırasından farkı piyondadır: onu erken sürmek seni Ishida’ya bağlar, 4→3 açılışı ise seçimi kale geçene kadar açık tutar. İki tahta da ja.wikipedia’nın diyagramları.

Bota karşı dene.

Botun arama seviyeleri, 9’dan 12’ye, bu açılışlardan ikisini, shikenbisha’yı ve Yagura’yı, bir kitaptan oynar; Mino seviyeleri ise insanların oynadığı açılışları oynar. Oyundan sonraki inceleme, hattan hangi hamlede ayrıldığını söyler. Önce hamleleri, sonra planı dene.

Google PlayÜcretsiz indirApp StoreÜcretsiz indir