狙い
両者が飛車を振ると、玉はどちらも飛車のいなくなった側に囲い、攻めは筋に沿ってまっすぐ囲いへ向かいます。出典によれば、かつてはB級戦法のような位置づけで、20年ほど前は力戦のイメージでしたが、序盤の進化とともに整備され、今ではプロのタイトル戦にも現れます。
このページは、出典が昔から定跡としている「先手・向かい飛車、後手・三間飛車」の手順をたどります。先手は向かい飛車から金無双に、後手は三間飛車と美濃囲いに。後手が3筋の歩を突いて早めに動き、先手は取って、飛車に取り返されたら3七に歩を打ち、囲いを完成させます。
組み方
双方の指し手を並べてあります。この戦法は片方だけで組める形ではなく、相手がそう応じて初めて成立する戦型なので、先手の手だけを並べても手順としては嘘になります。
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指し手をタップするとその局面に飛びます。盤を選ぶと矢印キーも使えます。
全手順と、その理由
| # | 先手 | 後手 | 狙い |
|---|---|---|---|
| 1 | ▲7六歩 7g7f | △3四歩 3c3d | 角道を開けます。 後手も同じ。 |
| 3 | ▲6六歩 6g6f | △3二飛 8b3b | 6六の歩で角道を止めます。振り飛車の合図です。 後手が先に3筋へ振ります。 |
| 5 | ▲7八銀 7i7h | △6二玉 5a6b | 銀が6七をめざして上がります。 後手の玉が、飛車のいなくなった側へ。 |
| 7 | ▲6七銀 7h6g | △7二銀 7a7b | |
| 9 | ▲7七角 8h7g | △7一玉 6b7a | 角が7七へ上がり、8八を空けます。 |
| 11 | ▲8八飛 2h8h | △4二銀 3a4b | 飛車がそこへ。向かい飛車です。 |
| 13 | ▲4八玉 5i4h | △3五歩 3d3e | 先手の玉は反対側へ。 後手は3筋の歩を突き、早めに飛車筋を開けにきます。 |
| 15 | ▲2八銀 3i2h | △3六歩 3e3f | 銀を2八へ。金無双の銀です。 後手はさらに3六へ。 |
| 17 | ▲同歩 3g3f | △同飛 3b3f | 先手が取ります。 後手の飛車が取り返します。 |
| 19 | ▲3七歩 P*3g | △3四飛 3f3d | 3七に歩を打って、飛車の前の筋を止めます。 飛車は3四へ引きます。 |
| 21 | ▲3八玉 4h3h | △5二金左 4a5b | 玉が3八に着きます。 |
| 23 | ▲5八金左 6i5h | △7四歩 7c7d | 左の金が5八へ。 |
| 25 | ▲4八金上 4i4h | 右の金が4八へ上がって金無双の完成。玉の横に金が二枚並びます。 |
駒組みのあとの指し方
- 正面からの攻めに備えて囲います。相振り飛車では相手の飛車が自分の囲いの真上にいるので、先手は上からの攻めに美濃より強い金無双を選びます。
- 早い歩の突き出しには素直に。取って、飛車で取り返されたら前に歩を打つ。上の手順がまさにそれです。
- 形はいろいろです。出典はこの戦型の囲いとして金無双、美濃囲い、矢倉の三つを挙げ、どの組み合わせになるかは相手次第だとしています。
- 8筋の飛車は、後手の囲いの脇、7一の玉の一筋隣を狙っています。
気をつけること
- 3筋。後手の飛車がいて、この手順で後手が戦いを始める筋です。
- 金無双の横。美濃より横からの攻めに弱いので、自陣の下段に回り込む飛車が危険です。
- 定跡がまだ若い戦型です。出典は、定跡が進化する余地がまだまだあるとしています。
どんな相手に指すか
相手も振り飛車のときだけ。両者が飛車を振ればこうなり、出典によれば、相手の出方によってはこの形に変化することがある戦型です。
相手をだましてから振る
陽動振り飛車
陽動振り飛車は居飛車のように始め、相手が居飛車向きの形を決めたところで飛車を振ります。ja.wikipedia のいう狭い意味では後手の戦法です。先手の▲7六歩に後手は居飛車らしく△8四歩と突き、先手は矢倉の▲6八銀、▲7七銀で応じ、そこで後手は飛車を3二へ振るか(一つ目の図)、先に△3五歩と突きます(二つ目の図)。
矢倉は横からの攻めに弱く、先手は飛車先の歩を突いていないので後手は石田流に組みやすく、7七に銀がいると先手は穴熊にも組みにくくなります。名づけたのは加藤治郎です。仕掛けのタイミングが難しく、いまはあまり指されない、と ja.wikipedia は書いています。囲いはちょんまげ美濃になりやすく、突いた飛車先の歩が玉の上に残ります。
陽動する側の陣形にも制約があり、簡単には成功しない、と将棋ウォーズは付け加えています。資料が示す手順はこの六手だけなので、独立したページではなくこの項目にしました。同じ考え方は先手でも使えます。振り飛車のように始め、居飛車らしく▲2六歩と突き、後手が矢倉流に受けたところで飛車を8八へ振る先手の例を、英語のブログが紹介しています。
コンピュータ相手に指してみる。
アプリのコンピュータは、レベル9から12が四間飛車と矢倉の二つを定跡どおりに指し、Mino のレベルは人が指す序盤を指します。対局後の検討では、どの手で定跡を外れたかがわかります。まず手順を、次に狙いを試してください。