Shogi Castle将棋城
詰Günün tsume’si3 hamlede mat · günde bir, herkese aynıÇöz →

Açılışlar · 横歩取り△4五角

Yokofudori △4五角.

Sente yan piyonu alınca filleri değiş, 2h’ye bir piyon koy ve fili 4e’ye koy; hedef 6g’de almak ve 8h’den içeri girmek.

Bu sayfada 5FikirNasıl kurulurKurulduktan sonraki planNelere dikkat etmeliNeye karşı oynanır

İbisha, gote’nin açılışı · sur yok (iki şah da evinde kalır) ·

37. hamleden sonra Yokofudori △4五角123456789ihgfedcba 香香 桂桂 銀銀 金金 玉玉 銀銀 馬馬 金金 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 飛飛 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 成香成香 歩歩 歩歩 金金 歩歩 銀銀 香香 桂桂 王王 金金 桂桂 香香 飛飛 銀銀 歩歩 elde 角角 桂桂 歩歩 3rakibin eli
Şekil. Ana varyantın 37 hamlesinden sonra Yokofudori △4五角, kilit kareler daire içinde. Bu gote’nin açılışı, bu yüzden bu sayfadaki bütün tahtalar gote’nin tarafından çizildi: gote aşağıda, iki tarafın hamleleri de gösteriliyor; elde tutulan taşlar da tahtanın altına ve üstüne çizilmiş.

Fikir

Bu hat gote’nindir ve Yokofudori’nin en keskin hatlarından biridir.

Hız için malzeme verirsin: filler değişilir, sente’nin kalesi 2h’ye dönüp 8h’yi sıra boyunca koruyamasın diye 2h’ye bir piyon atılır, sonra kaleye saldıran ve 6g’de almakla tehdit eden fil 4e’ye konur, ardından kale 8h’den içeri girer. ja.wikipedia’ya göre saldırı eskidir ve 1970’lerin sonunda onunla iki kez 36 hamlede kazanan Tanigawa Kōji tarafından yeniden canlandırıldı.

Sonra yapılan araştırmalar doğru savunan sente’nin üstün çıktığını gösterdi: kale 2d’ye, tehdidi umursamadan 7g’ye konan bir fil, kale değişimi ve 3f’ye konan bir mızrak. ja.wikipedia profesyonel oyundan neredeyse kalktığını, ama kısa süreli oyunlarda amatörler arasında hâlâ yaygın olduğunu söyler. Buradaki hat sente’nin doğru savunmasını sonuna kadar izler.

İlk 29 hamlesi birçok kaynakta vardır; son beşinin, sente’nin 8e’ye koyduğu kaleden itibaren, tek kaynağı vardır.

Nasıl kurulur

İki tarafın hamleleri de gösteriliyor, çünkü bu açılış bir sistem değil, iki tarafın anlaşması: tek başına oraya varılmaz, o yüzden tek taraflı bir hamle listesi uydurma olurdu.

Başlangıç konumu123456789ihgfedcba 香香 桂桂 銀銀 金金 玉玉 金金 銀銀 桂桂 香香 飛飛 角角 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 歩歩 角角 飛飛 香香 桂桂 銀銀 金金 王王 金金 銀銀 桂桂 香香 elderakibin eli
Başlangıç konumu

Hamleleri tek tek ilerletin ya da oynata basın.

Bir hamleye dokununca o konuma gider. Tahta seçiliyken ok tuşları da çalışır.

Bütün hamleler ve gerekçeleri
#SenteGoteNeden
1▲7六歩 △3四歩 Sente fil çaprazını açar. Seninkini açarsın.
3▲2六歩 △8四歩 Sente kale piyonunu sürer. Sen de kendininkini.
5▲2五歩 △8五歩 Sente’nin piyonu 2e’ye. Seninki 8e’ye.
7▲7八金 △3二金 Sente’nin altını 7h’ye gelir ve filin başını korur. Altının 3b’ye gelir ve seninkini korur.
9▲2四歩 △同歩 Sente piyonu değişmek için 2d’ye sürer. Alırsın.
11▲同飛 △8六歩 Sente’nin kalesi geri alır. Sen de kendi tarafında değişirsin.
13▲同歩 △同飛 Sente alır. Kalen geri alır.
15▲3四飛 △8八角成 Sente’nin kalesi 3d’deki yan piyonu alır. Artık 2b’de fil değişimiyle tehdit eder: bir altın kazanır ya da ejderha yapar. Filleri hemen değişirsin.
17▲同銀 △2八歩 Sente gümüşle geri alır. 2h’ye konan bir piyon. Gümüş onu alınca sente’nin kalesi artık 2h’ye dönüp 8h’yi sıra boyunca koruyamaz.
19▲同銀 △4五角 Gümüş alır. Açılışın hamlesi: kaleye karşı 4e’ye konan bir fil; hedef 6g’de alıp terfi etmek.
21▲2四飛 △2三歩 Sente’nin doğru cevabı: kale 2d’ye, 2a’da terfi etmekle tehdit eder. 2c’ye konan bir piyon bunu engeller.
23▲7七角 △8八飛成 Sente tehdidi umursamaz ve kalene karşı 7g’ye bir fil koyar. Kalen 8h’deki gümüşü alıp terfi eder.
25▲同角 △2四歩 Sente’nin fili ejderhayı alır. Piyonun 2d’de sente’nin kalesini alır: iki kale de gitti.
27▲1一角成 △3三桂 Sente’nin fili 1a’daki mızrağı alıp terfi eder. At, altının koruduğu 3c’ye sıçrar.
29▲3六香 △同角 Dikey boyunca ata karşı 3f’ye konan bir mızrak. Kaynaklar buna bilinen hamle der. Fil mızrağı alır; bir kaynağa göre en güçlü karşılık.
31▲同歩 △5四香 Sente’nin piyonu geri alır. 5g’deki piyona karşı 5d’ye konan bir mızrak. Sente’nin doğal cevabı, 6f’ye konan bir fil, kaybettirir.
33▲8五飛 △4五桂 Sente’nin doğru cevabı: 8e’ye konan bir kale. 8h’ye kale koymanı engeller ve 8a’daki atı almakla tehdit eder. At 4e’ye sıçrar.
35▲同飛 △5七香成 Sente’nin kalesi onu alır. Mızrak 5g’deki piyonu alıp terfi eder.
37▲5八歩 Sente terfi etmiş mızrağa karşı 5h’ye bir piyon koyar. 1a’daki ejder atı 8h’yi tutar ve kaynak sente’yi üstün sayar.

Kurulduktan sonraki plan

  • Sente’nin kalesi yan piyonu alınca filleri hemen değiş.
  • Fili koymadan önce 2h’ye bir piyon koy.
  • Fili kaleye karşı 4e’ye koy.
  • Kale 2d’ye gelirse 6g’ye gitmeden önce 2c’ye bir piyon koyarak koru.
  • Sente fili 7g’deyken kaleleri değişirse 2d’deki kaleyi al ve atı 3c’ye çıkar.

Nelere dikkat etmeli

  • Önce 2h’ye piyon koymadan fili koymak. Sente o zaman kaleyi 2h’ye çeker, 8h’yi sıra boyunca korur ve saldırı biter.
  • Kalenin file karşı 3e’ye gelmesi. Japonya Shogi Birliği’nin köşe yazısına göre sente doğal oynarsa 6g’de alıp sonra 8h’den girmek senin için iyidir; gerçi orada 7g’ye konan bir fil hakkındaki yeni çalışmalar sente’ye oynanabilir bir oyun verir.
  • Kale 2d’ye geldiğinde hemen 6g’de almak: sente kaleyi 2a’da terfi ettirir ve saldırı tükenir.
  • 3f’deki mızraktan, filinin onu almasından ve senin 5d’ye koyduğun mızraktan sonra 6f’ye doğal fil koyuşu kaybeder; sente’nin doğru cevabı 8e’ye kale koymaktır. Mızrağı 5e’ye koyarsan aynı kale koyuşu senin 2e’ye koyacağın kaleye yakalanır; o zaman doğrusu 6f’ye fil koymaktır.

Neye karşı oynanır

Sente kaleyi 2a’da terfi etmekle tehdit ederek 2d’ye götürür, sonra çekilmek yerine 7g’ye bir fil koyar, kaleleri değişir ve fili 1a’da terfi ettirir.

3f’ye konan mızrak dikey boyunca 3c’deki atına bakar; filin onu alınca 8e’ye konan kale senin 8h’ye kale koymanı engeller ve sente üstündür.

Bota karşı dene.

Botun arama seviyeleri, 9’dan 12’ye, bu açılışlardan ikisini, shikenbisha’yı ve Yagura’yı, bir kitaptan oynar; Mino seviyeleri ise insanların oynadığı açılışları oynar. Oyundan sonraki inceleme, hattan hangi hamlede ayrıldığını söyler. Önce hamleleri, sonra planı dene.

Google PlayÜcretsiz indirApp StoreÜcretsiz indir