Açılışlar · 中飛車左穴熊
Nakabisha hidari anaguma.
Beşinci dikeyde alan kazanan, kaleyi 5d’de yüzdüren ve kendi solunda bir İbisha anaguma kuran bir nakabisha.
Fikir
Bu hat gote’nindir. ja.wikipedia’nın açıkladığına göre, iki oyuncu da kalesini çevirdiğinde genellikle nakabisha’nın suru daha zayıf kalır, çünkü kale sol altının yolunu keser. Hidari anaguma (sol Anaguma) buna şahı öbür yöne götürerek cevap verir.
Orta piyonu 5e’ye sürersin; bu kendi filinin hattını kapatır, böylece sente oyunu fil değişimiyle açamaz; kaleyi de dördüncü sırayı gözettiği 5d’ye çıkarırsın.
Bu perdenin arkasında şah soluna, 4b, 3b ve 2b’ye yürür ve 1a köşesine girer; mızrak 1b’de, gümüş de 2b’de deliği kapatır: furibisha’nın kurduğu bir İbisha anaguma. ja.wikipedia onu amatörlere dayandırır: ilk oynayanın Koike Jūmei olduğu anlaşılıyor, Ritsumeikan Üniversitesi’nden bir öğrenci sistemleştirdi, Tokyo Üniversitesi shogi kulübünün üyeleri yaydı, Imaizumi Kenji de amatör turnuvalarda ve profesyonel olma yolunda kullandı.
Hat, sente’nin Ishida’sına karşı, her hamleyi veren tek kaynak olan shogi-rule.com’u izler. İki altın da hâlâ 4a ve 5a’dayken biter, yani Anaguma tamamlanmamıştır.
Nasıl kurulur
İki tarafın hamleleri de gösteriliyor, çünkü bu açılış bir sistem değil, iki tarafın anlaşması: tek başına oraya varılmaz, o yüzden tek taraflı bir hamle listesi uydurma olurdu.
Hamleleri tek tek ilerletin ya da oynata basın.
Bir hamleye dokununca o konuma gider. Tahta seçiliyken ok tuşları da çalışır.
Bütün hamleler ve gerekçeleri
| # | Sente | Gote | Neden |
|---|---|---|---|
| 1 | ▲7六歩 7g7f | △3四歩 3c3d | Sente fil çaprazını açar. Sen de kendininkini açarsın. |
| 3 | ▲7五歩 7f7e | △5四歩 5c5d | Sente 7e’ye devam eder: bir Ishida. Orta piyon 5d’ye; gote biçiminin dördüncü hamlesi. |
| 5 | ▲6六歩 6g6f | △5二飛 8b5b | Sente çaprazı 6f’deki piyonla kapatır. Kale 5b’ye: bir nakabisha. |
| 7 | ▲7八銀 7i7h | △3三角 2b3c | Fil 3c’ye. |
| 9 | ▲6七銀 7h6g | △5五歩 5d5e | Piyon 5e’ye devam eder. Filinin hattını kapatır, böylece sente oyunu fil değişimiyle açamaz. |
| 11 | ▲7八飛 2h7h | △5四飛 5b5d | Sente kaleyi 7h’ye çevirir. Kale dördüncü sırayı gözettiği 5d’ye çıkar. |
| 13 | ▲7六飛 7h7f | △4二玉 5a4b | Sente’nin kalesi 7f’ye çıkar: Ishida. Şah sola, birinci dikeye doğru yola çıkar. |
| 15 | ▲5八金左 6i5h | △3二玉 4b3b | 3b’ye. |
| 17 | ▲4八玉 5i4h | △2二玉 3b2b | Ve 2b’ye. |
| 19 | ▲3八銀 3i3h | △1二香 1a1b | Mızrak 1b’ye çıkar: delik. |
| 21 | ▲9六歩 9g9f | △8四飛 5d8d | Yüzen kale, piyonun 8f’ye sürülmesine karşı 8d’ye geçer. |
| 23 | ▲8六歩 8g8f | △1一玉 2b1a | Sente sekizinci dikeyin piyonunu sürer. Şah 1a köşesine girer. |
| 25 | ▲7七桂 8i7g | △5四飛 8d5d | Kale merkeze döner. |
| 27 | ▲8五歩 8f8e | △2二銀 3a2b | Sente 8e’ye devam eder. Gümüş 2b’de deliği kapatır: şah 1a, mızrak 1b, gümüş 2b. |
| 29 | ▲4六歩 4g4f | △6二銀 7a6b | Sağ gümüş 6b’ye. |
| 31 | ▲4七金 5h4g | △5三銀 6b5c | Kalenin arkasına, 5c’ye. |
| 33 | ▲9七角 8h9g | △5一金右 6a5a | Sente’nin fili Ishida’nın karesi 9g’ye. Sağ altın 5a’ya. İki altın da Anaguma’ya daha katılmadı. |
| 35 | ▲3九玉 4h3i | Sente’nin şahı 3i’ye çekilir. shogi-rule.com burada durur. |
Kurulduktan sonraki plan
- Orta piyon 5d’ye, kale 5b’ye, sonra piyon 5e’ye.
- Sente kale piyonlarını değişemeden kaleyi 5d’de yüzdür.
- Şahı sola, 4b, 3b ve 2b’ye yürüt; mızrağı 1b’ye çıkar ve şahı 1a’ya sok.
- Deliği gümüşle 2b’de kapat, sonra altınları getir.
- Sente’nin sekizinci dikeydeki piyonu ilerleyince kaleyi dördüncü sıra boyunca 8d’ye kaydır, sonra 5d’ye geri getir.
Nelere dikkat etmeli
- Sente’nin kendi orta piyonunu sürüp 5e’ye meydan okuması ve fil değişimini zorlaması; ja.wikipedia bunu bir karşılık olarak anar.
- Sente tarafında bir Elmas mino ya da bir sangenbisha anaguma; ja.wikipedia bunları ona denk sağlamlıkta surlar olarak anar.
- Altınlar hâlâ 4a ve 5a’dayken Anaguma yarı kuruludur ve onu güvende tutan yüzen kaledir.
Neye karşı oynanır
Bir furibisha; bu hatta bir Ishida. ja.wikipedia’nın öbür taraf için cevapları: fil değişimini zorlamak için kendi orta piyonunu sürmek, kaleyi yeniden çevirmek ya da bir Elmas mino veya bir sangenbisha anaguma gibi Anaguma kadar sağlam bir sur kurmak.
İki taraf da yalnızca sur kurmakla yetinirse hidari anaguma tarafının genellikle daha iyi çıktığını da söyler.
Bota karşı dene.
Botun arama seviyeleri, 9’dan 12’ye, bu açılışlardan ikisini, shikenbisha’yı ve Yagura’yı, bir kitaptan oynar; Mino seviyeleri ise insanların oynadığı açılışları oynar. Oyundan sonraki inceleme, hattan hangi hamlede ayrıldığını söyler. Önce hamleleri, sonra planı dene.