狙い
後手番の戦法です。相振り飛車になると、飛車が左の金の位置をふさぐので、中飛車の囲いは相手より弱いまま戦いになりがちだ、と ja.wikipedia は説明しています。左穴熊は、玉を反対側に囲うことでこれを解決します。5筋の歩を5五まで伸ばすと自分の角道が止まり、先手は角交換で局面を動かせなくなります。
飛車は5四に浮き、横の利きで四段目を見張ります。その陰で玉は左へ、4二、3二、2二と歩いて1一の隅に入り、1二の香と2二の銀で穴をふさぎます。振り飛車が組む居飛車穴熊です。ja.wikipedia はこの戦法の起源をアマチュアにたどっています。
最初に指したのは小池重明らしく、立命館大学の学生が体系化し、東大将棋部の部員たちが広め、今泉健司がアマチュア大会やプロ入りの過程で用いました。手順は全手を載せた唯一の資料である将棋ルール.com のもので、先手は石田流です。手順は二枚の金がまだ4一と5一にいるところで終わり、穴熊は完成していません。
組み方
双方の指し手を並べてあります。この戦法は片方だけで組める形ではなく、相手がそう応じて初めて成立する戦型なので、先手の手だけを並べても手順としては嘘になります。
一手ずつ進めるか、再生を押してください。
指し手をタップするとその局面に飛びます。盤を選ぶと矢印キーも使えます。
全手順と、その理由
| # | 先手 | 後手 | 狙い |
|---|---|---|---|
| 1 | ▲7六歩 7g7f | △3四歩 3c3d | 先手が角道を開けます。 後手も角道を開けます。 |
| 3 | ▲7五歩 7f7e | △5四歩 5c5d | 先手は7五まで伸ばします。石田流です。 5筋の歩を5四へ。後手番の四手目です。 |
| 5 | ▲6六歩 6g6f | △5二飛 8b5b | 先手は6六の歩で角道を止めます。 飛車を5二へ。中飛車です。 |
| 7 | ▲7八銀 7i7h | △3三角 2b3c | 角を3三へ。 |
| 9 | ▲6七銀 7h6g | △5五歩 5d5e | さらに5五へ。自分の角道が止まり、先手は角交換で局面を動かせなくなります。 |
| 11 | ▲7八飛 2h7h | △5四飛 5b5d | 先手は飛車を7八へ振ります。 飛車を5四に浮きます。四段目を見張る位置です。 |
| 13 | ▲7六飛 7h7f | △4二玉 5a4b | 先手の飛車が7六に浮きます。石田流です。 玉が左へ、1筋を目指して動き出します。 |
| 15 | ▲5八金左 6i5h | △3二玉 4b3b | 3二へ。 |
| 17 | ▲4八玉 5i4h | △2二玉 3b2b | さらに2二へ。 |
| 19 | ▲3八銀 3i3h | △1二香 1a1b | 香を1二へ上げます。穴ができました。 |
| 21 | ▲9六歩 9g9f | △8四飛 5d8d | 浮き飛車を8四へ回し、▲8六歩に備えます。 |
| 23 | ▲8六歩 8g8f | △1一玉 2b1a | 先手は8筋の歩を突きます。 玉が1一の隅に入ります。 |
| 25 | ▲7七桂 8i7g | △5四飛 8d5d | 飛車は中央へ戻ります。 |
| 27 | ▲8五歩 8f8e | △2二銀 3a2b | 先手は8五まで伸ばします。 2二の銀で穴をふさぎます。玉1一、香1二、銀2二。 |
| 29 | ▲4六歩 4g4f | △6二銀 7a6b | 右の銀を6二へ。 |
| 31 | ▲4七金 5h4g | △5三銀 6b5c | 飛車の後ろの5三へ。 |
| 33 | ▲9七角 8h9g | △5一金右 6a5a | 先手の角が石田流の位置、9七へ。 右の金を5一へ。二枚の金はまだ穴熊に加わっていません。 |
| 35 | ▲3九玉 4h3i | 先手玉が3九に引きます。将棋ルール.com の手順はここまでです。 |
駒組みのあとの指し方
- 5筋の歩を5四へ、飛車を5二へ、さらに歩を5五へ。
- 先手に飛車先の歩を交換される前に、飛車を5四に浮きます。
- 玉を左へ、4二、3二、2二と歩かせ、香を1二へ上げて玉を1一へ。
- 2二の銀で穴をふさぎ、そのあと金を寄せていきます。
- 先手の8筋の歩が伸びてきたら飛車を四段目に沿って8四へ回し、また5四に戻します。
気をつけること
- 先手が5筋の歩を突き返して5五に挑み、角交換を迫る指し方です。ja.wikipedia が対策の一つとして挙げています。
- 先手側のダイヤモンド美濃や三間飛車穴熊です。これに負けない堅さの囲いとして ja.wikipedia が挙げています。
- 金が4一と5一にいるうちは穴熊は半分しかできていません。それを守っているのは浮き飛車です。
どんな相手に指すか
振り飛車で、この手順では石田流です。先手側の対策として ja.wikipedia は、5筋の歩を突き返して角交換を迫る、飛車を振り直す、ダイヤモンド美濃や三間飛車穴熊のような堅い囲いに組む、を挙げています。
両者が漠然と組み合うと、ふつうは左穴熊側がよくなる、とも書いています。
コンピュータ相手に指してみる。
アプリのコンピュータは、レベル9から12が四間飛車と矢倉の二つを定跡どおりに指し、Mino のレベルは人が指す序盤を指します。対局後の検討では、どの手で定跡を外れたかがわかります。まず手順を、次に狙いを試してください。