Açılışlar · 2手目△3二飛
İkinci hamle △3二飛.
Gote, kendi fil çaprazını açmadan ikinci hamlede kaleyi 3b’ye çevirir ve sente’nin 6e’ye konan filine 7d’ye konan kendi filiyle karşılık verir.
Fikir
Bu gote’nin açılışıdır. Sente’nin 7f’sinden sonra, kendi fil çaprazın hâlâ kapalıyken kaleyi dosdoğru 3b’ye, solundan üçüncü dikeye çevirirsin. 2007’ye kadar bu imkânsız sayılıyordu, çünkü sente kale piyonunu dosdoğru 2c’ye sürebilir. Kaynakların verdiği cevap, önce şahı sağa, 6b’ye adım attırmak ve çaprazı ancak sente’nin 2e’sinden sonra açmaktır.
Sente o zaman filleri değişip 6e’ye fil koyar ve 8c ile 4c’ye saldırırsa, sen de kendi filini 7d’ye koyarsın: 8c’yi tutar ve çaprazdan 4g’ye bakar. İki taraf da ejder atı yapar ve 6b’deki şah 5c piyonunu korur. Sente filleri değişmezse şah 7b’ye yürür ve bir gote Ishida’sının genellikle kaybettiği hamleyi kaybetmeden bir Ishida kurarsın.
Şah hamlesini Imaizumi Kenji henüz profesyonel adayıyken buldu ve 35. Masuda Kōzō Ödülü’nü kazandı; ödül ilk kez bir adaya verildi. İngilizce kaynaklar onu 1... R-32 diye yazar. Kalenin ilk hamlede 7h’ye gittiği sente biçimi İlk hamle ▲7八飛’dir.
Nasıl kurulur
İki tarafın hamleleri de gösteriliyor, çünkü bu açılış bir sistem değil, iki tarafın anlaşması: tek başına oraya varılmaz, o yüzden tek taraflı bir hamle listesi uydurma olurdu.
Hamleleri tek tek ilerletin ya da oynata basın.
Bir hamleye dokununca o konuma gider. Tahta seçiliyken ok tuşları da çalışır.
Bütün hamleler ve gerekçeleri
| # | Sente | Gote | Neden |
|---|---|---|---|
| 1 | ▲7六歩 7g7f | △3二飛 8b3b | Sente fil çaprazını açar. Çapraz hâlâ kapalıyken, ikinci hamlede kalen 3b’ye gider. |
| 3 | ▲2六歩 2g2f | △6二玉 5a6b | Sente kale piyonunu sürer. Imaizumi’nin hamlesi: şah sağa, sonradan 5c’yi koruyabileceği 6b’ye adım atar. |
| 5 | ▲2五歩 2f2e | △3四歩 3c3d | Sente 2e’ye ilerler. Çaprazı ancak şimdi açarsın. |
| 7 | ▲2二角成 8h2b+ | △同銀 3a2b | Sente filleri değişir. Gümüşün geri alır. |
| 9 | ▲6五角 B*6e | △7四角 B*7d | Sente’nin 6e’ye konan fili aynı anda 8c’ye ve 4c’ye vurur. Cevabın: 8c’yi tutan, 7d’ye konan bir fil. |
| 11 | ▲4三角成 6e4c+ | △4七角成 7d4g+ | Sente 4c’de alıp ejder atı olur. Sen de 4g’de bir tane yaparsın. 6b’deki şah 5c piyonunu korur. |
| 13 | ▲5八金右 4i5h | △7四馬 4g7d | Sente’nin sağ altını ejder atına karşı 5h’ye. Ejder atın 7d’ye döner. |
Kurulduktan sonraki plan
- Sente’nin 7f’sinden sonra kaleyi hemen 3b’ye çevir ve çaprazını kapalı tut.
- Çaprazı açmadan önce şahı sağa, 5c’yi koruyabileceği 6b’ye götür.
- Çaprazı 3d ile ancak sente 2e’ye ilerledikten sonra aç. Sente değişip 6e’ye fil koyarsa sen de filini 7d’ye koy.
- Sente filleri değişmezse şahı 7b’ye yürüt ve bir Ishida kur ya da bir Anaguma’ya gömül.
Nelere dikkat etmeli
- Bugünkü dördüncü hamle gümüşün 4b’ye gelmesidir (Satō Yasumitsu, 2011). Fil konma sorununu hemen bitirir, ama o zaman bir Ishida neredeyse imkânsız olur; gote çaprazı alçak bir dizilişin arkasında açık tutar ve fil değişimine hazır bekler.
- 2010 civarındaki araştırmalar şahın 6b’ye gelmesinin aleyhine döndü; kaynaklar o günden beri büyük profesyonel oyunlarda görülmediğini söyler. Yine de her kaynağın yazdığı ve ödülü kazanan hat budur.
Neye karşı oynanır
Sente üçüncü hamlede kenar piyonuyla cevap verebilir; kaynaklar gote’nin kendi kenar piyonundan sonra bunun gote’yi biraz kötü bıraktığını düşünür. Ya da fili 7g’ye getirip bir aifuribisha’ya gidebilir.
Fujii Takeshi, 7f yerine 2f ile açmanın bu açılışı baştan imkânsız kıldığını not eder.
Bota karşı dene.
Botun arama seviyeleri, 9’dan 12’ye, bu açılışlardan ikisini, shikenbisha’yı ve Yagura’yı, bir kitaptan oynar; Mino seviyeleri ise insanların oynadığı açılışları oynar. Oyundan sonraki inceleme, hattan hangi hamlede ayrıldığını söyler. Önce hamleleri, sonra planı dene.